Как на стене нарисовать карту мира: Карта мира на стене своими руками

Карта мира на стене своими руками

Главная / Дизайн потолка / Как своими руками сделать карту мира на стене

Создать оформление стены виде карты мира – идея далеко не новая. В магазинах представлено очень много самых разных вариантов такого декора. Однако, готовые изделия не всегда отвечают заявленным требованиям: могут не подойди по размеру, цвету, внешнему виду и так далее. Поэтому, карта мира на стене нередко создается своими руками, что позволяет решить сразу все проблемы – индивидуальное изготовление дает возможность учесть все отмеченные нюансы.

Из чего делать

Чтобы собственноручно изготовить нечто подобное не обязательно быть художником или обладать навыками отделочника. Достаточно иметь под рукой компьютер с интернетом и некоторое количество недорогого материала. В качестве последнего можно использовать:

  • Дерево в самых разных вариациях – от простых досок до тонкого шпона дорогих пород древесины.
  • Листовую или рулонную пробку. Можно взять подложку под напольные покрытия – она отлично держит нагрузку.
  • Обычную цветную бумагу или отрезы разных старых обоев, из которых можно сделать очень необычную и оригинальную карту.
  • Виниловую пленку с клеевым слоем или без него. Такие наклейки просто врезаются и наклеиваются в нужном месте.

Другие материалы также могут использоваться, но, работать с ними будет немного сложнее и может понадобится более серьезный инструмент, чем ножницы и канцелярский нож. Для названных выше материалов такого инструмента будет вполне достаточно. Помимо самого материала, из которого будет изготовлена карта, нужно запастись и тем, чем ее предстоит прикреплять к поверхности – двухсторонним скотчем, клеем или другим видом крепежа по вашему вкусу.

С чего начать

Прежде всего, нужно выбрать место, которое предстоит украсить столь необычным образом. Желательно заранее определиться с размерами будущего декора, чтобы примерно представить, как все будет выглядеть. После этого, можно переходить к изготовлению шаблона. Он потребуется в любом случае, даже если собираетесь просто нарисовать карту мира на белой стене. В этом случае, с помощью шаблона на поверхность наносятся контуры рисунка.

Шаблон

Изготовить шаблон проще всего из обычной бумаги – на принтере можно распечатать схемы любого размера. Для этого нужно лишь скопировать и вставить выбранную карту в пустой документ программы «Excel» и поставить галочку в пункте «на печать», открывающемся во вкладке «разметка страницы», в поле «сетка». Получится рисунок на фоне пустых ячеек, каждая из которых соответствует размеру одного листа бумаги формата «А4».

Меняя размер рисунка можно сразу увидеть, сколько листов он будет занимать после печати – просто и очень наглядно. Определив конечный размер шаблона, отправляем документ на печать и получаем стопку листов с нужным нам рисунком. Вырезаем его по внешним границам и наш шаблон готов.

Изготовление

Независимо от материала изготовления карты, листы с контурами будущего изделия нужно очень прочно закрепить на основании, чтобы при переносе листки не сдвигались. Нарисовав нужные линии шаблон можно убрать и приступить к вырезанию фрагментов готового изделия. На пленках просто обрезается лишнее и остаются готовые к работе элементы, а с более сложными вариантами могут потребоваться дополнительные операции.

Вырезав все фрагменты приступают к их предварительной сборке воедино. Проще всего разложить их вместе на полу и посмотреть на результат. Если получившаяся картина вас устраивает, можно переходить к финальному этапу – креплению всех составляющих карты на стену. При помощи скотча, клея или другого вида крепежа детали фиксируются на поверхности, после чего работа будет окончена.

Важно обратить внимание на точное совмещение всех элементов между собой. При использовании пленки права на ошибку у вас не будет – если наклеить ее неровно, снять и наклеить фрагмент заново не получится и придется его изготавливать заново. Поэтому, лучше делать это вдвоем, чтобы всегда была возможность перехватиться, подправить и ли подтянуть нужные углы. С пробкой намного легче – она крепится с помощью двухстороннего скотча или клея и всегда есть возможность немного сдвинуть фиксируемый элемент.

Карта мира на стену своими руками

Дизайнеры помещений часто используют такой прием, как изображение карты мира на стене. Это уместно смотрится в офисах международных компаний, туристических агентств и в комнатах подростков. Сделать подобную карту без особых затрат и усилий, можете и вы. Как именно, смотрите далее в пошаговом мастер-классе.

Материалы

Чтобы сделать карту мира своими руками на стену вам нужно будет приготовить

:

  • лист пробкового дерева 100 х 60 см, 5 мм;
  • лист фанеры 100 х 60 см, 3 мм;
  • принтер;
  • листы А4;
  • скотч;
  • клей-спрей;
  • инструмент для нарезки дерева;
  • силиконовый клей;
  • острый канцелярский нож.


Шаг 1. Лист фанеры и пробкового дерева вам необходимо склеить между собой и оставить под прессом до полного высыхания клеящего материала.

Шаг 2. Найдите подходящую вам картинку карты мира. Она должна быть контурной. Масштабируйте ее до нужных вам параметров и распечатайте на листах А4.

Шаг 3. Выложите листы на плоскую ровную поверхность. Скотчем аккуратно скрепите их между собой, чтобы не было перекосов по контурам.

Шаг 4. Континенты острова вырежьте острым канцелярским ножом.

Шаг 5. Вырезанные континенты и острова выложите на лист основы со стороны фанеры, и обведите карандашом или контурным смываемым маркером, обозначая грубые контуры частей. Это нужно, чтобы расположить детали максимально экономя материал. Не забудьте повернуть заготовки зеркально. Лицевой стороной карты будет пробка.

Сбрызните бумажные континенты и острова клеем-спреем на основе ПВА и приложите их обратно. Обязательно разгладьте бумагу, если на ней образовались заломы.

Шаг 6. Вырежьте континенты. Для этого можете использовать как ручной инструмент для работы по дереву, так и электрический.

Шаг 7. Чтобы правильно расположить континенты на стене, прикрепите к ней ранее склеенные листы бумаги, оставшиеся после четвертого шага.

Шаг 8. Удалите бумагу с обратной стороны континентов.

Шаг 9. Нанесите на части карты капли силиконового клея.

Шаг 10. Приклейте континенты и острова на стену, помещая каждый на свое место. Бумагу удалите.

Карта мира на стене, созданная своими руками, готова!

4.2 / 5 ( 86 голосов )

15 стильных решений – Фотоподборки

Отражение любимого города, страны или целого мира - на ваших стенах. Красиво и познавательно.

Вольный ветер долгожданного или спонтанного путешествия – что может быть лучше! Чтобы, проводя будни в своей квартире, не забывать, что за стенами – целый мир, ждущий любопытных исследователей, поместите на стену карту. И совсем не обязательно – скучный физический атлас мира из кабинета географии.

Карта во всю стену – мечта любого ребенка. Пожалуй, каждый из нас в детстве исследовал моря и земли, водя карандашом по страницам толстых географических атласов. Теперь весь мир можно объять одним взглядом. 

 

Стену комнаты маленького ребенка можно украсить яркой, стилизованной картой (есть в продаже за 167 £). Для малыша постарше можно подобрать карту, которая подойдет под общий цвет комнаты.

 

Подросткам, только и мечтающим, как бы убежать из дома, карта такое придется по душе.

Вы вполне можете ограничиться обыкновенной физической картой, особенно, если она по цвету вписываются в интерьер. Она принесет и пользу – вы больше узнаете о мире, не выходя из дома.

 

Поместите на стену карту любимого города – и вы еще лучше будете ориентироваться в нем.

И не бойтесь подбирать карту в цвет мебели. Заказать подходящий вариант можно, например, на сайте wallpapered.com.

 

Сторонникам научного подхода ко всему мы рекомендовали бы обратиться к более строгим изображениям. Меньше цвета, больше деталей и условных обозначений. 

Если вы интересуетесь историей страны или города, поместите на стену любимую старую карту.

 

Живущим здесь и сейчас любителям урбанизма мы бы посоветовали украсить стену кадром аэрофотосъемки.

Карта городских кварталов в серых тонах отлично впишется в лофт…

…ну а изображение на черном фоне или что-нибудь монохромное украсит самый строгий интерьер.

 

Яркие абрисы континентов вполне могут стать цветовым пятном в интерьере.

 

Вы можете нарисовать карту и сами,: баночка золотой краски – и в интерьер любителя глянца появляется новая деталь. В качестве образца для подражания можно взять вот эту прекрасную луну.

Ну и совет напоследок: не хотите красить стены или клеить обои – купите карту на полотне ткани. Карта США обойдется вам в 69 $.

Конечно, стены – это не единственное место для карт. О других прекрасных «географических» интерьерных находках мы расскажем вам в следующем материале.

 

J

О том, как еще украсить дом картами, читайте в продолжении этого материала — «Ветер странствий: карты в интерьере».

обои, стены, карты

самые необычные и креативные варианты

Как добавить в интерьер абрисы континентов и схемы мегаполисов. Обзор DIY-идей и готовых карт мира в интерьере.

Во вчерашнем материале «Карты на стенах»  мы показали, какими бывают обои с изображениями карт. Вторая часть – для тех, кто не готов к масштабному ремонту, но тоже любит путешествия.

Карта в рамке – универсальное решение. Пометите на стену планы любимых городов; разделите большую карту на части и пометите в отдельные рамки; подберите принт под цвет интерьера.

 

 

Практичный пробковый пинборд в виде континентов – планируя дела, помните, что стратегическая цель – покорить мир. Такую карту можно было купить в магазине Лебедева, но сейчас проще найти аналог на «Ярмарке мастеров», например, за 2 500 р.

 

Вещь, которая отлично смотрелась бы в обзоре «В стиле большого города» — деревянная карта с лампами.

 

Еще одна прекрасная и очень функциональная деревянная карта работает книжной полкой (ее, кстати, придумал для своего лондонского дома дизайнер из России Андрей Салтыков). Жаль, контуры регионов России для размещения книг подходят плохо.

 

Простые деревянные буквы в интерьере уже немного поднадоели, но задекорированные картами, они будут смотреться необычнее и подойдут для детской. Целое слово сделать самому сложнее, зато можно купить — за 188 $.

 

Текстиль фигурирует буквально в каждой нашей подборке, и это неудивительно: с одной стороны, на него можно нанести любые принты. с другой, новые подушки (например, эти минималистичные за 56 $)– простой способ освежить интерьер.

 

Постельное белье с картами мира может быть на удивление красивым. То, что на фото, можно купить примерно за 140 $.

 

Почему бы не сделать акварельное изображение континентов циферблатом для часов? Цена готового решения — 43 $.

 

Помните о мелочах. Незамысловатые подставки для чашек можно сделать самостоятельно, а можно купить необычные, например, в виде планов американских городов, за 40,5 $.

 

Пара идей для творческих натур. Любимую карту можно не просто вставить в рамку. Вышейте на ней (можно при помощи швейной машинки) маршрут вашего путешествия или сделайте ее фоном для снятой в тех краях фотографии.

В конце концов, можно вырезать сердца или звезды из карт-путеводителей по тем местам, вы провели особенно романтические каникулы. (Если вам просто нравится, как это смотрится, можно купить готовую композицию за 195 £.)

 

На даче пылится глобус? Разрежьте его. Из одной половинки можно сделать вазу для фруктов, а из другой – абажур.

 

Украшение в виде карты на мягкой стене можно делать, вколов в нее металлические кнопки или вбив гвоздики, как в этом ярком хостеле.

 

Дайджест Квартблога

Карты на стенах: 15 стильных решений - Отражение любимого города, страны или целого мира - на ваших стенах. Красиво и познавательно.

Российские реалии: как выбрать постер в свою квартиру - Дизайнер советует, как вписать постеры даже в обычную двушку, и для каких интерьеров они просто необходимы. Постеры и картины для интерьера - полезные советы и рекомендации от эксперта и Квартбога.

15 интерьеров с постерами на стенах - Постеры — универсальный способ оживить стены.

Выбираем картины для интерьера: тонкости и советы - Как подобрать картину, которая не только удачно впишется в интерьер вашей квартиры, но и позволит визуально скорректировать помещение? Главные принципы выбора картин для любого интерьера.

Картины для интерьера, которые легко нарисовать самому: 13 приемов и техник - Мы собрали идеи и мастер-классы, которые помогут каждому написать идеальную картину для своего дома. 

карты

Стена в стиле карты мира

Введение: Стена в стиле карты мира

Моя работа позволила мне увидеть множество мест по всему миру. Я с восхищением, уважением и подлинным наслаждением отношусь к особенностям культуры всех этих народов и местностей. Добавьте к этому тот факт, что я всегда интересовался картами, и нам нужно было оформить одну из стен комнаты… Я решил нарисовать карту.

Во время работы над этим проектом я поймал себя на мысли о многих друзьях, которых встретил в разных странах земного шара, снова пережить эти моменты во время работы – это здорово.

Надеюсь, вы получите удовольствие от этого видео. Детали ниже.

Ищите в социальнвх сетях мои новые проекты и другие новости:

Youtube: https://www.youtube.com/user/makryan

Instagram: @themak5

Шаг 1: Масштабирование карты

Я нашел в сети карту и распечатал ее на листе бумаги 279 х 432 мм. Я начертил вокруг карты прямоугольник, обозначающий границы моего будущего рисунка.

Потом я расчертил этот прямоугольник на квадраты, которые скоро перенесу на свой рисунок.

У меня была старая пустотелая интерьерная дверь, которая когда-то украшала стену моей комнаты в колледже. Определив размеры рисунка на бумаге, я обрезал дверь по той же пропорции. Это была пропорция 2:1 (ширина х высота)…

Шаг 2: Нарисуйте воду!

Это увлекательная часть. У меня не было конкретного плана. Мы взяли все краски, которые остались у нас в гараже, и произвольно смешивали их, пока не получили разные оттенки земной поверхности. Потом валиком был нанесен желтый фон, а по нему губками и тряпками – разные оттенки коричневого и кремового.

Шаг 3: Трафарет карты

Неожиданно для себя обнаружил, что у меня почти нет фотографий этого шага, так что, надеюсь, видео компенсирует мои просчеты.

Когда краска высохла, я покрыл всю дверь самоклеющейся пленкой и приклеил углы скотчем, чтобы она не двигалась. Потом я перенес на дверь сетку рисунка, стараясь как можно точнее соблюдать пропорции.

Пропорции для моей двери были следующими:

Сторона квадрата сетки на бумажной карте была равна 2,5 см, сетка состояла из 16 квадратов по ширине и 8 квадратов по высоте.

Дверь была разделена на 16 частей по ширине и на 8 частей по высоте с нанесением отметок и черчением по ним сетки. Потом на основе этой сетки была перерисована карта.

Существуют более простые и более точные способы переноса карт с изменением размеров, но об этом способе я знал очень давно и хотел попробовать.

Шаг 4: Вырежьте трафарет

Когда была вычерчена вся карта, я взял бритву и вырезал континенты. Рисунков нет, но можно представить, что будет дальше.

Уберите “сушу” с двери и раскрасьте континенты. Мы выбрали для закрашивания цвет “французский хлеб” , гармонирующий с темой комнаты, но больше всего времени ушло на уборку многочисленных брызг краски.

Шаг 5: Отделайте и повесьте

Края получились грубоваты, поэтому я распилил старые доски от забора, покрыл цветной политурой и прибил гвоздиками.

Кроме всего прочего, процесс доставил мне большое удовольствие, я реально наслажджался им.

Надеюсь, что видео вполне возместит нехватку фотографий…. В следующий раз я сделаю лучше

Спасибо за чтение и не стесняйтесь задавать вопросы, если я что-то недостаточно понятно объяснил!

Ищите меня и мои проекты в социальных сетях:

Youtube: https://www.youtube.com/user/makryan

Instagram: @themak5

Настенная карта своими руками — Инфокарт

Автор Карта На чтение 2 мин. Опубликовано Обновлено

На этот раз вас ждет история одного замечательного выдумщика по имени Zeus, который решил нарисовать на стене своего офиса карту, да не простую, а рельефную.

Если вас посещали такие же сумасшедшие идеи, но вы не знали, как их реализовать, то дальше читайте более внимательно, инструкция прилагается…

Изначально оцените свои возможности, выберите стену, найдите карту в цифровом варианте или уже готовую. Если у вас есть готовая карта, то просто приклеивайте ее вместо старых обоев, если нет, то найдите качественную иллюстрацию и распечатайте ее. Zeus распечатал карту на ста листах А4, склеил и приклеил на стену. Затем вырежьте материки, океаны, моря и озера можно оставить, так как эти участки будут ровными.

Получившиеся материки обведите контуром, можно набросать фактурной шпатлевкой горные хребты, остальные листы сорвите.

Далее сходите в магазин, закупите масляной краски или акриловой: зеленой, синей, желтой, коричневой, в общем, всю палитру цветов. Продается в тюбиках или в упаковках, так же захватите пару кисточек.

Начинаем самое интересное – раскрашивание. Для начала нанесите только светлые тона: верхушки гор, пустыни, озера, затем приступайте к лесам, полям и лугам. Напоследок обведите контуром материки, подправьте кляксы, когда все подсохнет, приступайте к нанесению рек, тонких элементов карты, названиям и границам государств.

Когда все подсохнет можно звать друзей и накрывать банкет, от вашего творчества все точно будут в восторге, особенно если это будет незапланированный косметический ремонт 🙂

Информация по данным с форума «Ауди-Клуб«

обои для стен. Стилевые композиции из обоев с картами

Компания «Президент Мобилити» предлагает смелое решение для оформления пространства. Нанесите на одну из стен изображение карты мира и убедитесь, насколько оригинальным, стильным и эффектным получится результат. Карта мира в интерьере детской — это универсальная идея для комнаты ребенка любого пола и возраста, способная гармонично вписаться в общую дизайнерскую концепцию от leo-gk.com .


Карта мира в интерьере детской выполняет не только декоративную, но и образовательную функцию. Рассматривая государства и континенты, ребенок знакомится с нашей планетой, запоминает названия городов и стран, придумывает увлекательные истории о далеких путешествиях. На карте мира можно отмечать места, где вы уже побывали, или уголки, которые вы только планируете посетить.


Виды карт мира в интерьере детской

Чтобы ваш ребенок с интересом изучал свою планету, создайте для него яркую, четкую, масштабную композицию, привлекающую внимание и будто приглашающую в дальние странствия.

Существует несколько разновидностей карт мира в интерьере:

  • политическая с нанесенными границами регионов и государств, названиями столиц и крупных населенных пунктов;
  • физическая, отображающая неровности земной поверхности;
  • тематическая, содержащая разные сведения о населении, полезных ископаемых, животных, растениях и т. д.


Вы также можете использовать не только современное, достоверное с научной точки зрения изображение, но и стилизованный старинный чертеж, и даже фантазийную абстрактную композицию. Отличной альтернативой карте мира в интерьере детской может стать схема улиц родного города или района. С ее помощью ребенок узнает обо всем, что находится за пределами дома, и научится лучше ориентироваться в окружающем пространстве.

Варианты исполнения карт мира в интерьере детской

Если вы не хотите тратить много времени на декорирование пространства, воспользуйтесь готовыми решениями. Отличный вариант - фотообои, которыми можно оклеить одну или несколько стен в помещении. Главное, чтобы они были созданы с применением качественных гипоаллергенных красок, безопасных для здоровья.


Разумеется, вы всегда можете купить готовую географическую карту мира в магазине. Чтобы комната не становилась похожа на школьный кабинет, приобретите комплект ярких кнопок и маркеров, с помощью которых ребенок сможет отмечать любые места, играя и фантазируя.

Самые оригинальные и эффектные карты мира в интерьере детской создаются своими руками. Справиться с задачей не так трудно, как может показаться на первый взгляд. Достаточно просто подготовить несколько трафаретов в форме континентов и запастись кисточками, красками, фломастерами и терпением. Очертания стран и материков можно сформировать даже из фигурок животных, обитающих в том или ином регионе, вырезав их из книг и приклеив к обоям. Пригласите ребенка поучаствовать в оформлении: что может быть увлекательнее рисования на стене!


Советы дизайнеров по оформлению карты мира в интерьере

Выбирая столь необычный декор, позаботьтесь о том, чтобы остальное пространство не было перегружено лишними деталями. Цветовая гамма изображения должна сочетаться с оттенками мебели и текстиля. Маленькая хитрость: чтобы комната смотрелась просторнее, выбирайте двухцветные варианты, выполненные в пастельных тонах. Эффектно в интерьере детской смотрятся незаполненные контуры континентов, нанесенные на однотонную поверхность. Карта мира в интерьере детской - отличный подарок для ребенка!

В душе каждого из нас живет путешественник. И пусть далеко не каждому удается совершить путешествие вокруг света, мы все равно об этом мечтаем и по мере возможностей бываем в других странах. Географические карты в интерьере можно рассматривать бесконечно. Карты мира не только дарят эстетическое удовольствие от созерцания, но и создают легкую атмосферу романтики и приключений, навевают приятные мысли о дальних странах и воспоминания о Ваших поездках. Предлагаем посмотреть как можно использовать карты мира в интерьере дома.

