Фото блендер: ‎App Store: Photo Blender

Фото Блендер / Миксер для Андроид

Создавайте удивительные смешанные фотографии, накладывая две или более картин друг на друга.

Сделайте ваши обычные ежедневные фотографии более интересными с легкостью, просто выберите изображение из своей галереи или сделайте снимок с камеры и смешайте это изображение с нашей существующей потрясающей коллекцией изображений или выберите другое изображение из камеры / галереи и соедините их вместе, чтобы получить потрясающий результат.

Создавайте профессиональные фотоэффекты с расширенными инструментами, такими как двойная экспозиция, многократное воздействие, смешивание, микширование, эффекты, наложения и многое другое. Med den fotomixer kan du lage en fantastisk plakat av din foto ved blending dem til en.

Du kan dele din egenbilde på alle sosiale medier direkte fra appen.

особенности:

1. Смеситель / Блендер
   - Смешайте и смешайте два или более изображения с помощью передовых инструментов для смешивания.

2. Редактор
  - Редактируйте фотографии, например, профессионалы со многими инструментами редактирования.

3. Усилитель
  - Улучшите фотографии, чтобы сделать HD.

4. Эффекты
  - Применять эффекты, чтобы сделать фотографии еще более красивыми.

5. Наложения
  - Нанесите наложение, чтобы дать двойную экспозицию.

6. Урожайность
  - Обрезать фотографии на квадрат для социальных сетей или другого использования.

7. Ориентация
  - Настройте ориентацию, чтобы получить прекрасный вид на фотографии.

8. Граница, рамки, стикер, текст и многое другое.
  - Сделать фото своим личным прикосновением.

9. Сохранить и поделиться
  - Сохраните свое создание на SD-карте и поделитесь любой платформой социальных сетей

- Мы используем Google Analytics для сбора анонимной статистики, чтобы помочь нам улучшить приложение.

Пожалуйста, напишите нам. Если у вас возникли проблемы или жалобы или предложения на [email protected] Мы предпримем необходимые шаги как можно скорее.

Этот микширующий редактор фотографий позволит вам развязать свое творчество, чтобы вы могли создать свой собственный шедевр. Попробуйте сейчас!

Фото Блендер Редактор 19.0 Загрузить APK Android

❃ Вы ищете нового вдохновляющего программного обеспечения для редактирования фотографий, чтобы настроить ваши фотографии? И у вас есть удивительные идеи для объединения двух фотографий в одну? Если да, то наша новая фото блендер - один из лучших приложений для Android™ - это идеальный фото редактор для вас! Это большое приложение, фотомонтаж, где вы можете использовать ваш селфи и добавлять эффекты камеры и рамки для фотографий, чтобы создать прекрасные фотоколлажи. Просто скачайте наш ❃ Фото Блендер Редактор ❃ и пусть ваше воображение одичал! Объединение двух снимков вместе и настроить эффект прозрачности с легкостью. С помощью этой фото блендер вы можете морфинг две фотографии, когда вы хотите! Сделайте прозрачную картину, а затем смешать несколько фотографий в одну удивительную фотоколлажей. Наш редактор фотографий предоставляет вам сказочные фото эффектов и инструментов прозрачности для создания лучших фотоколлажей когда-либо! Стать настоящим профессионалом в манипуляции фотографиями и используйте наш блендер изображение бесплатно, чтобы создать прекрасные индивидуальные фотографии. Откройте для себя целый новый мир для редактирования фотографий с помощью этого бесплатного инструмента, где вы можете показать свой творческий потенциал и отлично провести время с друзьями. Таким образом, пойти и получить его прямо сейчас! Установите ваше воображение свободно и создать смешанный образ, который поразит всех!

✔ Это одно из лучших приложений для редактирования фотографий легко в использовании;

✔ Выполните наилучшее качество изображения смешивания с прозрачностью и зеркальным эффектом и различных эффектов блендер бю используя эту фотографию приложение смешивания;

✔ Возьмите фотографию с камеры или выбрать изображение из галереи телефона;

✔ Слияние двух фотографий вместе;

✔ Добавить милые фоторамки для украшения ваших фотомонтаж;

✔ Изображение монтаж с помощью простых жестов: обрезка, изменение размера, поворот и перетащить фотографии с лучшим приложением редактор изображений;

✔ Сохранить в галерею телефона или планшета;

✔ Объединение двух фотографий и редактирование никогда не было проще, то теперь с нашей ❃ Фото Блендер Редактор ❃, попробовать и поделиться своими фото с друзьями на всех социальных медиа.

❃ Вы всегда задавались вопросом, как смешивать две фотографии вместе? Наше новое приложение имеет ответ! Эта фотография краснодеревщик превращает картину смешивания в уникальный и совершенно забавный опыт. Это простое, но мощное приложение, которое сочетает в себе два ваших фотографий в одну. С фото блендер вы можете создать удивительный плакат вашей фотографии или изменить фотографию вашего друга, а затем поделиться им в социальных сетях. Проверьте наш совершенно новый ❃ Фото Блендер Редактор ❃, скачать его и наслаждаться фото манипуляции бесплатно с этой картинкой монтажном производителя! Не стесняйтесь, чтобы получить это прямо сейчас и получайте удовольствие!

❃ Смешать ваши фотографии в очень творческий путь! Будьте готовы к совершенно другой опыт в редактировании фотографий. Сделать лучшее фото манипуляции когда-либо благодаря этому ❃ Фото Блендер Редактор ❃ удивительное приложение!

❃ Ready to have fun with one of the best apps? Then download free ❃ Blender Camera Photo Editor ❃ right away! Apply effect, select your favorite photo filter and your photo montage is done!  This blender app offers you everything necessary to blend two images into magnificent customized photos. Save your pieces of art in your phone gallery and use them later as a cover picture or tablet wallpaper. Do not wait any more, download this trending app, merge photos like an artist and start creating magic!</br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br>

Блендер Artisan K400 5KSB4026EAC 1,4 л., кремовый, KitchenAid

Разработанный, чтобы сделать вкус ваших блюд идеальным, блендер KitchenAid Artisan К400 – это современная кухонная машина, которая с легкостью измельчает и смешивает даже самые твердые ингредиенты: сырые овощи, капусту, орехи и т.д. Уникальное асимметричное лезвие, кувшин квадратной формы и двигатель с системой управления Intelli-Speed создают внутри блендера мощную воронку, благодаря чему продукты быстро приобретают однородную текстуру.

Контролируйте текстуру и вкус продуктов при помощи 5-уровневого регулятора скоростей. Используйте 3 предустановленные программы, чтобы готовить холодные напитки, напитки с ледяной крошкой и смузи Увлеченные кулинары и любители изысканной гастрономии, пришла пора создать свой лучший кулинарный шедевр!

БЛЕНДЕР ДЛЯ ИДЕАЛЬНОГО ВКУСА ВАШИХ БЛЮД