1. Географические карты в интерьере как обои

Географическая карта на стене станет центральным декоративным элементом интерьера комнаты. Сегодня мы не будем рассматривать стандартный вариант размещения небольшой карты мира на стене в рамочке или просто приколотой кнопками. Но если у вас есть географическая карта большого размера, то можно ею полностью оклеить стену. К тому же, сейчас можно приобрести или заказать фото обои с выбранным Вами изображением или виниловые декоративные наклейки на стену. Карты в интерьере могут быть современные, старинные навигационные или абстрактные стилизованные. Это может быть карта мира, части света, страны, города или схема метро. Чаще всего изображением карты мира декорируют стены спальни, но так оформить стены можно в любой комнате - ванной, детской, гостиной или на кухне. Можно использовать разные околотематические детские наклейки на стену .


Очень интересный вариант для детской комнаты. На стене с географической картой закреплены скалолазные зацепы, а под ними - мягкие маты.

Обратите внимание на карту - она выполнена в стиле фэнтези и к тому же «перевернутая». Вместо материков - океаны, а на месте водных пространств расположены королевства.

Для интерьеров с современных стилях модерн, хай-тек подойдут стилизованные изображения материков в виде точек, линий, букв и других художественных приемах.


2. Географические карты в интерьере в оформлении пола и потолка

Если декор стен географическими картами довольно распространен, то редко можно встретить такое оформление пола или потолка. Тем не менее, это тоже интересный и оригинальный вариант. Не стоит превращать всю комнату в карту мира. Если вы решили оформить картами пол - не нужно ими декорировать и стены, и потолок, достаточно поддержать общую тематику небольшими картами мира в рамках на стене или в аксессуарах.

Хотя вот интересное решение, когда фотообои с изображением географической карты плавно переходят и на потолок. Но в этом случае, чтобы не переборщить, в комнате больше нет предметов с картами.

3. Декор дверей и окон картами мира

Географические карты в интерьере могут присутствовать в качестве штор или ролетов на окнах. Их можно сделать как своими руками, так и заказать у производителей.

4. Мебель с географическими картами

Картами мира можно украшать разную мебель. Географические карты перестают быть именно картами, превращаясь в декоративное покрытие шкафов, комодов и других предметов мебели. Как правило, бумажную карту приклеивают на мебель в технике декупажа. И это выглядит намного интереснее, чем просто повесить карту на стене.

Любой комод с декором картами получится уникальным. Можно как полностью покрыть всю поверхность комода, так и оформить только ящики.

Таким же способом можно украсить двери шкафа.

А в этом стуле и столике декупаж в своем чистом виде. Географическими картами покрыты все детали мебели, от ножек до перекладин на спинке.


5. Светильники с географическими картами

Карты мира, подсвеченные изнутри лампой, приобретают объемность и выглядят очень необычно. Но клеить географические карты лучше на заводские плафоны и абажуры в целях безопасности, да еще и покрывать все противопожарным составом для ткани или дерева.

6. Географические карты в оформлении предметов интерьера

Множество мелких предметов и аксессуаров поддержат географическую тематику интерьера. Картины и фоторамки, коробки и подставки, часы и посуда - всё это вы можете оклеить картами или сделать декупаж. В наше время время активного использования GPS навигаторов бумажные карты дорог стали практически не нужны. Поэтому вы без особого труда сможете собрать у друзей и знакомых разные карты и сделать из них массу симпатичных и полезных вещей для интерьера.





Это один из нескольких уроков по рисованию географических карт, которые я создаю для , потрясающей группе, которой я помогаю развиваться.

Если вы воспользовались этим уроком, рассказывайте, показывайте, мне очень хотелось бы увидеть, что у вас получилось! И не стесняйтесь, задавайте вопросы тоже!

Для этого урока вам будет нужен шрифт Booter Zero Five (ссылку см. В конце урока).

Этот урок по созданию карт подразумевает (придуманные) карты, которые больше походят на фэнтезийные или пиратские. На них нет элементов окружающей среды. Если вы хотите создать карту для своего мира/просто так/ или для чего-то еще, вы ее получите, всего за один час работы!

Прежде чем начать... вам понадобится Photoshop, файл карты и шрифт (ссылку см. В конце урока). Также было бы неплохо иметь на компьютере отсканированное фото какого-нибудь ландшафта, который вы бы хотели изобразить. Для создания своей карты я использовал программу Photoshop CS3 Extended. Я также использовал кисти для некоторых этапов работы.

ШАГ 1

Внимательно посмотрите на этот скриншот. Не забудьте Сохранить его Как (Save as...) и создать слой для фона.

ШАГ 2

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Если у вас есть эскиз, отсканируйте его или откройте фото. Откройте его в отдельном файле PS, увеличьте его яркость, если надо (Изображение – Коррекция – Яркость/Контраст) (Image – Adjustments – Brighten/Contrast). Вставьте изображение, перетащив его мышкой на файл с картой. Вы можете изменить размер изображения двумя способами: либо нажав Редактировать – Трансформировать – Изменить размер (Edit – Transform – Scale), либо, удерживая клавишу SHIFT, подергать за диагональные стрелочки, которые появятся на уголках изображения.

ШАГ 3

Независимо от того, импортировали вы изображение или нет, создайте новый слой поверх слоя с Картой, возьмите кисть и начните рисовать свой ландшафт. Лучше сделать его чуть больше, чем само изображение.

ШАГ 4

После завершения эскиза, возьмите Ластик (eraser) и пройдитесь по внешним краям эскиза. Они будут кривыми и выходить за рамки, поэтому вам надо будет несколько раз пройтись по этим линиям, чтобы все вычистить. Если вы хотите сделать острова, делайте их сейчас.

ШАГ 5

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Теперь можно взять инструмент Быстрое выделение (quick selection tool) и выделить все, что находится за пределами вашей суши. После этого, мы начинаем еще больше стирать; никакой континент или страна не бывает идеально прямым, круглым или угловатым. Давайте добавим обломки, впадины и трещины по всей нашей карте! =Р Также, добавьте несколько рек и озер не-идеальной-формы. Вашему народу наверняка понадобится вода, чтобы выжить!

ШАГ 6

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Население! Откройте группу Города (Cities), и сделайте Капитолий...точнее Столицу (capital по ошибке превратился в capitol) и Город (town) видимыми. Столица обведена красным. У вас, вероятно, будет не один населенный пункт/город/деревня/т.д., и вот как их размножить: кликните второй кнопкой мыши на слое с Городом (town) и выберите Дублировать слой/Сделать дубликат (duplicate layer) в списке, который появится. Новый город появится поверх вашего первоначального города. Запомните это для следующего этапа!

ШАГ 7

Откройте группу Ландшафт (landscape). У вас есть на выбор более реалистичные объекты и похожие на рисунок-от-руки. Чтобы картинка не выглядела нелепо, используйте только один из этих стилей. Вы можете разместить эти объекты где хотите, также вы можете их дублировать (размножать). Когда «понасажаете» на свой участок деревьев, разместите горы, скалы и леса, обдумайте окружающую среду, если вы еще этого не сделали. Цивилизация и растительность, например, обычно появляются там, где есть источники воды. Если вам нужно изменить размер чего-либо, используйте прием, описанный в ШАГЕ 2.

ШАГ 8

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Откройте группу Текст (text). В ней содержатся следующие слои: название Реки/Лесаriver/forest name), название Города (town name), и название Континента (continent name). Вы можете использовать большее разнообразие шрифтов (например шрифт Calibri для названий лесов, Juice – для названий стран, и т.д.). Самый простой способ сделать так, чтобы шрифт вписался: создаем дубликат оригинального текста, и меняем его шрифт. Далее, играем с эффектами. В данном случае внешнее сияние (outer glow) и тень (drop shadow) очень хорошо здесь смотрятся. Не забудьте дать имена всем мирам, континентам, странам, регионам, штатам, деревням, населенным пунктам, городам, столицам, океанам, рекам, озерам, горам и равнинам. Вам не обязательно называть каждую деталь на карте, но это будет резать глаза.

И готово! ВАУ! Ну, по крайней мере, если вы действительно не хотите сделать из своей карты нечто единственное в своем роде. Если все же хотите...

ДОСТУП НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ ОТКРЫТ!!

Прокрутите страницу вниз, чтобы увидеть самые интересные, но абсолютно не обязательные эффекты, которые можно применить к карте.

СУПЕР-ДРЮПЕР ЭФФЕКТЫ

Нижеописанное – опционально, однако здесь содержится некоторая информация, которая поможет улучить вашу карту.

Карточная Бумага

Если вы хотите больше внимания и текстуры на своей карте, можете изменить фон! Для начала, создайте новый слой поверх слоя с Картой (map). Возьмите кисть, выберите белый цвет, и за дело. Лично мне для данного дела нравятся рассеивающиеся (scatter) кисти, но вы можете использовать любые другие, например, с монетами, кораблями, животными, растениями, и т.д.

Обратите внимание на скриншот ниже, где видны изменения после обработки кистью. Если вы используете рассеивающуюся кисть (или любые другие кисти с необычными узорами), проработайте ей всю поверхность карты, чтобы не осталось пустых мест.

Добавьте Яркости

Ваша карта кажется вам недостаточно яркой? Нажмите Изображение –Коррекция (Image – Adjustments) и перед вами откроются следующие возможности: Тон/Насыщенность (Hue/Saturation), Яркость/Контраст (Brightness/Contrast) и Кривые (Curves), которые являются лучшими корректирующими опциями для нашей карты. Вперед, экспериментируйте! Обратите внимание на разницу между этим скриншотом и тем, что выше. Спасибо коррекции Яркости/Контраста (Brightness/Contrast).

Направляющие Стрелки

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Ни одна приличная карта не может обойтись без компаса!

Слой с Компасом (compass) располагаем под группой слоев Ландшафт (landscape). Разместите его в области, где нет суши, подогнав по размеру, если необходимо. Мне также нравится добавлять всякие эффекты к компасу. Экспериментируйте! На скриншоте вы видите мои любимые настройки (выделенные «маркером» слова – это названия различных эффектов).

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

Водяной знак – защита от параноиков (меня, включительно). Водяные знаки могут защитить вашу работу от кражи. Если у вас есть своя подпись – или, даже, если вы хотите использовать свое имя, e-mail, адрес странички на dA – вы может добавить ее. Создайте новый слой (обычный или текстовый). Все что надо сделать, это добавить «водяной знак» на новый слой, подогнать его по размеру и уменьшить непрозрачность (Opacity) или оставить, как вам нравится. Говоря о водяных знаках и о том, что нравится... весь этот урок промаркирован водяными знаками... даже не думайте украть его!

Также, если вы хотите создать пути и знаки на карте, чтобы придать ей вкус ПРИКЛЮЧЕНИЙ, просто добавьте новый слой поверх слоя с ландшафтом (land), возьмите кисть, выберите цвет, близкий к цвету карты, и рисуйте! Вы также можете использовать кисти с юмором, как, например, морской дракон на моей карте.

Нажмите на картинку, чтобы посмотреть изображение в полном размере и 100% качестве.

КАРТА ГОТОВА!

Скачать шрифт Booter Zero Five можно тут: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
- Скачать со слоями-объектами

Вы так же можете просмотреть этот урок в видео-формате!

Тема дизайна интерьера с помощью различных карт довольно популярна и оригинальна. И чтобы вы смогли выбрать именно ту идею, которая вам окажется по душе, мы подобрали несколько оригинальных решений.

Независимо от того, для какого помещения вы подбираете карту, будь то детская, домашний офис, кабинет или гостиная, подходящий вариант найдется для всего. В разной ценовой категории и дизайне: от старинных полотен до современного экстравагантного исполнения изображения мира. Никогда еще карты на стене не выглядели так фантастически захватывающе!

1. Карта-наклейка

Детальный взгляд на мир и исследования Вест-Индии со стрелками и линиями, как на старинном подлиннике. Такие карты отлично заменяют традиционные обои на стене.

2. Виниловая наклейка карты-мира

Интересный взгляд на мир, демонстрирующий две круглые сферы, на которых расположены все страны мира.

3. Абстрактная карта мира

Мозаичный вид карты из кусочков разных размеров и 42 цвета дарят свободу выбора. Разукрасьте мир по своему вкусу!

4. Гобеленовый атлас

Сотканный хлопковый гобелен идеально подходит для некрашеных стен.

5. Карта мира в печатном стиле

Надписи под разными углами и различный размер и стиль шрифтов создают визуальное представление мира в словах.

6. Карта мира с маркерами

Наклейки, которые демонстрируют места, где вам удалось побывать, будут постоянно напоминать о приятных впечатлениях, пережитых в те минуты. Эта карта будет отлично смотреться в любом интерьере. Ее можно выполнить в совершенно немыслимых цветовых решениях, все зависит лишь от вашей фантазии.

7. Гигантский плакат карты мира

Карта, включающая в себя все имена, даты и топографическую информацию, идеально подойдет для юных географов.

8. Современное искусство + 10 маркеров

Вольный ветер долгожданного или спонтанного путешествия – что может быть лучше! Чтобы, проводя будни в своей квартире, не забывать, что за стенами – целый мир, ждущий любопытных исследователей, поместите на стену карту. И совсем не обязательно – скучный физический атлас мира из кабинета географии.

Карта во всю стену – мечта любого ребенка. Пожалуй, каждый из нас в детстве исследовал моря и земли, водя карандашом по страницам толстых географических атласов. Теперь весь мир можно объять одним взглядом.

Стену комнаты маленького ребенка можно украсить яркой, стилизованной картой (есть в продаже за 167 £). Для малыша постарше можно подобрать карту, которая подойдет под общий цвет комнаты.

Подросткам, только и мечтающим, как бы убежать из дома, карта такое придется по душе.


Вы вполне можете ограничиться обыкновенной физической картой, особенно, если она по цвету вписываются в интерьер. Она принесет и пользу – вы больше узнаете о мире, не выходя из дома.


Поместите на стену карту любимого города – и вы еще лучше будете ориентироваться в нем.


И не бойтесь подбирать карту в цвет мебели. Заказать подходящий вариант можно, например, на сайте wallpapered.com .


Сторонникам научного подхода ко всему мы рекомендовали бы обратиться к более строгим изображениям. Меньше цвета, больше деталей и условных обозначений.

Если вы интересуетесь историей страны или города, поместите на стену любимую старую карту.


Живущим здесь и сейчас любителям урбанизма мы бы посоветовали украсить стену кадром аэрофотосъемки.


Карта городских кварталов в серых тонах отлично впишется в лофт…


…ну а изображение на черном фоне или что-нибудь монохромное украсит самый строгий интерьер.



Яркие абрисы континентов вполне могут стать цветовым пятном в интерьере.


Вы можете нарисовать карту и сами,: баночка золотой краски – и в интерьер любителя глянца появляется новая деталь. В качестве образца для подражания можно взять вот эту прекрасную

Как нарисовать карту мира на стене

Если вам нравится разнообразие карт мира и вы хотели бы иметь большую версию карты мира на стене вместо бумажной версии, приклеенной или прибитой к стене, вы можете сами нарисовать красивую карту мира. Вам может потребоваться помощь нескольких человек, и для завершения вашего проекта может потребоваться несколько дней, в зависимости от того, насколько большой вы хотите, чтобы ваша карта мира была. В конце вашего проекта вы создадите шедевр.

Вещи, которые вам понадобятся:

  • Пластик для покрытия пола
  • Удлинитель
  • Черно-белая карта мира на прозрачной поверхности
  • Черный «Sharpie»
  • Цветная карта мира
  • Набор кистей
  • Баночки для детского питания
  • Проектор
  • Контейнеры для воды
  • Краска
  • Линейка из тяжелого металла (для рисования экватора, тропика Рака / Козерога)
  • Табуреты
  • Основные цвета для стран / континентов (рекомендуется акрил)
  • Голубой для карты Фон
  • От среднего до темно-синего для контура континента (рекомендуется акрил)
  • Тряпки / бумажные полотенца

Нарисуйте фон карты светло-голубым цветом в прямоугольнике размером 8 на 15 футов.Дайте фону высохнуть не менее недели.

Включите диапроектор и установите его так, чтобы он светил на стену. Поместите онлайн-шаблон накладной карты в центр голубого фона и увеличьте размер шаблона.

Обведите контуром линий долготы и широты, экватора, континентов, стран и океанов пером Sharpie. Используйте шаблон цветовой карты в качестве ориентира и раскрасьте каждую страну. Держите твердую руку, пока вы используете голубой цвет для рисования контуров континентов и всех островов.

Подкрасьте краску на карте, используя голубой фон. Дайте краске высохнуть. Затем используйте большие ручки Sharpie, чтобы вернуться к контурам всех стран и континентов. Используйте линейку, чтобы провести по линиям широты. Нарисуйте пунктирные линии для экватора и тропиков. Дайте вашей карте высохнуть на стене.

Подсказка

При рисовании убедитесь, что вы отошли в сторону и отошли от картины, чтобы лучше видеть картину.

Делайте перерывы. Это не работа для спешки.

Новая карта мира пытается исправить искаженное изображение Земли

Большинство карт мира, которые вы видели в своей жизни, прошли свой расцвет. Карта Меркатора была изобретена фламандским картографом в 1569 году. Winkel Tripel, стиль карты, одобренный National Geographic, датируется 1921 годом. А карта Dymaxion, раскрученная архитектором Бакминстером Фуллером, дебютировала в выпуске Life за 1943 год.

Войдите на новую карту мира, соревнуясь за мировое господство. Как и в спорте, картографическая игра иногда может устареть, когда ведущие конкуренты придерживаются той же старой стратегии, - сказал Дж.Ричард Готт, астрофизик из Принстона, который ранее нанес на карту всю Вселенную. Но затем появляется новатор: представьте, Стивен Карри из Голден Стэйт Уорриорз, разбрасывающий трехочковые из областей корта, которые остальные баскетболисты не считали заслуживающими защиты.

«Мы как бы достигли предела того, что вы могли сделать», - сказал д-р Готт. «Если вы хотели какого-либо значительного прорыва, вам нужно было использовать новую идею».

Версия доктора Готта из книги Стефа Карри «Жди-ты-можешь-стрелять оттуда» 3? Используйте и обратную сторону страницы.Сделайте карту мира двусторонним кругом, как на виниловой пластинке. Вы можете расположить северное полушарие вверху, а южное полушарие - внизу, или наоборот. Или, иначе говоря: вы можете сдуть трехмерную Землю в два измерения. А если бы вы это сделали, вы могли бы испортить точность предыдущих карт.

Конечно, ни одна плоская карта нашего круглого мира не может быть идеальной. Сначала нужно содрать кожу Земли, а затем прижать ее. Эта математическая таксидермия вносит искажения.Например, если у вас есть проекция Меркатора на стенах вашей классной комнаты, вы можете расти, думая, что Гренландия размером с Африку (даже не близко) или Аляска вырисовывается больше, чем Мексика (тоже нет). Это искаженное мировоззрение может даже подсознательно склонить вас к недооценке большей части развивающегося мира.

Формы также меняются в картографических проекциях. Расстояния различаются. Кривая прямых линий. Некоторые прогнозы, такие как Меркатор, стремятся преуспеть в одной из этих проблем, что усугубляет другие ошибки. Другие карты идут на компромисс, например, Winkel Tripel, названный так потому, что пытается найти баланс между тремя видами искажений.

Начиная с 2006 года, доктор Готт и Дэвид Голдберг, космолог из Университета Дрекселя в Филадельфии, разработали систему подсчета очков, которая могла суммировать эти различные виды ошибок. Винкель Трипель выбил других основных соперников. Но оставался один большой источник искажения: математический разрез, часто проходящий от полюса к полюсу по Тихому океану. Получившуюся форму больше нельзя растянуть и снова втянуть в сплошную поверхность сферы. «Это насилие над земным шаром», - сказал д-р.Готт сказал.

Его новый вид двусторонней карты, созданный с доктором Голдбергом и Робертом Вандербей, математиком из Принстона, полностью исключает топологическое насилие. Карта просто выходит за край. Вы можете натянуть веревку через край; там мог ходить муравей. Без каких-либо сокращений оценка искажения карты по Голдбергу-Готту срывает все остальные карты, используемые в настоящее время, из воды, сообщает команда в предварительном исследовании.

Картографы, которые регулярно изучают карты мира - возможно, менее 10 человек - теперь будут иметь время, чтобы отреагировать.«Мне никогда не приходило в голову, что это можно сделать таким образом», - сказал Кристиан Керковиц, венгерский картограф, работающий над созданием собственных прогнозов.

Но хотя новая карта отлично справляется с искажениями, доктор Керковиц сказал, что она также привнесла новую слабость. Сразу видно только половину планеты, в отличие от Трипеля Винкеля и Меркатора. Это подрывает основную идею снятия кожи со всего мира для проверки на одной странице или экране.

Для доктора Готта это ничем не отличается от самого трехмерного глобуса.Но доктор Керковиц не совсем уверен: в конце концов, вы всегда можете немного повернуть глобус, чтобы увидеть соседей любой выбранной точки. Но на двусторонней карте вам, возможно, придется перевернуть все.

В конечном итоге успех карты зависит от того, для каких приложений она используется и как ее популярность растет с течением времени. Доктор Готт, в статье которого также представлены двусторонние проекции Юпитера и других миров, представляет новый стиль карты как физический объект, который нужно переворачивать в ваших руках.

Вы можете вырезать одну из журнала или хранить целую стопку в тонком конверте, показывая разные планеты или разные слои данных.И он надеется, что у вас может возникнуть соблазн попробовать распечатать и сделать свою собственную, используя приложение к его статье.

«Приклейте его вплотную к спине двойной липкой лентой - я думаю, это лучше, чем клей Элмера, но вы можете использовать клей», - сказал доктор Готт. Затем вырежьте это. «Может быть, использовать карточную бумагу», - добавил он.

Пошаговая картография для геймеров и фанатов

Я только что получил свой экземпляр по почте сегодня, и я думаю, что эта книга очень хорошо сделана. Я искал что-нибудь менее "рудиментарное" относительно г.Бландо, но я уже могу сказать, что эта книга станет полезной для многих начинающих и начинающих молодых картографов. Если бы эта книга существовала, когда я открывал для себя ролевые игры в средней школе, я думаю, что я бы стал лучшим художником во всем, поскольку она обеспечивает процесс изучения собственных навыков создания карт и рисования.

Книга, кажется, написана для прямого обращения к человеку, который вдохновлен своим воображением на создание собственного мира RPG. Как вы черпаете идеи из головы и превращаете их в карту, которая поможет вам разыграть истории, которые вы хотите рассказать? Он не обязательно написан для более продвинутых и развитых картографов или картографов, но прямо говорит о потребностях тех, кто никогда раньше не делал карты и полон идей.Пошаговые методы, которые он описывает, просты, и он использует их скорее с аналоговой, чем с цифровой точки зрения. Любой, кто пользуется компьютером, безусловно, может следовать его плану, но он предполагает, что у его читателей нет причудливой компьютерной программы, которую они каким-то образом освоили со всеми ее прибамбасами. Эта книга больше основана на рисовании карандашом, а не на рецепте Photoshop.

Здесь также есть МНОГО наглядных примеров. Подавляющее большинство книги дает примеры, но не вникает в детали: «Шаг 1. Нарисуйте хендж.Шаг 2. Добавьте детали. Шаг 3. Добавьте завершающие детали ». Он никогда не говорит вам, как нарисовать хендж или добавить детали, вместо этого он показывает наглядные примеры того, как это делает мистер Бландо. Так что есть много-много и МНОГО визуальных иллюстраций, которые действительно вдохновляют. 30 лет назад, когда я учился в средней школе, напечатать эту книгу было бы слишком дорого. Но сегодня это визуальное удовольствие, которое нравится молодым людям.

Мое единственное сожаление (и, возможно, однажды мистер Бландо напишет другую книгу, посвященную этому вопросу) - это то, что это слишком элементарно для более продвинутых картографов в жанре фэнтези или поклонников его работ.Однако я подозреваю, что это могло иметь какое-то отношение к его редакторам и издателям.

Г-н Бландо создает потрясающе красивую и оригинальную картографию с очень высоким уровнем детализации. И, наверное, самое лучшее в этой книге то, что она помогает лучше понять мысли, которые входят в эти детали. Он разбивает его подход на элементы, которые случайный зритель может использовать, чтобы вернуться и оценить его работу (и всю фантастическую картографию) новыми глазами. Помощь начинающим картографам осознать все возможные аспекты творческого выражения собственного воображения с помощью художественного картографирования, вероятно, является самым ценным и впечатляющим вкладом, который внесет эта книга.Это повлияет на многих начинающих картографов, как похожие книги «Как рисовать» произвели на впечатлительных молодых художников. И в конечном итоге это хорошо.

Я рекомендую подарить эту книгу молодым любителям ролевых игр в вашей жизни. Они его сожрут.

картографических изображений в ArcGIS Pro

С 1965 по 1975 год США и их союзники сбросили более 7,5 миллионов тонн бомб над Вьетнамом, Лаос и Камбоджа. [1] В декабре 2016 г.S. Департамент Министерство обороны опубликовало цифровые записи о бомбардировках во Вьетнамской войне миссии. В этом уроке вы обозначите более 1 миллиона миссий из электронной таблицы и создадите дополнительные карты и диаграммы для профессионального макета.

Посмотреть окончательный результат

Перед тем, как начинать какой-либо картографический проект, важно рассмотреть цель и среду вашей карты.Какую информацию вы составляете на карту? Кто ваша целевая аудитория? Будете ли вы включать вспомогательный контент, такой как диаграммы или подписи, для обеспечения контекста? Будет ли карта со временем обновляться новой информацией? Ответы на эти вопросы повлияют на вашу картографическую практику и визуальный язык.

Сначала вы начнете создавать карту, на которой показаны бомбардировки во время войны во Вьетнаме. Хотя ваша карта может быть интересна любителям истории или людям, лично испытавшим войну, ваша основная аудитория - это люди, которые не являются экспертами и нуждаются в некотором контексте и объяснении того, что они видят.Поскольку данные являются историческими, они вряд ли будут обновляться в будущем, поэтому вам не нужно беспокоиться об обновлении карты после завершения.

Создайте проект и измените систему координат

Вашим первым шагом будет загрузка ваших данных. Исходный набор данных о бомбардировках представлен в виде файла со значениями, разделенными запятыми (CSV), с информацией о широте и долготе для более чем 1 миллиона выполненных миссий. После загрузки данных вы начнете новый проект в ArcGIS Pro.В конечном итоге этот проект будет содержать все данные для вашей карты бомбардировок во Вьетнамской войне. В проекте вы создадите пустую карту и измените ее систему координат на ту, которая ориентирована на интересующую вас область (Юго-Восточная Азия).

  1. Загрузите CSV-файл миссий на рабочий стол или в папку с документами. (Файл содержит более миллиона миссий, поэтому загрузка может занять несколько минут.)
  2. Откройте файл CSV с помощью программы, которая может читать таблицы, например Microsoft Excel или обычного текстового редактора.

    Каждая строка файла CSV представляет выполненную миссию. Столбцы файла содержат информацию о каждой миссии, такую ​​как военные, которые выполняли миссию, широту и долготу миссии, а также дату миссии. (Если вы открыли файл в Microsoft Excel или аналогичной программе, вам может потребоваться увеличить длину каждого столбца, чтобы прочитать имена столбцов.) Этот файл был очищен от исходного файла, который доступен на странице данных Вьетнама. .мил. Даты стандартизированы, а записи без координатных данных удалены.Таким образом, ваша карта не будет отображать все миссии, выполненные во время войны, но будет отображать большинство из них.

    Вы будете использовать столбцы широты и долготы для преобразования файла CSV в набор пространственных данных, который можно будет отобразить в ArcGIS Pro. Позже в проекте вы также будете использовать упрощенный столбец даты (который содержит только месяц и год каждой миссии) для создания диаграммы временных рядов, показывающей, сколько миссий было выполнено в разные периоды времени в ходе войны. .

  3. Закройте файл CSV.(Если вам будет предложено сохранить файл, выберите «Не сохранять».)
  4. Откройте ArcGIS Pro. При появлении запроса войдите в свою учетную запись ArcGIS.

    Если у вас нет ArcGIS Pro или учетной записи ArcGIS, вы можете подписаться на бесплатную пробную версию ArcGIS.

    Последний раз этот урок тестировался для ArcGIS Pro 2.7. Если вы используете другую версию ArcGIS Pro, вы можете столкнуться с другими функциями и результатами.

    Вы можете использовать несколько шаблонов при создании нового проекта. Вы создаете карту, поэтому начнете с шаблона карты.

  5. В разделе «Пустые шаблоны» щелкните «Карта».

  6. В окне «Создать новый проект» назовите свой проект «Миссии по бомбардировке Вьетнамской войны». Выберите расположение для сохранения проекта или примите расположение по умолчанию в папке ArcGIS.
  7. Нажмите ОК.

    Вы создали свой проект, который включает карту, базу геоданных, папку с файлами и набор инструментов. Вы будете использовать карту по умолчанию, чтобы показать миссии бомбардировок и соответствующую справочную информацию. Поскольку вы в конечном итоге планируете добавить еще одну карту шестиугольных ящиков, чтобы показать, где были сосредоточены бомбардировки, вы дадите этой карте уникальное имя, чтобы ее можно было отличить.

  8. На панели «Содержание» дважды щелкните «Карта».

    Если вы не можете найти панель содержимого, возможно, она не открыта. Чтобы открыть его, на ленте над картой щелкните вкладку Вид. В группе Windows щелкните Содержание.

    Откроется окно «Свойства карты».

  9. В окне «Свойства карты» на вкладке «Общие» измените имя карты на «Миссии по бомбардировке».

    Вы также можете использовать это окно для изменения системы координат карты.Система координат - это математический процесс, с помощью которого трехмерный мир выравнивается на двухмерной карте. Поскольку нет способа превратить сферическую планету в плоскую поверхность без некоторого искажения, существует большое количество систем координат, которые искажают определенные области или аспекты карты, чтобы другие области или аспекты оставались более точными.

  10. В окне «Свойства карты» щелкните вкладку «Системы координат».

    Система координат по умолчанию - WGS 1984 Web Mercator (вспомогательная сфера), которая искажает форму и размер суши, чтобы показать сферический мир в виде прямоугольника, который вы привыкли видеть.Чтобы свести к минимуму искажения, вы выберете систему координат проекции с центром в изучаемой области: Вьетнам.

  11. В поле поиска введите Азия Юг и нажмите Enter.
  12. В списке результатов разверните вкладки «Прогнозируемая система координат», «Континент» и «Азия». Щелкните равноплощадочный конус Asia South Albers.

  13. В нижней части окна «Свойства карты» нажмите «ОК».

    Применяются изменения, внесенные вами в название карты и систему координат. В зависимости от экстента вашей карты по умолчанию, карта может выглядеть более искаженной, чем раньше.

Добавьте CSV-файл бомбардировочных миссий в качестве точечного слоя

Затем вы создадите слой, который показывает бомбардировки во время войны во Вьетнаме. Вы будете использовать пространственные данные из загруженного файла CSV для создания точечного слоя.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе «Слой» щелкните верхнюю половину кнопки «Добавить данные» (значок).

  2. В окне «Добавить данные» перейдите к месту, где вы сохранили файл CSV, и дважды щелкните его.

    Если вы загрузили или переместили файл после запуска ArcGIS Pro, файл может отображаться не в правильном месте, пока вы не нажмете кнопку «Обновить» в окне «Добавить данные».

    Файл missions.csv добавляется на панель «Содержание» в разделе «Автономные таблицы».

  3. На ленте щелкните вкладку Анализ. В группе Геообработка нажмите Инструменты.

    Появится панель Геообработка.

  4. На панели «Геообработка» найдите «Таблица XY» и щелкните инструмент «Таблица XY до точки» (Инструменты управления данными).

    Появится инструмент XY Table To Point.

  5. В качестве входной таблицы выберите missions.csv.

    Параметры X Field и Y Field автоматически заполняются столбцами Longitude WGS84 и Latitude WGS84 из таблицы. Параметр системы координат обновляется на GCS_WGS_1984. Этот параметр используется для указания системы координат местоположений, хранящихся в таблице. Названия полей X и Y говорят вам, что это правильный выбор.

    GCS_WGS_1984 - географическая система координат.Когда вы добавляете слой на карту, ArcGIS Pro автоматически проецирует его в систему координат проекции карты. Чтобы узнать больше, см. Географические и прогнозируемые системы координат.

  6. Для Выходного класса пространственных объектов измените имя выхода на Bombing_Missions.

  7. Нажмите «Выполнить».

    Поскольку CSV-файл содержит более миллиона строк, запуск инструмента может занять несколько минут. Когда он закончится, на панель содержания будет добавлен слой под названием Bombing_Missions. Слой будет сохранен в базе геоданных по умолчанию вашего проекта.Затем вы увеличите масштаб до Вьетнама, где расположено большинство точек.

  8. Удерживая клавишу Shift, нарисуйте рамку вокруг плотного набора точек, чтобы приблизить ее. (Кроме того, вы можете увеличивать масштаб до точек с помощью колеса прокрутки мыши.)

    Даже при увеличении точки сгруппированы так плотно, что полностью покрывают почти весь Вьетнам, а также соседние Лаос и Камбоджу.

Обозначение точек миссии

Стиль символа по умолчанию заставляет совпадающие или смежные точки перекрывать друг друга, скрывая географические закономерности в данных, а также контекстную информацию, такую ​​как границы стран и крупных городов.Чтобы лучше отобразить данные, вы измените размер, цвет и прозрачность точечных символов, чтобы лучше выделить области бомбардировок с высокой плотностью бомб, при этом уменьшая выделение отдельных миссий.

  1. На панели Содержание щелкните символ точки для слоя Bombing_Missions.

    Появится панель «Символы» с галереей предустановленных параметров символа.

  2. В галерее символов щелкните Круг 1.

    Этот символ будет отправной точкой для вашего индивидуального символа.Вы измените его, чтобы эффективно отображать плотно сгруппированные точечные данные.

  3. В верхней части панели «Символы» щелкните «Свойства» и перейдите на вкладку «Слои».

    У символа есть только один слой (маркер формы), который включает как заливку, так и контур. Во-первых, вы измените цвет символа на темно-фиолетовый, из-за чего он будет выделяться по сравнению с большинством фонов - подходящий способ выделить наиболее важную часть вашей карты.

  4. В разделе «Цвет» выберите цвет по умолчанию и щелкните «Свойства цвета».

    Откроется окно редактора цветов. Вы можете использовать этот редактор для создания собственного цвета, смешивая красный, зеленый и синий значения или вводя шестнадцатеричное число. Хотя вы можете экспериментировать с цветами, пока не найдете тот, который вам нравится, в этом упражнении вы будете использовать шестнадцатеричное число 4C0073, которое соответствует темно-фиолетовому.

    Вы также сделаете точки почти полностью прозрачными. Хотя чрезвычайно высокая прозрачность сделает отдельные точки почти незаметными, когда сотни или тысячи точек сгруппированы вместе, они будут выглядеть как сплошной блок фиолетового цвета.Высокая прозрачность подчеркнет более плотные группы бомбардировочных миссий, в то же время уменьшив внимание к отдельным миссиям.

  5. Для HEX # введите 4C0073. Измените прозрачность на 98% и нажмите Enter.

  6. Нажмите ОК.

    Изменения применяются к панели «Символы». (Может показаться, что цвет не был выбран, но это только из-за высокой прозрачности.) Цвет контура установлен на черный, но ширина контура установлена ​​на 0 пт. Эти символы не будут рисовать контур.

    Перед тем, как применить изменения к карте, вы также уменьшите символ точки. Символ меньшего размера поможет отобразить такую ​​плотную агломерацию бомбардировочных миссий.

  7. Измените размер на 1,3 пт.

  8. В нижней части панели «Символика» нажмите «Применить».

  9. На панели быстрого доступа щелкните Сохранить, чтобы сохранить проект.

Новый символ упрощает распознавание закономерностей при бомбардировках. Во Вьетнаме, Лаосе и Камбодже есть определенные районы, в которых бомбардировки особенно высоки.Извилистые линии бомбардировок, соединяющие большие кластеры, вероятно, соответствуют транспортным сетям или линиям снабжения, которые подвергались сильным атакам во время войны. Есть также большие скопления в центральном Лаосе и на юго-востоке Камбоджи. Позже вы узнаете больше об этих кластерах.

На данный момент вы достигли своей цели - изобразить сотни тысяч бомбардировок более разборчивым и понятным образом. Затем вы добавите, обозначите и обозначите справочные данные из ArcGIS Living Atlas of the World, чтобы лучше контекстуализировать миссии по бомбардировке.


Ранее вы добавили и обозначили слой, показывающий большое количество бомбардировок во время войны во Вьетнаме. В настоящее время единственными справочными данными на карте является топографическая базовая карта по умолчанию. Эта базовая карта хороша, но она содержит больше информации, чем вам нужно, и имеет цветовую схему, которая противоречит вашим фиолетовым миссиям.Вы добавите слой стран мира, который вы можете символизировать, чтобы лучше дополнять свои миссии. Затем вы создадите слой, показывающий страны, которые входят в область ваших интересов: Вьетнам, Лаос и Камбоджа, где выполнялось большинство миссий. Вы обозначите этот новый слой символами, чтобы привлечь внимание к области фокусировки.

Добавьте слой стран и обозначьте его символами

Сначала вы добавите слой, показывающий страны мира. Вы обозначите страны серой цветовой схемой, чтобы подчеркнуть свои фиолетовые бомбардировки.

  1. При необходимости откройте свой проект миссии по бомбардировке Вьетнамской войны в ArcGIS Pro.
  2. На ленте на вкладке «Карта» в группе «Слой» щелкните верхнюю половину кнопки «Добавить данные» (значок).

    Появится окно «Добавить данные». Вы можете добавить данные из вашего проекта, ArcGIS Online или вашего компьютера. Слои в ArcGIS Living Atlas размещены в ArcGIS Online.

  3. В разделе Портал щелкните Living Atlas.

    В окне отображаются некоторые слои, доступные в ArcGIS Living Atlas, но не все.Вы будете искать слой стран мира.

  4. В строке поиска введите Страны мира и нажмите Enter. Прокрутите список результатов до тех пор, пока не найдете Страны мира (обобщенные) от владельца esri_dm.

    Если вы видите несколько результатов с названием «Страны мира (обобщенные)», выберите первый из найденных.

  5. Щелкните слой, чтобы выбрать его, и щелкните OK.

    Слой добавлен на карту.

    Оранжевая символика по умолчанию не особенно привлекательна.Кроме того, базовая карта все еще видна.

  6. На панели Содержание снимите флажок рядом с Топографическая карта мира, чтобы отключить базовую карту.

    Если на вашей карте также есть слой World Hillshade, не отключайте его. Рельеф был ключевым компонентом войны во Вьетнаме и придаст вашей карте более реалистичный вид.

    Если на вашей карте нет слоя World Hillshade, откройте окно Добавить данные и выберите Living Atlas. Найдите и добавьте слой листов World Hillshade, принадлежащий esri.

  7. При необходимости щелкните стрелку рядом с World_Countries_ (Generalized), чтобы отобразить символ слоя. Щелкните символ, чтобы открыть панель «Символы».

    Вы будете обозначать страны простым серым символом с толстыми границами, подчеркивающим разделение между странами. Чтобы лучше подчеркнуть границы страны, вы добавите эффект свечения.

  8. При необходимости на панели «Символы» щелкните «Свойства». При необходимости перейдите на вкладку «Слои».

    У символа по умолчанию есть два слоя: один для контура (также называемый обводкой) и один для заливки.

  9. Щелкните слой заливки, чтобы выбрать его.

  10. Щелкните меню «Цвет» и выберите «Свойства цвета».
  11. В редакторе цветов для параметра «Цветовая модель» выберите «Оттенки серого». Измените Серый на 225 и измените Прозрачность на 40%.

  12. Нажмите ОК.

    Цвет заливки стран теперь полупрозрачный серый. Контур по-прежнему оранжевый. Вместо того, чтобы изменять слой контура на один простой цвет, вы добавите несколько слоев контура, которые вы обозначите серым градиентом цветов, имитируя эффект свечения вокруг границ страны.

  13. В верхней части панели «Символы» щелкните вкладку «Структура».

    Эта вкладка позволяет добавлять и удалять слои символов и их эффекты, а также управлять ими. Вы добавите еще два слоя контура (или обводки) в дополнение к уже существующему.

  14. В разделе «Слои» нажмите «Добавить слой символа» и выберите «Слой обводки».

  15. Добавьте еще один слой обводки и убедитесь, что у вас всего три слоя обводки.
  16. Вернитесь на вкладку «Слои».При необходимости выберите первый (самый верхний) слой обводки в списке слоев. Откройте редактор цвета для слоя (щелкните меню «Цвет» и выберите «Свойства цвета»).
  17. В редакторе цветов измените Цветовую модель на Оттенки серого. Измените серый на 45 и прозрачность на 60%. Щелкните ОК.
  18. На панели «Символы» установите для параметра «Ширина» значение 0,05 пункта.

    Этот слой является самым верхним слоем обводки, поэтому он будет тоньше и темнее остальных.

  19. Следуя той же процедуре, задайте второй (средний) штрих следующие параметры:
    • Цветовая модель: оттенки серого
    • Серый: 96
    • Прозрачность: 90%
    • Ширина: 3 pt
  20. Задайте для третьего (нижнего) штриха следующие параметры:
    • Цветовая модель: оттенки серого
    • Серый: 96
    • Прозрачность: 95%
    • Ширина: 7 pt
  21. Когда все три слоя штрихов обозначены символами, нажмите «Применить».

    Простая серая заливка подчеркивает взрывы, а трехстрочный контур выделяет национальные границы.

Создайте слой для интересующей области

Далее вы дополнительно выделите три страны, представляющие особый интерес для вашей карты: Вьетнам, Лаос и Камбоджа. Как уже показано на вашей карте, эти три страны подверглись подавляющему большинству бомбардировок. Чтобы поднять эти страны в визуальной иерархии вашей карты, не перегружая данные бомбардировочных миссий, вы измените контур своей области фокусировки на пурпурное свечение, которое дополняет существующие символы.Чтобы изменить символы только для вашей области фокусировки, вы продублируете слой стран и отфильтруете его, чтобы отобразить только Вьетнам, Лаос и Камбоджу.

  1. На панели «Содержание» щелкните правой кнопкой мыши слой World_Countries_ (Generalized) и выберите «Копировать».
  2. Щелкните правой кнопкой мыши элемент карты Bombing Missions и выберите «Вставить».

    Копия слоя будет добавлена ​​на панель над слоем Bombing_Missions. Вы переместите копию так, чтобы она не закрывала миссии.

  3. Перетащите копию ниже слоя Bombing_Missions, но выше исходного слоя World_Countries_ (Generalized).

    Затем вы измените имя копии и отфильтруете ее, чтобы отображались только Вьетнам, Лаос и Камбоджа.

  4. Дважды щелкните копию, чтобы открыть окно свойств слоя. На вкладке «Общие» измените название на «Фокусные страны».

  5. Щелкните вкладку Запрос определения.

    Определительный запрос - это выражение, которое вы создаете с использованием значений и полей в данных слоя для фильтрации или выбора определенных атрибутов этого слоя. Например, если вы хотите отображать только Вьетнам в слое «Основные страны», вы должны создать предложение запроса, в котором указано, что Страна равна Вьетнаму.Вы хотите отобразить три страны - Вьетнам, Лаос и Камбоджу - поэтому вы создадите три предложения запроса, по одному для каждой страны.

  6. Щелкните Новый запрос определения.

  7. Используйте меню для создания предложения запроса Country is Equal to Vietnam.

  8. Щелкните Добавить предложение и добавьте предложение запроса Или Страна равна Лаосу.

    Для предложений запроса после первого вам предоставляется возможность начинать предложение с And или Or. И означает, что функции, выбранные запросом, должны соответствовать обоим пунктам, в то время как Или означает, что функции соответствуют только одному или другому.Ни одна страна не может быть одновременно Вьетнамом и Лаосом, поэтому вариант Или - подходящий вариант.

  9. Добавьте третий пункт: «Или страна равна Камбодже».

  10. На панели свойств слоя нажмите кнопку ОК.

    К слою применяется запрос определения. Все функции, которые не соответствуют указанным вами критериям, скрыты. В настоящее время трудно сказать, был ли ваш запрос успешным, потому что исходный слой стран все еще активен.

  11. На панели Содержание снимите флажок рядом со слоем World_Countries_ (Generalized), чтобы отключить его.

    Хотя слой содержит только страны, наиболее релевантные для карты, они по-прежнему отображаются как три отдельных объекта. При выделении интересующей области карты с помощью эффекта свечения будет лучше, чтобы эффект ограничивал только область в целом, а не национальные границы внутри нее. Вы объедините три объекта в один с помощью инструмента геообработки Слияние.

  12. Откройте панель Геообработка (на вкладке Анализ щелкните Инструменты). В поле поиска введите Dissolve.Щелкните инструмент «Растворение».

  13. Для параметров ввода выберите «Фокусные страны». Для Выходного класса пространственных объектов подтвердите, что выходным местоположением является база геоданных проекта (Vietnam War Bombing Missions.gdb), и измените выходное имя на Focus_Countries_Merged.

    Остальные поля позволяют исключить только определенные функции на основе определенных полей или статистики. Вы хотите растворить все объекты в слое, поэтому оставьте эти параметры без изменений.

  14. Нажмите «Выполнить».

    Инструмент запускается, и слой добавляется на карту. Новый слой содержит Вьетнам, Лаос и Камбоджу, но границы между странами размыты, так что остается только один объект.

  15. Отключите исходный слой Focus Country.

Выделите интересующую область

Затем вы символизируете растворенный векторный слой, чтобы придать ему фиолетовый градиент, который подчеркнет область, не сталкиваясь с бомбардировками и не подавляя их.Хотя градиент в основном будет появляться вокруг границы, вы будете использовать существующие эффекты градиента для заливки символа, чтобы представить его.

  1. Откройте панель «Символы» для слоя Focus_Countries_Merged. При необходимости нажмите «Свойства» и перейдите на вкладку «Слои».

    У символа есть три слоя обводки, которые вы создали ранее, которые вы отключите, чтобы они не перекрывались со слоями обводки для слоя «Страны мира (обобщенный)». Затем вы измените настройки слоя заливки, чтобы создать фиолетовый градиент возле границы.

  2. Снимите флажки рядом с тремя слоями обводки, чтобы отключить их. Щелкните слой заливки, чтобы выбрать его, затем щелкните меню слоя и выберите «Градиентная заливка».

    Сначала вы измените крайний левый цвет градиента, который представляет цвет, ближайший к границе объекта. Этот цвет будет самым темным цветом в градиенте, чтобы подчеркнуть границу вокруг интересующей области.

  3. В разделе «Внешний вид» для параметра «Цвета» щелкните левое цветовое меню (не меню градиента) и выберите «Свойства цвета».

    Вы будете использовать тот же темно-фиолетовый цвет, который вы использовали для миссий. В отличие от миссий, градиентная заливка не будет перекрываться со многими другими функциями, поэтому увеличение ее прозрачности приведет к тому, что она будет казаться намного светлее, чем миссии (и не позволит градиенту скрыть их).

  4. В редакторе цвета измените Цветовую модель на RGB. Измените HEX # на 4C0073 и прозрачность на 90%.

  5. Нажмите ОК.

    Затем вы измените крайний правый цвет градиента.Вы будете использовать тот же цвет, но увеличите прозрачность до 100 процентов, в результате чего градиент полностью исчезнет по мере выхода за пределы границы.

  6. На панели «Символы» в разделе «Цвета» щелкните правое цветовое меню и выберите «Свойства цвета».
  7. В редакторе цветов измените HEX # на 4C0073 и прозрачность на 100%. Щелкните ОК.
  8. На панели «Символы» нажмите «Применить».

    Цвет выглядит неплохо, но есть проблемы с рисунком градиента. Поскольку вы используете слой заливки для установки градиента, шаблон по умолчанию заставляет градиент распространяться по всему объекту.Кроме того, интервал по умолчанию (скорость, с которой цвет меняется от первого цвета градиента к последнему) низок, из-за чего градиент выглядит неестественно. Вы уменьшите размер узора и увеличите интервал градиента для более естественного эффекта, который появляется только вокруг границы объекта.

  9. На панели «Символы» щелкните «Узор», чтобы развернуть его.
  10. Измените интервал на 12. Измените размер на 12%.

  11. Нажмите Применить.

  12. На панели Содержание включите слой World_Countries_ (Generalized).

    Когда снова включаются страны мира, светло-фиолетовый градиент становится темнее из-за символа серых стран под ним. Вы отрегулируете прозрачность слоя стран фокусировки, чтобы градиент казался светлее.

  13. На панели «Содержание» щелкните слой Focus_Countries_Merged, чтобы выбрать его. На ленте щелкните вкладку Внешний вид. В группе «Эффекты» установите для параметра «Прозрачность» значение 60,0%.

    Интересующая область теперь более тонко выделена на карте.

    Слой отмывки все еще виден, но он слабее, чем раньше, так как он частично скрыт слоем серых стран. Вы отрегулируете его отображение, чтобы оно выглядело более четким.

  14. На панели Содержание перетащите слой World Hillshade, чтобы поместить его над слоем World_Countries_ (Generalized).

    Отмывка теперь полностью скрывает границы страны и береговую линию.

  15. Выбрав слой World Hillshade, на ленте щелкните вкладку Внешний вид.В группе «Эффекты» измените прозрачность на 20,0%. Для Layer Blend выберите Multiply.

    Отмывка и границы теперь видны четко. Параметр «Умножить» позволяет одновременно видеть и четкость как отмывки, так и границ страны. Прозрачность 20% предотвращает слишком темный слой отмывки и перекрытие карты.

  16. Сохраните проект.

Вы составили контекст для ваших бомбардировок данными о странах в районе, где проводилась миссия.Вы также обозначили страны ненавязчивым серым цветом и выделили область фокусировки фиолетовым градиентом. Затем вы добавите справочные данные для городов.


Ранее вы добавляли слой стран, чтобы контекстуализировать ваши бомбардировки. Затем вы добавите крупные города. Города часто важно включать в любую политическую карту (например, карту войны).В частности, для вашей карты вы захотите показать, подвергались ли наибольшие бомбардировки крупным населенным пунктам и национальным столицам. Вы добавите и обозначите этот слой символами, а затем добавите метки ко всем вашим ссылочным слоям.

Добавьте и обозначьте слой городов

Вы найдете данные о городах мира в ArcGIS Online. Вам нужно показать только крупные или политически важные города, поэтому вы отфильтруете слой с помощью определяющего запроса, чтобы показать только национальные столицы или города с населением более 500 000 человек.Затем вы символизируете города на основе трех типов городов: столицы, крупные города и второстепенные города. С этим типом символов важность каждого города будет очевидна с первого взгляда.

  1. При необходимости откройте проект «Миссии по бомбардировке Вьетнамской войны» в ArcGIS Pro.
  2. На ленте на вкладке «Карта» в группе «Слой» щелкните верхнюю половину кнопки «Добавить данные».
  3. В окне «Добавить данные» в разделе «Портал» щелкните ArcGIS Online.

    Поиск в ArcGIS Online предоставит вам более широкие результаты поиска, чем в ArcGIS Living Atlas, хотя данные, которые вы там найдете, могут быть недостоверными.

  4. Найдите владельца World Cities: esri_dm и добавьте слой World Cities.

    Слой содержит сотни городов, обозначенных красными точками, размер которых зависит от населения. Большинство городов в слое относительно небольшие, и отображение их всех загромождает карту.

  5. Откройте окно свойств слоя для слоя world_cities.
  6. На вкладке «Запрос определения» создайте предложение запроса, которое читает «Население больше или равно 500000».

    Вы также добавите пункт, включающий столицы стран, даже если в них проживает менее 500 000 человек. Слой городов содержит информацию о статусе города: будь то столица страны, столица провинции или вообще не столица.

  7. Добавьте новое предложение, которое читается как Или Статус равен, а затем щелкните меню для последней части предложения.

    Меню содержит список допустимых статусов города. Список содержит шесть типов национальных столиц: Национальная столица и столица провинции, Национальная столица, Национальная столица и анклав столицы провинции, Другое, Столица провинции и Анклав столицы провинции.Вместо создания шести новых предложений, по одному для каждого типа статуса, вы замените оператор is equal to на оператор, который позволяет вам выбирать переменные, содержащие определенную текстовую строку - в данном случае слово National.

    Совет:

    Часто есть несколько способов создать запрос, который вы хотите. Например, вы можете создать идентичное предложение запроса для выбора всех шести типов национальных столиц с помощью оператора Includes the value (s). Этот оператор позволяет вам выбрать несколько значений из контрольного списка в одном предложении запроса.Вы можете использовать этот оператор (и аналогичный оператор Not Include the value (s)) для более быстрого выбора значений в некоторых ситуациях.

  8. В предложении изменение равно содержит текст. В заключительной части предложения введите National. Щелкните Применить.

  9. Нажмите ОК.

    Слой фильтруется и содержит только города, соответствующие любому из двух пунктов. Во Вьетнаме четыре города, а в Лаосе и Камбодже - по одному городу.

    Далее вы символизируете города.На своей карте вы будете различать столицы стран, крупные города (с населением более 1 миллиона человек) и второстепенные города (с населением от 500 000 до 1 миллиона), используя уникальный стиль символов для каждого типа. Символизация ваших городов с помощью уникальных ценностей позволит пользователям с первого взгляда лучше оценить политическое и человеческое значение города.

  10. На панели Содержание щелкните слой World_Cities, чтобы выбрать его. На ленте на вкладке «Внешний вид» в группе «Рисование» щелкните нижнюю половину кнопки «Символы» и выберите «Уникальные значения».

    Панель символов появляется для слоя World_Cities. Используя тип символов "Уникальные значения", вы можете создавать разные символы на основе атрибутов каждого объекта. Вы обозначите объекты символами на основе полей атрибутов «Статус» и «Класс населения».

  11. На панели «Символы» для поля 1 выберите «Состояние». Нажмите «Добавить поле» и выберите «Поп». Учебный класс.

    Список символов на панели изменится, и в него будет включен уникальный символ для каждой комбинации статуса и класса населения - всего 26 символов.Вы сгруппируете эти 26 типов символов в три символа, по одному для каждого типа города, который вы планируете символизировать.

  12. Удерживая клавишу Shift, щелкните первую и последнюю записи, начинающиеся с National, чтобы выбрать их. (Или, удерживая Ctrl, щелкните все строки, начинающиеся с National.) Когда они все выбраны, щелкните правой кнопкой мыши выделение и выберите Group values.

    Выбранные значения сгруппированы в одно значение. Метка по умолчанию для нового значения объединяет все метки для значений, которые вы сгруппировали.Этот ярлык длинный, поэтому вы его сократите.

  13. Для сгруппированного значения дважды щелкните ячейку в столбце «Метка» и измените метку на «Столицы стран».

    Далее вы сгруппируете города по их населению. Однако из-за длины имени значения и метки может быть трудно увидеть, какие из оставшихся значений содержат какой класс населения.

  14. Указывайте на левый край панели «Символы», пока указатель не превратится в двустороннюю стрелку.Перетащите панель, чтобы увеличить ее размер. Затем наведите указатель мыши на правый край столбца «Метка» и расширяйте его, пока не сможете прочитать метки для оставшихся символов.

    Вы создадите еще две группы: одну для городов с населением от 500 000 до 1 миллиона человек, а другую - для городов с населением более 1 миллиона человек.

  15. Удерживая Ctrl, выберите любые символы для городов с населением более 1 миллиона человек.

  16. Сгруппируйте выбранные значения и измените метку группы на Крупные города.Сгруппируйте оставшиеся значения (с населением от 500 000 до 999 999) и измените метку группы на Второстепенные города. Уменьшите размер панели «Символы» до нормального.

    Теперь у вас есть три группы: одна для столиц, одна для крупных городов и одна для малых городов. Затем вы измените символы для каждого символа. Стандартная картографическая символика городов - это круги, размер которых зависит от численности населения, а столицы стран обозначены звездой.

  17. На панели «Символы» щелкните значок точки для значения «Столицы страны».Щелкните "Свойства" и перейдите на вкладку "Слои". Для формы щелкните меню и выберите символ звездочки.

  18. Измените следующие параметры для символа:
    • Цвет: Арктический белый
    • Цвет контура: Серый 80%
    • Ширина контура: 1 пт
    • Размер: 9 пт
    Совет:

    При выборе цветов в меню вы можете указать на цвета, чтобы увидеть их названия.

  19. Нажмите Применить.

    Символы добавлены на карту.Далее вы будете символизировать другие города.

  20. В верхней части панели «Символы» щелкните стрелку назад, чтобы вернуться к списку символов. Затем щелкните символ значения «Крупные города».

    Для остальных городов вы сохраните круглую форму символа по умолчанию, но вы измените цвет и размер, чтобы города лучше выделялись на карте.

  21. Измените следующие параметры для символа:
    • Цвет: Арктический белый
    • Цвет контура: Серый 80%
    • Ширина контура: 1 пт
    • Размер: 5 пт
  22. Нажмите Применить.Щелкните стрелку назад, чтобы вернуться к списку символов. Затем повторите процесс, чтобы изменить следующие параметры для символа малых городов:
    • Цвет: арктический белый
    • Цвет контура: серый 80%
    • Ширина контура: 1 пт
    • Размер: 3 пт
  23. Нажмите Применить.

    Все города на карте теперь обозначены символами. Единственные города в Лаосе и Камбодже являются столицами каждой страны. Помимо национальной столицы, во Вьетнаме есть три города: крупный город на юге страны и два второстепенных города (один возле столицы, а другой в центре страны, на побережье).Столица Вьетнама, Ханой, кажется, относительно свободна от бомбардировок, что указывает на то, что большая часть боевых действий велась против партизанских сил в центральной и южной частях Вьетнама.

Обозначьте города

Точки, представляющие города, не особенно полезны, если пользователи не знают, какие города какие. Например, какой город на карте является Хошимином (ранее известным как Сайгон), одним из самых важных городов во время войны во Вьетнаме? Некоторые пользователи могут сразу определить город (это крупный город, расположенный недалеко от южной оконечности Вьетнама), но вы хотите, чтобы ваша карта была доступна даже тем, кто, возможно, не знаком с войной во Вьетнаме.Вы добавите метки для городов и воспользуетесь определением запроса, чтобы дать столицам и крупным городам более заметные метки, чем городам меньшего размера.

  1. На панели Содержание щелкните слой World_Cities, чтобы выбрать его. На ленте щелкните вкладку Надписи. В группе «Слой» нажмите кнопку «Ярлык».

    Ярлыки, отображающие название каждого города, активируются на карте. Ярлыки имеют стиль по умолчанию - простой черный текст. В районах с плотной бомбардировкой ярлыки трудно отличить от скопления фиолетовых миссий.Сначала вы измените класс меток по умолчанию, чтобы метить только столицы и крупные города. Эти ярлыки будут иметь более крупный и заметный текст.

  2. В группе «Класс метки» щелкните стрелку для класса 1 и выберите «Создать классы меток из символов».

    Откроется окно «Создать классы меток из символов». Вместо того, чтобы воссоздавать запросы, которые вы использовали для обозначения городов, вы скопируете их для маркировки.

  3. В окне «Создать классы меток из символов» убедитесь, что указаны столицы стран, крупные и второстепенные города.Снимите флажок «Добавить к текущим классам меток» и нажмите «ОК».

    Три категории обозначенных вами городов добавляются как классы меток, которые аналогичны классам символов. Столицы и крупные города будут обозначены одинаково, но вы уменьшить класс малых городов.

  4. Убедитесь, что на ленте в группе «Класс метки» для параметра «Класс» выбрано «Заглавные буквы», и нажмите кнопку «SQL-запрос».

    Появится панель «Класс метки» с классом World_Cities - National capitals.Все запросы, которые вы выбрали ранее для объединения столиц стран, копируются в запросы маркировки.

  5. На панели «Класс метки» щелкните «Символ».

  6. Развернуть внешний вид. Измените следующие параметры и нажмите Применить:
    • Название шрифта: Century Gothic
    • Размер шрифта: 11 pt
    • Цвет: Arctic White

    Поле имени шрифта содержит все шрифты, установленные в данный момент на вашем компьютере. Сотни бесплатных шрифтов доступны для загрузки в Интернете.Не стесняйтесь экспериментировать с разными шрифтами, пока не найдете тот, который работает с данными вашей карты.

    Несмотря на то, что этот шрифт и размер больше, а белый цвет лучше проявляется возле пурпурных бомбардировок, надписи теперь трудно различить вокруг серых стран. Затем вы добавите ореол или рамку вокруг метки. Ореолы упрощают просмотр надписей независимо от фона, поэтому их удобно использовать, когда на карте много цветов.

  7. Свернуть внешний вид и развернуть Halo.В качестве символа Halo выберите Белая заливка. Для «Цвет» щелкните меню и выберите «Свойства цвета».

    Появится редактор цветов. Вы добавите серый цвет (9C9C9C), который дополнит серые страны, позволяя белому тексту выделяться из них.

  8. Измените HEX # на 9C9C9C и прозрачность на 50%. Щелкните ОК.

    Вы сделаете одно последнее изменение перед применением символов этикетки. При добавлении ореолов к тексту ореол окружает каждую букву отдельно. Если буквы расположены слишком близко друг к другу, это может привести к наложению ореолов и затруднить различение отдельных букв.Вы увеличите интервал между буквами, чтобы повысить удобочитаемость.

  9. В верхней части панели «Класс метки» щелкните вкладку «Форматирование».

    Эта вкладка, среди прочего, содержит параметры отступов, выравнивания текста, ширины букв и интервалов.

  10. Разверните форматирование. Измените интервал между буквами на 25%.

  11. Нажмите Применить.

    Затем вы продублируете этот стиль маркировки для крупных городов.

  12. На ленте на вкладке «Надписи» в группе «Класс метки» щелкните меню «Класс» и выберите «Крупные города».
  13. Повторите шаги 6–12, чтобы присвоить классу «Крупные города» такую ​​же метку, как и классу «Национальные столицы».

    Затем вы добавите метки для малых городов. Стиль меток будет в основном таким же, но с небольшим размером шрифта.

  14. На ленте на вкладке «Надписи» в группе «Класс метки» щелкните меню «Класс» и выберите «Второстепенные города».
  15. В верхней части панели «Класс метки» щелкните «Символ». На вкладке «Общие» для параметра «Внешний вид» измените следующие параметры:
    • Имя шрифта: Century Готика
    • Размер шрифта: 10 pt
    • Цвет: Арктический белый
  16. Для Halo создайте ореол с теми же параметрами, которые вы использовали для столиц и крупных городов:
    • Символ Halo: Белая заливка
    • Цвет:
      • HEX #: 9C9C9C
      • Прозрачность: 50%

    Наконец, вы измените интервал между буквами.Поскольку вы хотите, чтобы надписи для малых городов были меньше, вы будете использовать меньший интервал.

  17. На вкладке «Форматирование» измените Межбуквенный интервал на 15%.
  18. Нажмите Применить.

    И крупные, и второстепенные города теперь имеют этикетки соответствующего размера.

Обозначьте страны

Наконец, вы пометите страны, которые вы добавили на предыдущем уроке. Для большинства пользователей для идентификации недостаточно только указать национальные границы.Как и в случае с городами, вы создадите два класса меток для стран: один для стран в целевой области, а другой для стран за пределами целевой области. Вместо изменения размера каждой метки вы измените цвет ореола. Для стран с фокусом вы будете использовать фиолетовый ореол, который дополняет выделенную границу, а для других стран вы будете использовать серый ореол, который дополняет серый цвет заливки страны. Такое оформление ореолов сделает надписи более разборчивыми, но не так, чтобы это противоречило эстетике карты.

  1. На панели содержимого щелкните World_Countries_ (Generalized), чтобы выбрать его. На ленте на вкладке «Надпись» в группе «Слой» щелкните «Надпись».

    Ярлыки включаются для стран. В зависимости от версии данных о стране, которую вы используете, в каждой стране могут быть дублирующиеся метки для островов или анклавов, которые отличаются от основной функции страны. Вы удалите эти повторяющиеся ярлыки позже, когда будете их форматировать.

  2. На панели «Класс метки» щелкните «Класс» и выберите «Запрос SQL».

  3. В верхней части панели «Класс метки» нажмите кнопку «Меню» и выберите «Переименовать класс метки».

  4. Переименуйте текущий класс меток в «Фокусные страны» и нажмите «ОК».
  5. Добавьте условие запроса определения, которое гласит, что Страна включает значения Вьетнам, Лаос, Камбоджа.
    Подсказка:

    В качестве альтернативы вы можете создать три предложения, каждое из которых начинается с Country и заканчивается тремя странами целевой области. Между этими двумя запросами определения нет никакой разницы, поэтому используйте тот метод, который вам больше нравится.

  6. Нажмите Применить.

    Только три страны приоритетной области теперь имеют ярлыки. В зависимости от версии данных, которые вы используете, Вьетнам может иметь несколько повторяющихся меток, соответствующих островам, находящимся под его юрисдикцией. Вы удалите дубликаты.

  7. Если на карте есть повторяющиеся надписи, на панели «Класс надписей» щелкните «Положение». На вкладке Разрешение конфликтов разверните Удалить повторяющиеся метки и выберите Удалить все.

    Карта автоматически меняется.Теперь у каждой из трех стран есть только один лейбл. Затем вы измените стиль метки. Вы хотите, чтобы названия стран выделялись среди названий городов, но не конфликтовали с ними. Кроме того, поскольку страны представляют собой более крупную политическую единицу, чем города, вы хотите, чтобы их названия были более заметными в визуальной иерархии. Вы будете использовать тот же шрифт и расцветку, но сделаете названия стран крупнее и отформатируете их так, чтобы каждая буква была заглавной.

  8. На панели «Класс метки» щелкните «Символ».На вкладке Общие разверните Внешний вид и измените следующие параметры:
    • Имя шрифта: Century Готический
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 12 пунктов
    • Цвет: Арктический белый
    • Регистр текста: Верхний регистр

    Затем вы добавите к этикеткам фиолетовый ореол, чтобы они соответствовали выделению вокруг стран зоны фокусировки.

  9. Свернуть внешний вид и развернуть Halo. Создайте ореол со следующими параметрами:
    • Символ ореола: белая заливка
    • Цвет:
      • HEX #: 4C0073
      • Прозрачность: 80%
    • Размер ореола: 1.4 пт

    Как и в случае с названиями городов, вы также увеличите межбуквенный интервал. Поскольку текст больше, вы будете использовать больший интервал.

  10. На вкладке «Форматирование» разверните «Форматирование» и измените интервал между буквами на 50%.
  11. Нажмите Применить.

    Надписи стран большие, удобочитаемые и соответствуют общему внешнему виду карты. Затем вы добавите новый класс меток для остальных стран.

  12. На ленте на вкладке «Надписи» в группе «Класс метки» щелкните меню «Класс» и выберите «Создать класс метки».
  13. Назовите класс метки «Другие страны» и нажмите «ОК».
  14. На панели «Класс метки» щелкните «Класс». Добавьте предложение запроса Страна не включает значения Вьетнам, Лаос, Камбоджа.

  15. Нажмите Применить.
  16. При необходимости удалите повторяющиеся метки для класса меток (см. Шаг 7, если вы не помните, как).

    Вы придадите метке вид, аналогичный метке, которую вы использовали для выбранных стран, за исключением того, что она будет немного меньше, чтобы не выделять их на карте.

  17. На вкладке Общие измените следующие параметры внешнего вида:
    • Название шрифта: Century Готический
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 11 пт
    • Цвет: Арктический белый
    • Регистр текста: Верхний регистр

    Ореол на этикетке также будет похож на тот, который используется для этикетки для целевой страны, за исключением немного меньшего размера и с серым цветом вместо фиолетового.

  18. Измените следующие параметры ореола:
    • Символ ореола: белая заливка
    • Цвет:
      • Цветовая модель: оттенки серого
      • Серый: 100
      • Прозрачность: 80%
  19. Измените межбуквенный интервал на 40% (см. Шаг 9 предыдущего раздела, если вы не помните, как).
  20. Нажмите Применить.

    Ваша карта готова.

  21. Сохраните проект.

Вы добавили на карту оставшуюся справочную информацию. Вы соответствующим образом обозначили данные символами и создали метки для соответствующей информации. Вы использовали разные классы надписей, чтобы выделить одни особенности по сравнению с другими, создав четкую визуальную иерархию на вашей карте. Затем вы создадите дополнительные материалы, которые прояснят некоторые из наиболее сложных аспектов вашей карты.Сначала вы создадите диаграмму временных рядов, чтобы показать взрывы с течением времени. Затем вы создадите карту-врезку с шестиугольниками, чтобы количественно оценить плотность бомбардировок.


Ранее вы завершили свою карту бомбардировок. во время войны во Вьетнаме с символической и маркированной ссылкой Информация.Ваша карта дает захватывающий географический обзор бомбардировки миссий, но не может захватить временные данные измерение: когда проходили миссии? Кроме того, пока ваша карта указывает общие закономерности в данных, это не фактически количественно оценить плотность миссий по всему фокусу площадь. Попытка предоставить эту информацию на существующей карте приведет к вероятно, сделает ваши плотные данные неразборчивыми.

Вместо этого вы создадите дополнительный материал для окончательного документа карты.Сначала вы создадите диаграмму временных рядов. Эта гистограмма покажет количество миссий в месяц на протяжении войны во Вьетнаме. Затем вы создадите карту-врезку с шестигранной ячейкой (hexbin). Эта карта объединит (или разделит) бомбардировочные миссии на шестиугольники одинаковой площади. Затем вы обозначите карту количеством миссий в каждом шестиугольнике, предоставив вашим пользователям быстрый ресурс для лучшего понимания данных.

Создание диаграммы временных рядов

Диаграмма временных рядов - это столбчатая диаграмма или график, показывающий количество во времени.На вашей карте вы будете показывать бомбардировки за месяц в течение войны. Если вы помните, когда вы впервые открыли свой CSV-файл с бомбардировками, в нем содержалась не только информация о координатах, но и даты. В частности, вы создадите диаграмму временных рядов, используя поле Date Simple, которое содержит только месяц и год (не день) или миссию.

При создании диаграмм в ArcGIS Pro вы можете использовать таблицу или слой в качестве источника данных диаграммы. Однако при использовании слоя в качестве источника символы слоя будут влиять на внешний вид диаграммы.Поскольку вы устанавливаете для своих миссий бомбардировки 98-процентную прозрачность, его символы по умолчанию почти невидимы, когда нет сотен или тысяч миссий, сложенных друг на друга. Вместо этого вы создадите диаграмму из исходного файла CSV.

  1. При необходимости откройте проект «Миссии по бомбардировке Вьетнамской войны» в ArcGIS Pro.
  2. На панели «Содержание» в разделе «Автономные таблицы» щелкните правой кнопкой мыши Missions.csv. Наведите указатель мыши на «Создать диаграмму» и выберите «Гистограмма».

    Появится панель свойств диаграммы, а также миссии.csv: гистограмма 1 просмотр. Панель «Свойства диаграммы» содержит параметры для настройки диаграммы, а на другой панели отображается созданная вами диаграмма.

  3. На панели свойств диаграммы в поле «Категория» или «Дата» выберите «Простая дата».

    Также можно создать диаграмму временных рядов из полного поля даты, которое включает точный день каждой миссии. Тем не менее, война во Вьетнаме длилась целое десятилетие, в большинстве случаев с бомбардировками. На диаграмме временных рядов это привело бы к тысячам отдельных столбцов.В поле «Простая дата», которое упрощает даты до месяцев, количество столбцов сокращается примерно до 100.

    После периода ожидания диаграмма по умолчанию отображается в виде предварительного просмотра на другой панели.

    Размер диаграммы и значения, используемые для каждой оси, зависят от размера панели предварительного просмотра. Регулировка размера панели предварительного просмотра также изменит размер диаграммы.

    Цвет полос диаграммы - это цвет по умолчанию, который не соответствует визуальному оформлению вашей карты.Вы измените цвета полос, чтобы они соответствовали тому же фиолетовому оттенку, который используется для бомбардировок, поскольку полосы также представляют миссии.

  4. На панели «Свойства диаграммы» щелкните вкладку «Серии». Для отображения нескольких серий в разделе «Символ» щелкните цвет по умолчанию. В списке цветов щелкните Свойства цвета.

  5. В редакторе цветов измените HEX # на 4C0073 и нажмите OK.

    Цвет полос на диаграмме временных рядов автоматически меняется на тот же фиолетовый, что и бомбардировочные миссии.Затем вы измените заголовок диаграммы, а также заголовки ее осей, чтобы они были более информативными.

  6. На панели свойств диаграммы щелкните вкладку Общие.
  7. Изменить название карты на Миссии по бомбардировкам и наземным атакам, 1965-1975 (ежемесячные итоги).
  8. Измените заголовок оси X на «Дата», а заголовок оси Y - на «Миссии».

    Заголовки обновляются автоматически при предварительном просмотре диаграммы. При желании вы можете добавить описание, но эту диаграмму, вероятно, можно понять по ее заголовку и заголовкам осей.Однако вы можете добавить пояснительную записку о характере ваших данных. Когда вы впервые загрузили файл CSV, вам сказали, что некоторые бомбардировки были удалены из файла из-за отсутствия или неполных данных. Вы дадите понять пользователям вашей карты, что некоторые данные могут не быть включены в диаграмму.

  9. В поле «Описание» введите Примечание. В эту диаграмму не включены бомбардировки с отсутствующими или неполными данными.

    Вы зададите диаграмме полупрозрачный фон, чтобы потом можно было разместить его на карте, не закрывая его полностью.

  10. На панели свойств диаграммы щелкните вкладку Формат. Щелкните группу Элементы символа и убедитесь, что выбран Фон. В качестве цвета выберите «Арктический белый». Щелкните Свойства цвета и установите прозрачность на 20%.

    Затем вы установите соотношение сторон предварительного просмотра диаграммы. Соотношение сторон вашего предварительного просмотра определяет соотношение сторон изображения диаграммы при его экспорте. Поскольку ваша диаграмма будет отображаться вместе с вашей картой, она, вероятно, должна быть длинной и тонкой, чтобы соответствовать остальной информации вашей карты.

  11. При необходимости отрегулируйте размер панели предварительного просмотра до тех пор, пока ось X не будет отмечать даты с интервалом в один год, а ось Y - с интервалом в 10 000.

    Это соотношение сторон является рекомендуемым только для целей данного урока. Не стесняйтесь экспериментировать с формой вашей диаграммы.

    На диаграмме показано, что большинство бомбардировок приходилось на период с 1967 по 1970 год, причем в некоторые месяцы отмечалось чрезвычайно большое количество вылетов.В 1970-е годы количество бомбардировок сокращалось, что соответствовало постепенному выходу Соединенных Штатов из войны. Последние два года войны, 1974 и 1975 годы, практически не сопровождались бомбардировками.

    Наконец, вы экспортируете диаграмму как файл масштабируемой векторной графики (SVG). Этот тип файла позволит вам масштабировать диаграмму до размера, подходящего для вашей карты, когда вы позже добавите ее в макет для печати. Масштабируемость важна, потому что вы не совсем уверены, как будет выглядеть ваш макет прямо сейчас, поэтому важна возможность настройки диаграммы без сжатия.

  12. На панели предварительного просмотра нажмите «Экспорт» и выберите «Экспортировать как графику».

    Появится окно экспорта.

  13. При необходимости измените местоположение экспорта на папку «Миссии по бомбардировке во Вьетнаме» вашего проекта. Назовите диаграмму Missions_Chart и выберите Scalable Vector Graphic (* .svg) в качестве выходного формата. Щелкните Сохранить.
  14. Закройте панель предварительного просмотра.

    Чтобы открыть или отредактировать диаграмму, вы можете получить к ней доступ на панели Содержание, сгруппированной по исходным данным (mission.csv).

Создайте карту-врезку

Затем вы создадите карту-врезку с шестиугольными ячейками для количественной оценки плотности бомбардировок по всей области фокусировки. Карты-врезки - это второстепенные карты, которые предоставляют дополнительную информацию об основной карте. Часто они содержат больше географического контекста для основной карты. Вместо этого ваша карта-врезка поможет пользователям определить величину разницы в бомбардировках между областями с наибольшей и наименьшей плотностью. Вы создадите его, объединив миссии в шестиугольные ячейки (или шестиугольники) одинакового размера и площади.Затем вы масштабируете шестиугольники в зависимости от количества миссий, выполненных в каждом контейнере. Фактически вы нормализуете свои точечные данные по площади, позволяя пользователям делать сопоставимые сравнения плотности на полуострове. Для получения дополнительной информации о шестиугольной группировке см. Этот пост в блоге Esri Insider.

Сначала вы создадите карту и скопируете на нее соответствующие слои из исходной карты.

  1. На ленте щелкните вкладку Вставка. В группе «Проект» щелкните верхнюю половину кнопки «Новая карта».

    Карта будет создана и добавлена ​​в ваш проект. Вы можете в любой момент вернуться к исходной карте, щелкнув вкладки в верхней части вьюера карт.

  2. На панели «Содержание» откройте свойства карты для новой карты (дважды щелкните имя карты). На вкладке Общие переименуйте карту в Hexbins.
  3. На вкладке "Системы координат" измените систему координат на "Коническая равноплощадь Азии Южного Альберса". Щелкните ОК.

    Система координат теперь соответствует вашей исходной карте.Кроме того, при создании карт шестиугольника важно использовать проекцию равной площади. Затем вы скопируете соответствующие слои для вашей карты-вложения.

  4. В верхней части вьюера карт щелкните вкладку Bombing Missions.

    Вы вернетесь к исходной карте. Вы хотите скопировать два слоя на новую карту. Первый - это слой бомбардировочных миссий, так как он понадобится вам для объединения миссий в шестиугольники. Другой - слой для ваших целевых стран, чтобы обеспечить некоторый географический контекст для вашей карты-вложения.Вы не хотите использовать одни и те же символы фиолетового выделения для целевых стран на вашей карте-врезке, поскольку карта-врезка будет небольшой и не должна привлекать слишком много внимания. Вместо этого вы скопируете исходный, не объединенный слой для целевых стран.

  5. Удерживайте клавишу Ctrl. На панели «Содержание» щелкните и Bombing_Missions, и Focus Country (не объединенную), чтобы выбрать их. Щелкните выделение правой кнопкой мыши и выберите "Копировать".

  6. Вернитесь к карте Hexbins. На панели «Содержание» щелкните правой кнопкой мыши имя карты Hexbins и выберите «Вставить».
    Совет:

    Если у вас возникли проблемы с одновременным копированием обоих слоев, вы также можете копировать их по одному.

  7. Отключите слои World Topographic Map и World Hillshade и включите слой Focus Country. Щелкните правой кнопкой мыши слой Focus Country и выберите Zoom To Layer.

Сгруппируйте миссии в шестиугольные ячейки

Теперь ваша карта-врезка отображает миссии бомбардировок во Вьетнаме, Лаосе и Камбодже. Затем вы воспользуетесь инструментами геообработки, чтобы объединить миссии по бомбардировке в шестиугольные бункеры одинакового размера.

  1. Откройте панель Геообработка (на вкладке Анализ в группе Геообработка нажмите Инструменты). Найдите и откройте инструмент «Создать тесселяцию».

    Инструмент «Создать тесселяцию» имеет сложное название, но все, что он делает, это создает сетку из многоугольников (треугольников, квадратов или шестиугольников) одинакового размера, покрывающую заданный экстент. Вы установите экстент в соответствии с экстентом слоя бомбардировок и зададите каждому шестиугольнику одинаковый размер в 1000 квадратных миль. Больший размер шестиугольника сделает ваши данные более обобщенными, а меньший размер сделает их менее обобщенными.Тысяча квадратных миль - это средний размер, учитывая размер вашей области фокусировки.

  2. Для Выходного класса пространственных объектов убедитесь, что выходным местоположением является база геоданных проекта. Измените имя вывода на Empty_Hexbins_1000mi.
  3. В качестве экстента выберите Bombing_Missions.

    Когда вы выбираете слой, параметры инструмента автоматически заполняются северными, южными, восточными и западными координатами, которые определяют экстент данных.

  4. Убедитесь, что для параметра Тип формы установлено значение «Шестиугольник».
  5. В поле «Размер» введите 1000 и выберите «Квадратные мили». Убедитесь, что для параметра Пространственная привязка задано значение Asia_South_Albers_Equal_Area_Conic.

  6. Нажмите «Выполнить».

    Инструмент запускается, и слой добавляется на карту. Символы вашего слоя могут отличаться от изображения в примере.

    Шестиугольники охватывают область, намного большую, чем ваша область фокусировки. Когда вы впервые добавили CSV-файл на свою исходную карту, вы узнали, что некоторые миссии были размещены так далеко, как Африка, возможно, из-за ошибок в данных.Эти выпадающие миссии помогли установить полный размер слоя бомбардировок, который вы использовали для определения протяженности шестиугольников. Позже вы удалите с карты шестиугольники без бомбардировок. Чтобы узнать, сколько миссий произошло в каждом шестиугольнике, вы запустите другой инструмент геообработки, чтобы агрегировать точки.

  7. На панели «Геообработка» нажмите кнопку «Назад», чтобы вернуться к списку инструментов. Найдите и откройте инструмент Суммировать в пределах (Инструменты анализа).

    Инструмент Суммировать в пределах подсчитывает количество точечных объектов, которые находятся в пределах указанного слоя полигональных объектов.Он создает выходные данные, аналогичные слою полигональных объектов, но с атрибутивными данными, указывающими количество точек внутри. Затем вы можете использовать эти данные атрибута для обозначения объектов по количеству точек. Для ваших целей точечные объекты - это миссии по бомбардировке, а полигональные объекты - это шестиугольники.

  8. Для входных многоугольников выберите Empty_Hexbins_1000mi. Для функций сводки входных данных выберите Bombing_Missions.
  9. Для Выходного класса пространственных объектов подтвердите, что выходным местоположением является база геоданных проекта.Измените имя вывода на Vietnam_Hexbins_1000mi.

    Вы можете удалить многоугольники, не содержащие точек. Поскольку ваш слой шестиугольника простирается далеко за пределы области, где находится большинство миссий, вы удалите эти лишние многоугольники.

  10. Снимите флажок Сохранить все входные полигоны. Оставьте остальные параметры (которые позволяют суммировать больше полей в дополнение к количеству точек) без изменений.

  11. Нажмите «Выполнить».

    Из-за большого количества бомбардировок запуск инструмента может занять несколько минут.Когда инструмент закончит, на карту будет добавлен новый слой. Внешний вид карты не изменится, так как в ней используются те же символика в виде пустого слоя шестнадцатеричного бина.

    Вам больше не нужны пустые гекбины или бомбардировки на этой карте.

  12. На панели Содержание удалите слои Bombing_Missions и Empty_Hexbins_1000mi.

Обозначьте шестиугольники

Наконец, вы обозначите шестигранники символами, чтобы шестиугольники с большим количеством бомбардировок отображались на карте больше, а шестиугольники с почти отсутствующими бомбардировками не появлялись.Для создания этого стиля символов вы будете использовать градуированные символы, которые позволят вам изменять размер или цвет символа в зависимости от выбранного вами значения (в данном случае количества миссий).

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши Vietnam_Hexbins_1000mi и выберите Символы.
  2. На панели «Символы» для параметра «Основные символы» выберите «Градуированные символы».

    Стиль градуированных символов увеличивает размер символа для больших значений. Символ по умолчанию - круг. Более логично, чтобы символ был шестиугольником.Вместо того, чтобы настраивать каждый из пяти классов символов по отдельности, вы измените шаблон символа.

  3. Щелкните символ рядом с шаблоном.

    Панель изменится и отобразит различные стили символов, которые вы можете использовать. Как и раньше, вы создадите собственный символ, соответствующий эстетике вашей карты.

  4. При необходимости щелкните Свойства. На вкладке «Слои» в поле «Форма» выберите правильный шестиугольник (первый столбец, пятая строка).

  5. В разделе «Цвет» откройте редактор цветов.Измените HEX # на 4C0073 и прозрачность на 20%. Щелкните ОК.
  6. Измените цвет контура на Нет цвета. Щелкните Применить.

    Цвет правильный, но у шестиугольников есть фон, который показывает исходный многоугольник шестиугольника.

  7. На панели «Символы» щелкните стрелку назад, чтобы вернуться к параметрам градуированных символов.
  8. Щелкните символ рядом с полем «Фон».

  9. Для параметра Внешний вид измените Цвет на Нет цвета. Щелкните Применить.

    Фоны удалены.Ваш символ готов, поэтому вы измените поле, определяющее размер каждого шестиугольника, с поля Shape_Length по умолчанию на поле Count of Points, которое вы рассчитали.

  10. Щелкните стрелку назад, чтобы вернуться к параметрам градуированных символов.
  11. В поле «Поле» выберите «Количество точек». Убедитесь, что для метода задано значение «Естественные разрывы (Дженкс)», а для параметра «Классы» задано значение 5.

    Карта обновляется автоматически. Теперь размер каждого шестиугольника на карте соответствует количеству бомбардировок внутри шестиугольника.Метод классификации Natural Breaks (Jenks) - это математическая формула, которая пытается отсортировать все возможные значения по группам с минимальной дисперсией внутри каждой группы. По сути, для ваших целей это способ автоматически определить, сколько бомбардировок необходимо, чтобы шестиугольник был больше или меньше.

    В настоящее время размер ваших шестигранников кажется нормальным. Однако вы намерены отобразить эту карту как карту-врезку гораздо меньшего размера. Размеры символов являются абсолютными даже при изменении экстента карты (например, при увеличении или уменьшении масштаба), поэтому размер символа, подходящий для этого масштаба, скорее всего, не подходит для карты меньшего размера.Чтобы определить размер символа, вы увеличите масштаб до приблизительного масштаба для карты-врезки.

  12. Измените масштаб под вьюером на 1: 18000000.

    Карта уменьшится.

    В этом масштабе символы слишком большие для карты. Они накладываются друг на друга и их трудно читать. Вы соответствующим образом измените размер символов.

  13. На панели «Символы» измените Минимальный размер на 1 и Максимальный размер на 9.

    Символы на карте обновляются до размеров, более подходящих для масштаба карты.Последнее, что вы измените, - это значения разрыва для вашей схемы классификации. Как упоминалось ранее, схема классификации Natural Breaks (Jenks) находит естественные кластеры данных для создания классов без особой вариативности. Однако числа, которые он использует для определения каждого класса, могут казаться произвольными. Вы округлите значения разрыва, чтобы помочь пользователям лучше понять данные.

  14. На панели «Символы» в таблице «Классы» дважды щелкните первое значение в столбце «Верхнее значение». Измените значение на 1000 и нажмите Enter.
  15. Измените второе значение на 5000, третье значение на 10000 и четвертое значение на 20000. Оставьте окончательное значение без изменений (оно представляет собой максимальное значение).

    Вы также измените метки для каждого класса, чтобы более точно описать значения.

  16. Измените первую метку на <1000, вторую метку на 1,000-5,000, третью на 5,000-10,000, четвертую на 10,000-20,000 и пятую на> 20,000.

    Ярлыки обновляются на панели «Содержание».

    Ваша карта-врезка почти готова. Единственная проблема, которая остается, заключается в том, что на карте присутствует большое количество наименьших классов шестиугольника, что загромождает карту множеством ненужных символов. Многие из этих шестиугольников имеют очень небольшое количество миссий, поэтому они не имеют особого значения. Вы запустите определяющий запрос, чтобы отфильтровать шестиугольники с менее чем 100 миссиями, чтобы уменьшить визуальный шум на карте.

  17. На панели «Содержание» откройте окно «Свойства слоя» для слоя Vietnam_Hexbins_1000mi.
  18. На вкладке «Запрос определения» добавьте предложение, которое гласит, что «Количество точек больше 100». Нажмите «Применить» и нажмите «ОК».

    На карте-врезке теперь гораздо меньше маленьких шестиугольников, что позволяет пользователю визуально сосредоточиться на более подходящих символах. Большинство символов, которые вы удалили, все равно находились за пределами вашей области фокусировки.

  19. Сохраните проект.

Вы создали два дополнительных элемента для добавления к вашей готовой карте. Сначала вы создали диаграмму временных рядов, показывающую количество бомбардировок в месяц.Затем вы создали карту-врезку из шестиугольников, которая показывала плотность бомбардировок в нормализованных областях. Затем вы упорядочите все элементы карты в окончательный макет для печати и добавите текст и аннотации, чтобы объяснить историю бомбардировок во время войны во Вьетнаме.


Ранее вы создали дополнительный материал для включения в свою готовую карту.Затем вы разместите свою карту и элементы карты в макете для печати, который можно использовать для создания готовой карты для печати. На каждом этапе процесса создания вашей карты особое внимание уделяется ясности и удобочитаемости, и ваш окончательный макет для печати не станет исключением. В дополнение к расположению элементов карты таким образом, чтобы облегчить потребление данных, вы также добавите текстовые аннотации, объясняющие некоторые из ключевых военных кампаний бомбардировок. Ваша последняя карта будет выглядеть великолепно и понятна даже тем, кто плохо разбирается в войне во Вьетнаме.

Создайте макет печати и добавьте рамку карты

Сначала вам нужно выбрать макет печати. Макет для печати - это шаблон, который обеспечивает размер содержимого карты для правильной печати на листе бумаги. Вы можете выбрать один из нескольких шаблонов в зависимости от размера и ориентации страницы. Форма Вьетнама в основном вертикальная, поэтому вы будете использовать книжную ориентацию страницы. Вы выберете больший размер страницы, чтобы показать карту более подробно и оставить место для диаграмм и аннотаций. Не стесняйтесь экспериментировать с размером страницы, чтобы найти более подходящий для ваших данных или вашего принтера.

  1. При необходимости откройте проект «Миссии по бомбардировке Вьетнамской войны» в ArcGIS Pro.
  2. На ленте щелкните вкладку Вставка. В группе "Проект" нажмите "Новый макет". В разделе ANSI - Портрет выберите Таблоид (11 на 17 дюймов или 279 на 432 миллиметра).

    Новый макет создается и отображается во вьюере карт. Прежде чем продолжить, вы измените цветовую модель макета, чтобы она больше подходила для печати. ArcGIS Pro, как и большинство компьютерных программ, имеет цветовую модель по умолчанию RGB (красный, зеленый, синий), которая сочетает цвета аналогично световому спектру.Поскольку компьютерные мониторы используют свет для создания цвета, эта цветовая модель имеет смысл при отображении цветов на экране. Однако в печатных документах для создания цвета используются чернила, а не свет. Цветовая модель CMYK (голубой, пурпурный, желтый, черный) сочетает цвета аналогично тому, как чернила объединяют цвета, поэтому это предпочтительная цветовая модель для печатных документов.

  3. На панели «Содержание» дважды щелкните Макет, чтобы открыть окно «Свойства макета». На вкладке «Управление цветом» измените Цветовая модель на CMYK.

  4. Нажмите ОК.

    Ваш макет в настоящее время пуст. Затем вы добавите фрейм карты, содержащий вашу карту Bombing Missions.

  5. На ленте на вкладке «Вставка» в группе «Рамки карты» нажмите кнопку «Рамка карты». В разделе Bombing Missions выберите карту с масштабом в качестве заголовка.

  6. Щелкните и перетащите, чтобы создать рамку карты в компоновке.

    Фрейм карты добавляется в компоновку, причем экстент карты примерно такой же, как у вашей карты.

    Символы карты, такие как точечные маркеры и надписи, могут отображаться на виде компоновки меньше, чем на карте. В режиме макета символы отображаются в соответствии с реальными размерами (миллиметры или дюймы), а на дисплее символы отображаются в соответствии с пикселями и точками на дюйм.

    По умолчанию рамка карты имеет белую рамку. Для ваших целей лучше показать большую часть вашей карты, чем предоставлять границу, поэтому вы увеличите размер фрейма карты в соответствии с макетом.

  7. На панели «Содержание» щелкните «Фрейм карты», чтобы выбрать его. На ленте щелкните вкладку Формат.
  8. В группе «Размер и положение» измените ширину на 11 дюймов и высоту на 17 дюймов (или 279 мм и 432 мм в метрических единицах).

    Размер фрейма карты изменен, но он не центрирован в виде компоновки.

  9. В группе «Упорядочить» нажмите «Выровнять» и выберите «Выровнять по странице». Снова нажмите «Выровнять» и выберите «Выровнять по центру». Затем нажмите «Выровнять» в третий раз и выберите «Выровнять по центру».

    Затем удалите черную рамку с рамки карты.

  10. В группе «Текущий выбор» выберите «Граница».

    Выбранный элемент компоновки теперь является границей фрейма карты, что позволяет изменять его внешний вид.

  11. В группе «Граница» измените ширину на 0 пунктов.

    Граница вокруг фрейма карты удаляется (если вокруг фрейма все еще есть черная рамка, это только потому, что фрейм карты выбран в данный момент).Прежде чем вы начнете добавлять свою карту-врезку, диаграмму и другие элементы компоновки, вы отрегулируете размер вашей карты бомбардировочных миссий. Вы хотите, чтобы область фокусировки карты занимала большую часть макета, но вы также хотите оставить немного пустого места для других элементов.

    В этом уроке вам будет предложен масштаб, в котором будет отображаться ваша карта. Не стесняйтесь экспериментировать с собственным масштабом и организацией компоновки карты.

  12. Измените масштаб под вьюером на 1: 5,300,000.

    Карта изменится на предоставленный масштаб, но вряд ли она будет точно центрирована на макете.Прежде чем вы сможете панорамировать карту, вы должны активировать ее (в противном случае вы будете панорамировать только сам фрейм карты, а не карту внутри него).

  13. На ленте щелкните вкладку Макет. В группе «Карта» нажмите «Активировать».

  14. Перемещайте карту до тех пор, пока она не будет примерно по центру макета, с немного большим пространством внизу и справа.

  15. Когда вы будете удовлетворены положением вашей карты в компоновке, щелкните вкладку «Макет». В группе «Карта» нажмите «Закрыть активацию».

Добавьте диаграмму

Масштаб карты и ее положение в компоновке позволяют разместить дополнительные элементы компоновки. Хотя в конечном итоге вы добавите заголовок и пояснительные аннотации, лучше всего сначала добавить самые крупные элементы макета с самым жестким размером, такие как диаграмма временных рядов. Поскольку диаграмма временных рядов является дополнительной по отношению к основной карте, рекомендуется разместить ее ниже основной карты в визуальной иерархии. Вы сохранили диаграмму временных рядов как файл изображения, поэтому вы добавите ее как изображение.

  1. Не снимая выделения фрейма карты на панели «Содержание», щелкните вкладку «Вставка». В группе Графика и текст щелкните Изображение. Найдите и выберите Missions_Chart.svg (находится в папке «Миссии по бомбардировке Вьетнамской войны»).

    Указатель изменится на перекрестие, и вы сможете нарисовать прямоугольник в том месте, где будет располагаться изображение. Поскольку вы сохранили свою диаграмму как файл SVG, вы можете настроить ее размер после добавления, не жертвуя качеством изображения, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, чтобы нарисовать для нее точную подгонку.

  2. На карте в пустой области под Вьетнамом и Камбоджей нарисуйте длинный прямоугольник, который покрывает примерно 80 процентов ширины макета.

    Диаграмма добавлена ​​в макет. Текст на диаграмме может быть слишком маленьким для чтения во вьюере карт, но он будет намного больше, когда вы фактически распечатаете карту.

    Диаграмма также добавляется на панель «Содержание», хотя и имеет общий заголовок.

  3. На панели «Содержание» дважды щелкните элемент «Изображение», чтобы открыть панель «Формат изображения».Измените название на «Таблица бомбардировок».
  4. Закройте панель «Формат изображения».
  5. При необходимости измените расположение диаграммы на макете.
    Совет:

    Вы также можете активировать карту и изменить ее положение, если вам нужно больше места для карты. Если вы хотите изменить размер диаграммы, вы можете сделать это, щелкнув диаграмму, чтобы выбрать ее, а затем перетащив маркеры диаграммы. Вы также можете использовать инструмент «Выравнивание», который вы использовали во фрейме карты, чтобы расположить диаграмму.

Добавьте карту-врезку

Затем вы добавите карту-врезку.Поскольку это карта, вы добавите новый фрейм карты, указывающий на карту шестиугольников. Вы также добавите легенду и заголовок на карту-врезку, чтобы пользователи понимали ее назначение и символы. Эффективная легенда должна включать достаточно информации, чтобы контекстуализировать содержимое карты. Все остальное является посторонним и потенциально отвлекающим.

  1. На вкладке «Вставка» в группе «Фреймы карты» нажмите кнопку «Фрейм карты». В разделе Hexbins выберите карту в масштабе 1: 18 000 000. Нарисуйте рамку внутри макета.

    В компоновку добавляется новый фрейм карты (вы можете убедиться, что правильная карта отображается во фрейме карты, визуально или развернув содержимое фрейма карты на панели «Содержание»).

  2. Перетащите новый фрейм карты в пустое место в правом нижнем углу карты (не беспокойтесь, если пустая часть нового фрейма карты выходит за пределы макета). Оставьте немного свободного места выше и ниже карты-врезки для ее заголовка и легенды.
  3. При необходимости измените размер нового фрейма карты или измените положение исходной карты, чтобы все элементы вписывались в визуально приятный вид.

    Если вы измените размер врезки фрейма карты, вам также может потребоваться изменить размер шестигранных символов на карте Hexbins.

    Фрейм карты-врезки по умолчанию также имеет границу.

  4. Убедитесь, что выбран фрейм карты-врезки, и щелкните вкладку Формат. Измените текущее выделение на границу и уменьшите ширину до 0 пунктов.

    Вы добавите заголовок на свою карту-врезку, чтобы пользователи знали, что на ней показано.

  5. Щелкните вкладку Вставка. В группе «Графика и текст» щелкните «Прямоугольный текст».

    Подобно тому, как вы добавляли диаграмму временных рядов в качестве рисунка, вы нарисуете прямоугольник на макете для текста заголовка. Впоследствии вы можете изменить размер прямоугольника, поэтому не беспокойтесь о его точном рисовании.

  6. Нарисуйте прямоугольник над картой-врезкой.
  7. В текстовом прямоугольнике удалите текст-заполнитель и введите Распределение общей миссии. Щелкните в любом месте за пределами прямоугольника, чтобы сохранить текст.

    Текст небольшой, в нем используется общий шрифт. Вы измените его шрифт на тот же, который используется для ваших этикеток (Century Gothic), а также некоторые другие параметры форматирования.

  8. На панели «Содержание» дважды щелкните «Текст», чтобы открыть панель «Формат текста». На вкладке Параметры разверните Общие. Измените имя на текст заголовка вставки карты.

  9. В верхней части панели «Формат текста» щелкните «Текстовый символ». На вкладке Общие разверните Внешний вид и измените следующие параметры:
    • Имя шрифта: Century Gothic
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 13 pt
    • Цвет: серый 70%

    Если после изменения параметров щелкнуть мышью за пределами панели «Формат текста», вам может быть предложено применить изменения.При появлении запроса выберите Да.

  10. Свернуть внешний вид и развернуть положение. Для выравнивания по горизонтали нажмите кнопку с выравниванием по центру.

    Наконец, вы отрегулируете интервал между буквами, как вы это делали для этикеток.

  11. На панели «Формат текста» перейдите на вкладку «Форматирование». Разверните «Форматирование» и измените интервал между буквами на 5%.
  12. Нажмите Применить. Переместите текстовый прямоугольник и измените его размер, чтобы текст поместился прямо над картой-врезкой.

    Затем вы добавите легенду.

  13. На вкладке «Вставка» в группе «Окружение карты» щелкните «Легенда».

  14. Нарисуйте прямоугольник под картой-врезкой, чтобы поместить легенду.

    Если легенда, которую вы рисуете, слишком мала, содержимое легенды может не отображаться. Измените размер легенды, пока не появится ее содержимое.

    Легенда содержит элемент для целевых стран, который на самом деле не нужен. Заголовок легенды и подзаголовок также не нужны, потому что заголовок карты-врезки уже указывает, что показывают символы.Когда вы создали легенду, она была добавлена ​​на панель содержания.

  15. На панели Содержание разверните Легенда. Снимите флажок «Страны фокусировки».

    Символ стран больше не появляется в легенде.

  16. Дважды щелкните Vietnam_Hexbins_1000mi.

    Появится панель условных обозначений формата. Сначала вы удалите лишние текстовые метки из легенды.

  17. Для «Показать» снимите флажки «Имя слоя» и «Заголовки».

    Удаляется весь текст в легенде, кроме меток, показывающих, сколько миссий представляет каждый шестиугольник.Наконец, вы измените внешний вид текста слоя, чтобы он соответствовал остальному тексту в макете.

  18. Щелкните стрелку рядом с элементом легенды и выберите «Ярлыки».

    Доступны опции для изменения текста метки.

  19. Измените следующие текстовые параметры (если вы не помните, где находится каждый параметр, см. Шаги с 9 по 11):
    • Название шрифта: Century Готика
    • Размер: 10 пт
    • Цвет: серый 70%
    • Расстояние между буквами: 5%
  20. Нажмите Применить.Отрегулируйте размер и положение легенды, чтобы центрировать ее под картой-врезкой.

    Ваша карта-врезка готова.

Добавьте заголовок и подзаголовок

Затем вы добавите заголовок и подзаголовок к своей карте. Этот текст появится над картой и предоставит самую важную информацию для понимания того, что показано на карте. Вы добавите и заголовок, и подзаголовок, используя текстовые прямоугольники, аналогично тому, как вы создавали заголовок карты-врезки.

  1. На вкладке «Вставка» в группе «Графика и текст» щелкните «Прямоугольный текст».
  2. Нарисуйте длинный прямоугольник, охватывающий верхнюю часть карты.
    Совет:

    При рисовании прямоугольников пунктирные линии могут указывать направление. Вы можете использовать эти линии для центрирования вашего рисунка.

  3. В прямоугольнике удалите текст заполнителя и введите Bombing Missions of the Vietnam War. Щелкните за пределами прямоугольника, чтобы сохранить текст.

    Текст небольшой, в нем используется общий шрифт. Вы сделаете его большим и привлекательным.

  4. На панели «Формат текста» в разделе «Общие» измените имя на «Текст заголовка».

    Если панель «Формат текста» не открыта, вы можете открыть ее повторно. На панели «Содержание» щелкните правой кнопкой мыши элемент, который нужно отформатировать, и выберите «Свойства».

  5. В верхней части панели щелкните Текстовый символ.
  6. Измените следующие параметры текста:
    • Название шрифта: Century Gothic
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 37 pt
    • Цвет: серый 80%
    • Горизонтальное выравнивание: по центру
    • Расстояние между буквами: 4%
  7. Нажмите Применить.Измените размер и переместите текстовый прямоугольник, чтобы центрировать его в верхней части макета (используйте направляющие для измерения или кнопку «Выровнять», чтобы точно отцентрировать его).

    Вы повторите многие из тех же шагов, чтобы добавить субтитры.

  8. Создайте еще один текстовый прямоугольник под заголовком. Укажите в прямоугольнике следующий текст:

    В период с 1965 по 1975 год Соединенные Штаты и их союзники сбросили миллионы бомб на Вьетнам, Лаос и Камбоджу. На этой карте, созданной на основе оцифрованных отчетов о миссии, показаны зарегистрированные бомбардировки с доступными географическими данными.Это визуальная запись одной из крупнейших в истории бомбардировок с воздуха.

  9. На панели «Формат текста» измените Имя текстового прямоугольника на Текст субтитров.
  10. Измените следующие параметры текста:
    • Название шрифта: Century Gothic
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 16 pt
    • Цвет: серый 70%
    • Расстояние между буквами: 4%
  11. Нажмите Применить. Измените размер и переместите текстовый прямоугольник, чтобы точно отцентрировать его на макете.

Добавление текстовых аннотаций

Хотя заголовок и подзаголовок дают хорошее представление о вашей карте, вы добавите еще больше информации в виде текстовых аннотаций. Вы будете использовать эти аннотации для описания четырех конкретных бомбардировочных кампаний, проведенных во время войны, которые помогут объяснить пространственные закономерности в данных и предоставить больше исторической информации. Вы не хотите, чтобы аннотации визуально мешали данным, поэтому вы разместите их по периферии макета и используйте линии выноски, чтобы связать каждую аннотацию с соответствующей областью карты.

  1. Создайте небольшой текстовый прямоугольник в центральной левой части макета, к югу от западного Лаоса.

    Этот текстовый прямоугольник будет содержать заголовок аннотации, в котором будет указано название и годы бомбардировки, проведенной в северо-центральной части Лаоса.

  2. Замените текст заполнителя на Operation Barrel Roll (1964–1973). Добавьте разрыв строки между названием операции и годами операции, чтобы они отображались на двух отдельных строках.

    Аннотации и текст, представленные в этом уроке, не являются обязательными. Не стесняйтесь создавать свои собственные аннотации, обращая внимание на аспекты войны во Вьетнаме, которые вам интересны.

    Хотя вы уже переименовали все текстовые объекты, чтобы они отображались с разными именами на панели содержимого, особенно важно переименовать текстовые объекты аннотации, потому что вы добавите восемь из них: четыре заголовка и четыре описания .

  3. На панели «Формат текста» измените имя текстового объекта на Operation Barrel Roll: Title.
  4. Примените следующие изменения к параметрам текстового символа:
    • Название шрифта: Century Gothic
    • Стиль шрифта: Полужирный
    • Размер: 10 pt
    • Цвет: серый 80%
  5. При необходимости переместите текстовый прямоугольник и измените его размер.

    Далее вы добавите описание бомбардировки.

  6. Нарисуйте текстовый прямоугольник большего размера под только что созданным заголовком аннотации. Замените замещающий текст следующим описанием:

    За время войны во Вьетнаме только на Лаос было сброшено более 2 миллионов тонн бомб.Многие из этих боеприпасов упали на Равнину кувшинов, археологически важный ландшафт, укрывающий коммунистических повстанцев Патет Лао. На душу населения Лаос остается страной в мире, которая больше всего подверглась бомбардировкам. Многие из этих бомб не взорвались при ударе. Невзорвавшиеся боеприпасы продолжают ежегодно калечить и убивать мирных жителей Лаоса.

    Источник: http://apjjf.org/-Russell-Ciochon/3171/article.html

  7. Измените имя текстового объекта на Operation Barrel Roll: Description.Примените следующие изменения к параметрам текстового символа:
    • Название шрифта: Century Gothic
    • Стиль шрифта: Обычный
    • Размер: 8,5 pt
    • Цвет: серый 80%
  8. При необходимости переместите текстовый прямоугольник и измените его размер.

    Вы хотите, чтобы аннотация была визуально связана с местом бомбардировки, которым является плотная группа бомбардировок в центре Лаоса. Вы создадите простую линию, чтобы соединить текст с местом, которое он описывает.

  9. На вкладке «Вставка» в группе «Графика и текст» щелкните «Линия» (убедитесь, что выбран стиль прямой линии).

  10. Щелкните макет один раз рядом с заголовком аннотации, чтобы разместить первую вершину линии. Затем дважды щелкните область высоких бомбардировок в северно-центральном Лаосе, чтобы разместить вторую вершину и закончить линию.

    Вы измените имя линии, чтобы оно отличалось от линий, которые вы создадите в будущем, а также цвет линии, чтобы лучше соответствовать цветовой схеме карты.

  11. Убедитесь, что линия выбрана на макете. На панели «Формат строки» измените «Имя» на «Операция по бочке: линия».
  12. В верхней части панели щелкните «Символ». На вкладке «Слои» в разделе «Внешний вид» измените цвет на «Серый 80%».

    Хотя этот цвет лишь немного менее темный, чем черный цвет по умолчанию, он будет меньше выделяться на карте.

  13. Нажмите Применить.

    Теперь, когда вы заполнили одну аннотацию, остальные будет намного проще.Вместо того, чтобы создавать новые текстовые прямоугольники и линии, вы скопируете и вставите существующие элементы макета, переупорядочите их в макете и измените текст. Таким образом, вам не придется снова и снова устанавливать одни и те же параметры. Чтобы упростить копирование и вставку слоев, а также чтобы элементы макета были организованы на панели «Содержание», вы создадите группу для всех трех элементов.

  14. На панели «Содержание», удерживая клавишу Ctrl, щелкните все три элемента макета «Операционный барабан» (линия, описание и заголовок).Щелкните выделение правой кнопкой мыши и выберите «Группа».

  15. Разверните новую группу и переименуйте ее в Operation Barrel Roll.
  16. Щелкните группу правой кнопкой мыши и выберите "Копировать". Щелкните правой кнопкой мыши имя макета и выберите «Вставить».

    Новая группа добавляется в макет и на панель содержимого.

  17. Переименуйте группу (и составляющие ее слои) Operation Rolling Thunder.
    Совет:

    Быстрый способ переименовать слои на панели «Содержание» - щелкнуть их один раз, чтобы выбрать их, а затем щелкнуть второй раз, чтобы отредактировать их (убедитесь, что между каждым щелчком есть хотя бы секунда или две).

  18. Щелкните имя группы, чтобы выбрать все элементы группы. Перетащите элементы группы в верхний правый угол макета, к западу от северного Вьетнама.

  19. На панели содержимого щелкните правой кнопкой мыши Operation Rolling Thunder: Title и выберите Edit Text. Измените текст на Operation Rolling Thunder (1965-1968), сделав разрыв строки между названием операции и годами операции.
  20. Измените описание на следующий текст:

    Операция «Раскаты грома», длительная кампания США по бомбардировкам Северного Вьетнама, направленная на то, чтобы «убедить северных вьетнамцев прекратить войну или, если это не удастся, заманить их за стол переговоров. договориться о компромиссном урегулировании проблем в Юго-Восточной Азии."

    Источник: Дрю, полковник Деннис М. http://www.au.af.mil/au/awc/awcgate/readings/drew2.htm

  21. При необходимости отрегулируйте размер текстовых объектов, чтобы все текст виден.

    Наконец, вы отрегулируете линию и переместите текстовые поля так, чтобы они были связаны с местом операции бомбардировки.

  22. Выберите строку. Перетащите маркеры и переместите объект, чтобы соединить заголовок аннотации в район прибрежного Вьетнама к востоку от кластера бомб в северо-центральном Лаосе.

    Нет точно правильного места для любой из аннотаций. Не стесняйтесь настраивать расположение аннотаций так, как вы считаете, что вам лучше всего.

  23. Выполните ту же процедуру, чтобы создать третью аннотацию, используя следующий текст и местоположение:

    Название: Операция «Стальной тигр» (1965-1968)

    Описание: Операция «Стальной тигр» была нацелена на тропу Хо Ши Мина, которая служила северным маршрутом. основная линия поставок в Южный Вьетнам. Извиваясь через пересеченную местность соседних Лаоса и Камбоджи, тропа позволила силам Северного Вьетнама тайно перемещать персонал и припасы с относительной безнаказанностью.Несмотря на настойчивые попытки разрушить линию снабжения с помощью бомб насыщения, тропа действовала почти непрерывно до конца войны.

    Источник: https://www.britannica.com/topic/Ho-Chi-Minh-Trail

    Местоположение: тонкая сеть бомбардировочных линий между южным Лаосом и центральным Вьетнамом, к северу от Дананга.

  24. Выполните ту же процедуру, чтобы создать четвертую аннотацию, используя следующий текст и местоположение:

    Название: Операционное меню (1969-1970)

    Описание: Весной 1969 года Соединенные Штаты начали секретную кампанию бомбардировок на востоке страны. Камбоджа, проводится без ведома американской общественности или Конгресса.Спустя год правительственные информаторы разоблачили кампанию, и она была внезапно прекращена.

    Источник: http://www.history.com/this-day-in-history/u-s-bombs-cambodia-for-the-first-time

    Место: разрозненные бомбардировки вокруг столицы Камбоджи Пномпеня.

Распечатайте карту

Ваш макет почти готов. Вы воспользуетесь последним моментом, чтобы добавить к нему последние штрихи, а затем распечатаете его, чтобы показать другим.

  1. При желании отрегулируйте любой из элементов карты, пока все не станет идеальным.

  2. На ленте щелкните вкладку Поделиться. В группе «Печать» щелкните «Макет».

    Появится панель «Макет печати».

  3. Подтвердите свой принтер и настройки печати (в зависимости от вашего принтера вам может потребоваться изменить размер бумаги на 11 на 17 дюймов или 279 на 432 миллиметра).
  4. Щелкните Печать.
  5. После печати карты сохраните проект.

Вы создали готовую карту для печати, которая хорошо выглядит и легко читается даже для пользователей, не являющихся экспертами по войне во Вьетнаме.Чтобы создать свой макет, вы добавили слой бомбардировочных миссий из файла CSV, а затем обозначили их символами. Вы также добавили справочную информацию из ArcGIS Living Atlas и соответствующим образом пометили каждый элемент. Затем вы создали диаграмму временных рядов и карту-врезку с шестиугольными ячейками, чтобы предоставить дополнительную информацию о ваших данных. Наконец, вы разместили все свои элементы в макете для печати, отдавая приоритет визуальной ясности и эстетике. Поделитесь распечатанной картой с друзьями или коллегами или даже повесьте ее на стену.

Дополнительные уроки можно найти в уроке Learn ArcGIS. Галерея.


Карта

- официальная Minecraft Wiki

Не путать с World.

Карта - это элемент, используемый для просмотра исследованной местности и отметки ориентиров.

Получение []

Ремесло []

Состав Рецепт крафта Описание
Бумага +
Компас

Когда игрок впервые создает карту, она пуста.Удерживая пустую карту, нажмите , используйте элемент , чтобы преобразовать пустую карту в элемент карты , который постепенно начинает заполняться информацией по мере того, как игрок перемещается в пределах его границ.

Этот вариант называется «пустой картой-указателем» в Bedrock Edition или «пустой картой» в Java Edition .

Бумага [ Bedrock Edition только ]

Карты, созданные без компаса, не показывают маркеры местоположения.Маркеры можно добавить позже, совместив карту с компасом на наковальне, верстаке или картографическом столе. Этот вариант называется «пустой картой».

Естественное поколение []

Сундук с добычей []
  1. ↑ Карта названа неизвестной, но изменена на карту 0, масштаб 1: 4, Карты из одного стека можно складывать, но карты, которые не сложены, нельзя складывать, несмотря на то, что они выглядят одинаково.

Картографический стол []

Карту также можно создать, используя один лист бумаги на картографическом столе, чтобы создать пустую карту, или лист бумаги с компасом‌ [ Bedrock Edition only ] для пустой карты локатора.

Стартовая карта []

При создании нового мира в Bedrock Edition игрок может включить опцию «Стартовая карта», чтобы на панели быстрого доступа появлялась пустая карта-указатель. Если тип мира бесконечный или плоский, то масштаб масштабирования составляет 3 4 (1: 8), но если тип мира старый, масштаб масштабирования составляет 1 2 (1: 4). Карта обновляется только пока игрок ее держит.

Торговля []

Деревенские картографы-новички продают одну пустую карту за 7 изумрудов.

В Java Edition деревенские картографы могут дать игрокам с эффектом «Герой деревни» пустую карту.

Использование []

Отображение []

При создании карты создается пустая карта. Карта рисуется впервые, когда ее держат и используют (с используйте элемент ). Затем эту карту можно настроить на разные уровни масштабирования.После преобразования в нарисованный элемент карты он начинает рисовать вид сверху на окружение игрока, при этом север указывает на верхнюю часть карты. Заостренный овальный указатель указывает положение игрока на карте и перемещается в режиме реального времени по мере того, как игрок перемещается по местности, показанной на карте. Карта делает , а не центрируется на игроке при создании, скорее, мир разбивается на большие невидимые квадраты сетки, и на карте отображается площадь того квадрата сетки, в котором она находится при первом использовании. [1] Например, если игрок использует новую карту в определенном квадрате сетки, а затем отодвигается на расстояние и использует другую новую карту, но все еще находится в том же квадрате сетки, обе карты выглядят одинаково. Чтобы создать карту, не идентичную первой, игроку придется выйти за пределы краев первой карты (потому что тогда они окажутся в новом квадрате сетки). Таким образом, никакие две карты одинакового размера никогда не могут частично перекрываться, и каждая карта может отображать только фиксированную область.

Чтобы записать мир на карте, эту конкретную карту нужно держать в руках игрока, пока игрок перемещается по миру.Во время исследования мир записывается как есть, что означает, что если мир изменен, игрок должен повторно посетить область, удерживая карту, чтобы обновить вид карты. Карты также можно клонировать. Если игрок держит карту, клон которой отображается в рамке элемента, то эта карта обновляется, удерживая свой клон.

Другие игроки отображаются на карте только в том случае, если в их инвентаре есть карта, клонированная с карты, на которую смотрят. При размещении карты во фрейме элемента на карте отображается зеленый указатель, показанный в месте фрейма элемента.Это помогает игроку увидеть, где он находится по отношению к области, отображаемой на карте. Если игрок оставляет карту в рамке предмета и просматривает ее клон, зеленый указатель остается на месте копии в рамке. Это можно использовать для установки путевых точек. Неизведанные области прозрачны, поэтому рамка предмета становится видимой.

Когда игрок покидает область, показанную на определенной карте, указатель игрока превращается в белую точку на этой карте. Маркер сжимается до более мелкой белой точки, если игрок находится далеко от центра карты: радиус составляет 320 блоков на коэффициент масштабирования.Точка перемещается по краю карты, показывая относительное местоположение игрока. Однако в Bedrock Edition указатель остается в виде стрелки, но сжимается, пока игрок не окажется рядом с областью, показанной на карте.

В то время как карты в Нижнем мире работают, скальный потолок дает не что иное, как красно-серый узор. Единственная полезная функция - найти, где находится игрок по отношению к размещенным картам в рамке, которые отображаются зелеными указателями. Кроме того, указатель игрока быстро вращается и не является хорошим индикатором направления.Размещение знамени в Нижнем мире по-прежнему показывает его на карте, как обычно. Изображение на карте меньшего размера во время езды на страйдере в Пустоте может помочь вам увидеть опору, путешествуя по лаве.

В Java Edition при использовании карты из другого измерения карта показывает положение и направление игрока, когда он последний раз был в этом измерении карты. Однако в Bedrock Edition игрок может использовать карты из одного измерения, находясь в другом измерении. Для карт-указателей маркер места меняет цвет в зависимости от измерения, в котором в данный момент находится игрок (белый для Надземного мира, красный для Нижнего мира и пурпурный для Края).Карта Надземного мира в Нижнем мире показывает соответствующее местоположение и направление игрока в Надземном мире. [2] Точно так же карта Пустоты в Надземном мире показывает соответствующее местоположение игрока в Надземном мире, но маркер места вращается, как карта Пустоты в Нижнем мире. Карта мира в конце показывает место появления мира. [2] Карта Нижнего мира не может использоваться в Конце - карта появляется, но маркер места нигде не отображается - и аналогично, карту Конца нельзя использовать в Надземном мире или Нижнем мире.

Игрок может создать большой кусок пиксельной графики (128x128), обращенный вверх, центрировать карту на нем и поместить эту карту в рамку предмета, чтобы создать собственное изображение. Рекомендуется блокировка. См. Раздел Формат элемента карты # Пиксельное искусство карты для получения подробной информации о методах.

Карты отображаются в виде мини-карты, когда они находятся в левой руке или если слот для левой руки занят; карта становится полноразмерной только тогда, когда она держится в доминирующей руке с двумя свободными руками.

Содержание карты []

Карты состоят из квадратных пикселей, расположенных как пиксели в квадратном шаблоне 128 × 128, причем каждый пиксель представляет квадратный участок земли.Как правило, цвет пикселя карты соответствует цвету наиболее распространенного непрозрачного блока в соответствующей области, если смотреть с неба. «Меньшие блоки» в целевой области не влияют на цвет пикселя, поэтому мелкие детали обычно не обнаруживаются на уменьшенных картах.

В Bedrock Edition трава, листва и акварель, зависящие от биома, точно отображаются на карте.

Карты также показывают землю примерно до 15 блоков ниже поверхности воды в океанах чуть более светлым синим цветом, чтобы показать, где земля возвышается.Это не так с сушей над водой. Более высокие возвышения означают более светлые цвета на карте. Карта записывает поверхность, даже когда игрок движется под поверхностью.

Стандартная карта представляет собой блоки размером 128x128 (1 блок на пиксель, 8x8 фрагментов), но карты можно уменьшить, чтобы представить до 2048x2048 блоков (16 квадратных блоков на пиксель, 128x128 фрагментов).

Некоторые важные расстояния: 128 блоков (8 блоков) - это радиус обновления от игрока в мире. Однако это половина (64 блока) в Конце и Пустоте.Кроме того, 1024 блока - это минимальное расстояние в Надземном мире от нижнего портала, на котором игроки могут построить еще один портал и рассчитывать достичь нового места в Нижнем мире. Это расстояние по карте 1: 8, а также от центра карты 1:16 до ее края.

Маркер и указатель игрока []

В Java Edition каждая карта содержит маркер, который отмечает положение игрока и указывает в том же направлении, что и игрок.

В Bedrock Edition карту можно создать с этим маркером или без него, а карту без маркера положения можно добавить позже, добавив на карту компас.Когда карта создается без компаса, она просто называется «пустой картой», но когда создается с помощью компаса, она называется «пустой картой локатора». Маркер также становится красным, если игрок входит в Нижний мир с картой Надземного мира и показывает местоположение игрока относительно местоположения Нижнего мира. На карте, созданной в End, есть фиолетовый маркер, показывающий местоположение игрока. Если в Конце используется карта Надземного мира, на точке возрождения игрока появляется пурпурная точка.

Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта локатора Карта +
Компас
Ремонт и NameMap


Bedrock Edition.

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

Состав Рецепт крафта Описание
Карта BE или пустая карта +
Компас


[ Bedrock Edition только ]

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

В Bedrock Edition картографическая таблица также может использоваться для добавления указателя для создания карты локатора или пустой карты локатора, путем добавления компаса с бумагой, пустой карты или карты.

Уменьшить []

Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта или карта-указатель (уменьшено) Карта или карта-указатель +
Бумага
Ремонт и имя MapLocator Map


Bedrock Edition.

Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты.

Картографическая таблица также может использоваться для уменьшения масштаба, занимая только один лист бумаги на уровень масштабирования.

Пустую карту нельзя уменьшить. Чтобы было возможно масштабирование, на карте должно быть что-то уже отмеченное.

Детали увеличения []

Масштабирование работает от момента центрирования карты (уровень масштабирования 0) до максимального размера (уровень масштабирования 4).

Карты всегда выравниваются по сетке на всех уровнях масштабирования. Это означает, что при уменьшении масштаба любой другой карты в определенной области, охватываемой этой картой, всегда будет один и тот же центр. Таким образом, карты выровнены по ширине карты (1024 блока для карт уровня 3) минус 64. Карта уровня 3, сгенерированная при появлении, имеет координаты X и Z от -64 до 959. Все карты, созданные в этой области, уменьшаются до одинакового масштаба. координаты, гарантируя, что они всегда «выровнены» на стене карты. Чтобы карта с уменьшенным масштабом охватывала новую область, она должна начинаться с базовой карты (уровня 0), которая находится в этой области.

При уровне масштабирования 0 карта, созданная в точке (0,0), имеет (0,0) в центре карты. При более высоких уровнях масштабирования той же карты координата (0,0) находится в верхнем левом квадрате карты.

В Java Edition уровень масштабирования можно увидеть на карте, включив расширенные всплывающие подсказки (параметр экрана отладки, который можно переключать, удерживая F3 и нажимая H). Всплывающая подсказка карты затем показывает уровень масштабирования и коэффициент масштабирования.

Клонирование []

Можно использовать сочетание пустых карт и пустых карт-указателей.Отображение маркеров положения на клонированных картах зависит только от входной карты.

Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта или карта локатора (клонированная) Карта или карта-указатель +
Пустая карта
Ремонт и имя MapLocator Map22


Bedrock Edition.

За один раз можно сделать только одну копию.

Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует.

Картографическая таблица также может использоваться для клонирования карты.

Части мира, которые уже были исследованы и нанесены на карту, копируются, и в обоих случаях появляются новые исследованные области. Если позже одна из карт будет уменьшена в масштабе, тогда карты потеряют связь друг с другом и функционируют как полностью отдельные карты, которые должны быть индивидуально заполнены путем исследования.

В творческом режиме карту во фрейме предмета можно клонировать, используя на нем блок выбора, если эта карта также не находится в инвентаре игрока.

Не имеет значения, если карта, которую нужно клонировать, имеет более высокий уровень масштабирования (сделана из большего количества бумаги), чем пустая карта. После копирования карты обе полученные карты имеют то же увеличение, что и исходная.

Ингредиент для крафта []

Пункты маркировки []

В Java Edition игрок имеет возможность отмечать точки на карте. Для этого используйте карту на нижнем баннере, и место баннера будет отмечено на карте. Метка принимает цвет любого основного цвета баннера, и если у баннера есть имя, метка показывает это имя.Знаки баннера на карте всегда ориентированы верхней частью на север, независимо от фактической ориентации баннера. Если баннер уничтожен, метка баннера сначала остается, но если игрок приближается к тому месту, где раньше был баннер, он исчезает по мере обновления области на карте.

Если карта установлена ​​на рамке элемента и находится в пределах области, которую она изображает, смонтированная карта будет отображать свое текущее местоположение с зеленым индикатором, который повернут в соответствии с ее ориентацией.

В Bedrock Edition так выглядит карта, лежащая на рамке предмета, с отображением маркеров.

В Bedrock Edition игрок может помещать копии карт-указателей в рамки предметов, чтобы создать ориентир. Маркер - это зеленая точка, напоминающая по форме маркер игрока, но зеленого цвета. Положение маркера зависит от направления рамки элемента. Стоит отметить, что маркеры работают только на копиях одной и той же карты. На других картах той же области не отображаются маркеры, размещенные игроком (-ами).

Если у игрока в инвентаре есть клонированная карта, его указатель будет белым при просмотре на той же карте, принадлежащей другому игроку. Следовательно, если у всех игроков в инвентаре есть одна и та же клонированная карта, все маркеры будут отображаться белыми при просмотре карты клона.

Java Edition. Bedrock Edition.

Как каждый баннер отображается В Java Edition на карте, включая именованные баннеры.

В Bedrock Edition это то, как карта-указатель показывает маркеры карты, когда ее держит игрок.

Блокировка []

Карты можно заблокировать при использовании стеклянной панели в картографическом столе. Это создает новую карту, содержащую те же данные, и блокирует ее. Все копии этой новой карты также заблокированы. Заблокированная карта никогда не меняется, даже если изображенная местность меняется.

Состояние Недавно созданная карта Карта после переделки местности
Разблокированная карта
Заблокированная карта

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната с картами Поместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя Пространство имен ID Форма Ключ трансляции
Пустая карта карта Элемент item.minecraft.map

4

заполнена Арт. шт.minecraft.filled_map

Bedrock Edition:

Имя ID в пространстве имен Псевдоним ID (BE) Числовой ID Форма Ключ трансляции
Пустая карта empty_map 12 9176 4 7 7 4 7 Элемент item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name
Карта fill_map элемент карты 14 9.map.name
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name
Метаданные []

В Bedrock Edition карты используют следующие значения данных:

Пустая карта:

DV Описание
0 Пустая карта
2 Пустая карта локатора

Заполненная карта:

DV Описание
0 Карта
3 Карта исследователя океана
4 Карта исследователя лесов
5 Карта сокровищ

Данные о товаре []

В Java Edition заполненная карта содержит следующие данные элемента NBT:

  • tag: Тег элемента тег.
    • карта: Номер карты.
    • map_scale_direction: Используется только внутренне при масштабировании карты, после этого напрямую удаляется: величина, на которую увеличивается текущий масштаб карты при создании. Всегда 1.
    • Украшения: список дополнительных значков для отображения на карте. Убранные или измененные украшения не обновятся, пока мир не будет перезагружен.
      • Индивидуальный декор.
        • id: произвольная уникальная строка, идентифицирующая украшение.
        • Тип
        • : идентификатор отображаемого значка карты.
        • x: мировая позиция украшения по оси X.
        • z: Положение украшения по оси Z в мире.
        • rot: вращение символа в диапазоне от 0,0 до 360,0 по часовой стрелке. При повороте на 0 значок отображается в перевернутом виде по сравнению с его внешним видом в текстуре значка.
    • Дисплей
    • : Отображение тега .
      • MapColor: цвет отметок на текстуре предмета.

В Bedrock Edition заполненная карта содержит следующие данные NBT элемента:

  • tag: Тег элемента тег.
    • map_display_players: отображение маркеров игроков на карте. Равно 1 для карты локатора, опускается для карты без локатора.
    • map_name_index: индекс имени карты в таблице.
    • map_uuid: уникальный идентификатор карты.

Значки карты []

Примечание: значки карты имеют размер 8 × 8 в Java Edition и 16 × 16 в Bedrock Edition.Таким образом, в Java Edition есть незначительные проблемы с совмещением: MC-214649

Текстура значков карты в Java Edition

Текстура значков карты в Bedrock Edition

Следует отметить, что даже если игрок использовал редактор NBT для добавления дополнительного значка на карту, Minecraft показывает только первый в списке, когда игрок загружает свой мир.

История []

В этот раздел можно было бы добавить больше изображений. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изображения.
Конкретные инструкции: MC-72962
27 апреля 2011 г. Notch обнародовал скриншоты карты.
28 апреля 2011 г. Нотч сказал, что он попытается сделать карты пригодными для размещения на стенах.
Java Edition Beta
1.6 Test Build 3 Добавлены карты.
1.6.6 Отключена возможность автоматического создания карт с помощью нажатия клавиши Shift.
1,8 Предварительная версия Карты теперь можно найти в библиотечных сундуках в совершенно новых крепостях.
Авто крафт карт восстановлен. Поэтому клонирование карты недоступно в течение определенного периода времени.
1.8.1 Карты теперь работают как при ходьбе, так и в полете.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 До этого обновления солнце в Minecraft взошло на севере, что сбивало с толку многих игроков и приводило к распространенному заблуждению о том, что карты / миры Minecraft были ориентированы так, чтобы восток находился наверху. Теперь солнце встает на востоке и садится на западе, что делает навигацию более интуитивной.
До изменения положения солнца обычно говорили, что карты / миры Minecraft ориентированы так, чтобы восток находился наверху; Восход солнца по определению происходит на востоке, что означает, что карты были ориентированы «на восток», так как Солнце взошло сверху (север).Однако Джеб утверждал (и Нотч согласился), что солнце восходит на севере. [3] [4] Однако в большинстве модов и инструментов для создания карт используются термины Восток и Север в соответствии с их фактическими определениями (например, созданная Картографом карта с Севером наверху повернута на 90 градусов относительно внутреннего -игровая карта).
1.4.2 12w34a При создании карты теперь создается пустая карта. Карта рисуется впервые, когда ее удерживают и щелкают правой кнопкой мыши, и при щелчке она центрируется рядом с местоположением игрока (а не так, как раньше, когда она была сосредоточена на месте, где она была создана.)
Раньше, чтобы нанести на карту новую область, карта должна была быть созданной в этой области (а не переносить ранее созданную карту в новую область). Точка создания карты становится ее постоянным центром и не может быть изменена.
Указатель больше не исчезает при выходе из карты, а превращается в белую точку, указывающую, на какой стороне карты находится игрок.
Карты теперь выровнены по сетке, что упрощает создание смежных карт.
Карты теперь можно уменьшать (но не увеличивать).
Карты теперь можно клонировать и масштабировать.
12w34b Карты теперь имеют уровень масштабирования , который был зафиксирован на 1: 8 до снимка 12w34a, [5] , но теперь начинается с 1: 1 и может быть увеличен до 1:16 с помощью переделать существующую карту.
Карты больше не нумеруются в верхнем левом углу и помечаются во всплывающей подсказке.
12w36a Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1.Увеличенную карту можно уменьшить, переработав ее с помощью еще 8 листов бумаги на верстаке. Каждый раз, когда это делается, масштаб увеличивается - 1: 1, 1: 2, 1: 4, 1: 8, 1:16 с масштабом карты 1:16, который является текущим максимумом.
1.7.2 13w38a Размер карты был увеличен при размещении на стене с помощью рамки предмета.
Добавлено больше цветов на карты для разных блоков. [6]
1.8 14w31a Увеличенные карты теперь соответствуют расширенной сетке в зависимости от уровня масштабирования. Раньше нужно было внимательно отнестись к созданию стены из прилегающих карт.
1.8.1 pre1 Некоторые цвета на картах изменены, чтобы более точно отображать соответствующий блок.
1,9 15w31a Карты теперь отображаются как мини-карта, когда они находятся в левой руке или если слот для левой руки занят; (старая) большая версия видна только тогда, когда она находится в доминирующей руке, а вторая рука свободна.
15w34a Новые карты теперь можно создавать с масштабным коэффициентом 1: 4.
Добавлен рецепт крафта для увеличения карты.
15w43a Среднее количество пустых карт из сундуков библиотеки цитадели увеличено вдвое.
15w45a Новые карты снова создаются с масштабным коэффициентом 1: 1, как и до создания снимка 15w34a.
Рецепт крафта, представленный в 15w34a, для увеличения карты был удален.
1,11 16w39a Карты теперь работают в конце.
Пустые карты теперь продаются сельскими картографами в качестве торговли третьего уровня.
Добавлены карты исследователей, продаваемые картографами в качестве сделок 4-го уровня.
1,12 17w17a Карты теперь имеют отдельные цвета для цветных терракотовых блоков от других цветных блоков.
1,13 17w47a До The Flattening числовые идентификаторы этих элементов были 358 и 395.
Карты теперь используют дополнительный NBT, чтобы указать, какую карту они содержат. До этой версии вместо этого использовалось значение урона.
Число идентификаторов карт больше не ограничено 32 768.
17w50a Карты теперь можно размещать на рамах элементов пола и потолка.
18w10a Пятна на картах теперь можно отмечать с помощью баннеров.
18w11a В сундуках кораблекрушений теперь можно создавать пустые карты.
pre7 Карты были немного изменены в отношении того, какие блоки отображаются, а какие нет.
1.14 18w43a Изменены текстуры карт.
18w48a Пустые карты теперь можно найти в сундуках в деревенских домах картографов.
19w02a Карты теперь можно клонировать и уменьшать (расширять) с помощью картографической таблицы.
Карты теперь можно заблокировать с помощью стеклянной панели с картографическим столом.
Удалены рецепты клонирования и уменьшения масштаба карты.
19w13a Жители деревни картограф теперь дают игрокам пустые карты под действием эффекта Героя деревни.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены карты.
Карты создаются из девяти листов бумаги, по одной на каждый слот сетки крафта.
Карты должны быть объединены с компасом с наковальней, чтобы показать положение игрока.
Карты можно увеличивать с помощью наковальни.
build 3 Новые карты теперь создаются с полным увеличением.
Пустые карты теперь имеют кнопку «Создать карту» для их инициализации.
build 7 Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1.
v0.15.0 ? Карты теперь могут быть созданы либо с 8 листами бумаги и компасом, либо с 9 листами бумаги, чтобы получить карту с маркером положения или без него.
v0.16.0 build 1 На карты для разных биомов добавлены разные цвета.
Карманное издание
1.0.0 ? Windows 10 Edition теперь может использовать наковальню, а также рабочий стол для клонирования, масштабирования и применения маркеров, как и в Pocket Edition в целом.
Карты теперь можно найти в сундуках библиотеки крепости.
1.1.0 альфа 1.1.0.0 Пустые карты со встроенными указателями направления теперь называются «картами локатора».
alpha 1.1.0.3 «Карты локатора» теперь называются «пустыми картами локатора».
Пустые карты теперь продаются жителями деревни картографами за 7-11 изумрудов в качестве торговли третьего уровня.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Карты теперь можно найти в сундуках комнат с картами на затонувших кораблях.
? Изменена текстура наложения карты с заливкой.
? Карты теперь работают в измерениях, отличных от измерения, в котором они были созданы.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Карты теперь можно найти в сундуках домов картографов в деревнях.
Изменена текстура пустых карт.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Теперь можно создавать пустые карты из 1 листа в картографических таблицах.
Карты теперь можно масштабировать, клонировать, переименовывать и добавлять указатели в картографические таблицы.
beta 1.11.0.4 Жители деревень картографов теперь продают пустую карту за изумруд в качестве сделок первого уровня.
Пустые карты локатора теперь можно купить у жителей деревни картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Заполненные карты и заблокированные карты теперь имеют уникальные значки инвентаря.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля изменена, картограф новичка теперь продает пустую карту за 7 изумрудов.Жители деревни Картограф больше не продают пустую карту-указатель.
1.16.100 beta 1.16.100.56 Идентификатор карт изменен с emptymap на empty_map и карта на fill_map .
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены карты.
Игрок появляется с бесплатной картой.
Карты доступны только в виде трехступенчатых карт Zoom.
TU21 CU9 1,14 Теперь при создании карты создается пустая карта.
1,90 Изменены текстуры карт.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Карте», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

  • Использование клавиши F1 позволяет игроку удерживать карту, не закрывая ему обзор.
  • В Java Edition карта, созданная с помощью / give , может быть любой картой, если с помощью параметра Map указать желаемый номер карты. Например. / give [player] minecraft: fill_map {map: 5} дает указанному игроку map_5. Если значение данных не предоставлено, по умолчанию используется map_0. Если map_0 никогда не создавался, он центрируется на x = 0, z = 0.
  • Карты хранятся отдельно как файл с собственными данными ( .dat ) как map_x.dat , где (x) - номер карты, см. Формат элемента карты для получения дополнительной информации.Манипулируя этим числом, игроки могут организовать свои карты так, как им удобно, или, если они случайно создают карту в том же месте, они могут удалить свою дополнительную карту, чтобы сохранить полученное число.
  • Определенные программы могут использоваться для создания индивидуальных карт с изображениями или текстом на них вместо реальных карт, многие люди используют их в картах приключений, чтобы показать изображения или рассказать историю.
  • Поскольку все копии карты являются ссылками на один и тот же файл, при копировании незавершенной карты она синхронизируется с копией по мере ее заполнения игроком.Таким образом, копия, хранящаяся в сундуке, может действовать как удаленная резервная копия.
  • Карта, находящаяся в рамке предмета, не обновляется, пока игрок не поднимет ее, не позволит ей перезагрузиться и не вернет обратно. Однако, если игрок держит клон карты, обе карты обновляются.
  • Заполненные карты - единственные предметы, которые поворачиваются на 90 градусов в рамке предметов, и это также единственный предмет, который может расширить рамку предмета на весь блок.
  • В Legacy Console Edition игрок всегда появляется с картой.
  • Карты
  • в Legacy Console Edition всегда показывают текущие координаты игрока.
  • Невозможно создать карту в New Nintendo 3DS Edition. Вместо этого карта всегда отображается на втором экране вместе с координатами.

Галерея []

  • Наличие карты не лишает вас возможности видеть вперед.

  • Мир, записанный на карту.

  • Карта почти полностью изучена.

  • Карта отредактирована до масштаба 1.

  • Деревня и как она представлена ​​на карте.

  • Карта, содержащая пользовательское изображение, созданное путем размещения большого количества блоков.

  • Полностью изученная карта.

  • Диаграмма, показывающая, как карты уменьшались до версии Java Edition 1.8. Обратите внимание, как на больших картах есть границы, состоящие из половин и четвертей маленьких карт.

  • Начиная с версии 1.8, увеличенные карты точно выравниваются по этой сетке.

  • Сравнение карт между версиями в Pocket Edition Alpha 0.14.0 и 0.16.0.

Пустота []

  • Карта Пустоты; стрелка вращается вокруг себя, как в компасе.

Конец []

Карты в рамке []

  • Коллекция из 9 связанных полных карт.

  • Комбинация из 25 карт, объединенных в одну карту.

  • Карты могут быть помещены в рамки элементов, чтобы их можно было просматривать вместе.

  • Сравнение 3-х масштабов карт.

См. Также []

Список литературы []

Как сделать и обновить карту в Minecraft

  • Вы можете сделать карту в «Майнкрафте», объединив компас с восемью страницами бумаги.
  • Если вы держите карту во время путешествия, она будет отслеживать ваше местоположение и записывать информацию о земле вокруг вас.
  • После того, как вы создали карту в «Minecraft», вы можете создавать баннеры, чтобы отмечать особые точки в мире.
  • Посетите техническую справочную библиотеку Insider, чтобы узнать больше.
Идет загрузка.

миров «Майнкрафт» огромны, и в них легко заблудиться, если вы отойдете слишком далеко от своей базы. Чтобы не сбиться с пути, вы можете установить маяки, использовать факелы или просто нарисовать карту.

Вы можете создавать, обменивать или находить карты по всему миру Minecraft.Эти карты помогут вам определить, где вы находитесь, где были и куда направляетесь. А когда у вас есть карта, вы даже можете добавить свои собственные маркеры, которые отлично подходят для обозначения самых интересных особенностей вашей земли.

Вот как получить карту в «Майнкрафте», а затем использовать ее.

Как сделать или найти карту в «Майнкрафте»

Есть три способа получить карту в «Майнкрафт»: сделать одну, обменять на одну или найти одну в сундуке.

Создание карты

Чтобы создать карту в Minecraft, вам понадобится компас и восемь листов бумаги. И бумагу, и компас можно создать из сырья, которое вы будете копать и искать в своем мире.

Важно: Если вы играете в «Minecraft: Bedrock Edition», вы также можете объединить девять листов бумаги для базовой карты, которая по-прежнему будет рисовать землю вокруг вас, но не будет отслеживать ваше местоположение.

"Bedrock Edition" также позволит вам начать новую игру с уже оборудованной картой.Просто включите «Стартовую карту» в меню настроек мира перед созданием мира.

Во-первых, бумага. Бумага изготавливается из сахарного тростника, одного из самых распространенных ресурсов. Сахарный тростник растет у воды как в болотных, так и в пустынных биомах. Если положить три кусочка сахарного тростника подряд на верстак, получится три листа бумаги. Это означает, что вам понадобится как минимум девять кусочков сахарного тростника для вашей карты.

Совместное изготовление кусочков сахарного тростника даст вам бумагу.Эмма Уитман / Инсайдер

Во-вторых, компас. Вы можете сделать один из них с четырьмя железными слитками и одним куском пыли красного камня. Вы можете легко найти железную руду и пыль красного камня при добыче, особенно когда вы приближаетесь к дну мира. Для добычи красного камня вам понадобится железная кирка или лучше.

И железо, и красный камень можно найти в подземных пещерах.Эмма Уитман / Business Insider

Примечание: Редстоуновая руда часто появляется рядом с лавой, поэтому будьте осторожны при добыче.

Когда у вас будет хотя бы один кусок пыли красного камня и четыре блока железной руды, расплавьте руду в четыре железных слитка с помощью печи. Затем за верстак поместите четыре слитка в четыре ячейки рядом с центральным блоком, куда вы поместите пыль из красного камня.

Разместите слитки по сторонам света и немного пыли из красного камня в центре. Эмма Уитман / Инсайдер

Когда у вас есть материалы, вы, наконец, можете сделать карту.Поместите компас в центральную прорезь области верстака 3x3 и вставьте бумагу в каждую из девяти других прорезей.

Теперь у вас есть пустая карта, которую можно заполнить.

Пустая карта выглядит как пожелтевший лист бумаги.Эмма Уитман / Инсайдер

Поиск карты

«Ремесло», очевидно, фигурирует в названии игры не просто так - почти все, что вы используете в игре, можно создать.

Но вы также можете попытать счастья и получить пустую карту в одном из сундуков вашего мира. Сундуки с сокровищами в затонувших кораблекрушениях имеют примерно восемь процентов вероятности содержать карту; сундук в библиотеке цитадели имеет шанс примерно 11%; а сундук картографа в деревне имеет почти 50-процентный шанс.

Тем не менее, если вам удалось найти картографа, вы также можете поговорить с ним, чтобы купить карту за семь или восемь изумрудов.

Вы можете поставить картографический стол на пути безработного сельского жителя, чтобы создать картографа, если вы не можете найти его уже в деревне.Эмма Уитман / Инсайдер

Как использовать карту в «Майнкрафте»

Теперь у вас есть «пустая карта», которая не особенно полезна. К счастью, это легко исправить.

Просто экипируйте и «используйте» карту, чтобы мгновенно нарисовать изображение всего, что вас окружает. Игра также теперь присвоит карте номер, поэтому она больше не будет называться пустой.

По мере того, как вы ходите с картой вверх, все больше и больше вашего окружения будет заполняться. Вы можете отслеживать себя с помощью крошечного белого маркера.

Заполненная карта села.Эмма Уитман / Инсайдер

Конечно, ваш мир Minecraft больше, чем тот, что показан на карте. Как только вы покинете его диапазон, либо создайте новую карту, чтобы отслеживать себя, либо уменьшите масштаб исходной карты.

Вы можете уменьшить масштаб карты, объединив ее с еще восемью листами бумаги за верстаком или только с одним листом за картографическим столом.Это можно сделать до четырех раз, и каждый уровень масштабирования удваивает текущий диапазон карты.

Обновите свои карты, чтобы увидеть больше ландшафта.Эмма Уитман / Инсайдер

Отметка местоположения на карте с помощью баннера

Ваша карта станет еще более ценной, если вы добавите пользовательские маркеры местоположения. Маркеры будут отображаться на вашей карте в виде цветных точек, что очень удобно, если вам нужно отметить конкретное место.

Чтобы разместить маркер, вам нужно сначала сделать баннер.Баннеры можно создать, поместив шесть кусочков шерсти (они должны быть одного цвета) в два верхних ряда и одну палку в нижний средний слот вашего верстака. Вы также захотите назвать баннер с помощью наковальни, что будет стоить очко опыта.

Сделайте и назовите баннер.Эмма Уитман / Инсайдер

Когда у вас будет баннер, перейдите к месту, которое вы хотите отметить, и поместите баннер вниз. Затем, держа карту, используйте ее на баннере.

Если вы все сделали правильно, на вашей карте появится точка того же цвета и того же местоположения, что и установленный вами баннер.

Кроме маркеров, которые вы добавляете сами, вы не увидите слишком много других значков на карте.Как уже отмечалось, вы обозначены белой точкой. Остальные игроки будут отмечены такой же белой точкой.

Ваши баннеры появятся на карте под своими именами.Эмма Уитман / Инсайдер

Карты Вопрос 4

Очевидно, что не все подробности о месте или теме можно отобразить на одной карте. Составитель карты выбирает, какие детали включить, а какие опустить. Когда вы смотрите на карту, важно думать о том, что на карте и почему, а что нет на карте и почему нет.

Иногда невозможно узнать, чего нет на карте, а какие функции создатель карты сознательно выделил. Но в целом степень и характер избирательности карты определяется несколькими факторами, в том числе:

  • Пределы черчения, масштаба и размера готовой карты: На листе бумаги размером 8 x 11 дюймов вы можете нарисовать чрезвычайно подробную карту вашей спальни, включая точное расположение дверей, окон и плакаты на стене; Однако, нарисовав карту Канады на бумаге того же размера, вы могли показать только крупные города и географические районы, и ничего больше.
  • «важная политика» и контуры любопытства: Десятки объектов, включенных на карту, не учитываются. На каждую созданную карту десятки не попадают. То, что отдельные картографы и общества находят «интересным», «важным» и достойным изучения, со временем меняется - и находится под влиянием множества факторов, включая моду, политику, социальные и экономические течения. Немногие картографы сегодня потрудятся сделать карты китобойных станций в южной части Тихого океана (коммерческий китобойный промысел в настоящее время практикуется лишь несколькими странами, а использование китобойных станций практически прекратилось).Но в середине 1800-х годов карты китобойных станций были очень ценным товаром и производились с бешеной скоростью. В 1890-х годах в Соединенных Штатах было легко найти атласы и карты вин, железных дорог и схем голосования, но ни одной карты статуса женщин.
  • цель карты и обслуживаемая аудитория: Военная карта, предназначенная для руководства вооруженным нападением на город, будет показывать совсем другие детали, чем карта, предназначенная для демонстрации парков и садов этого же города.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *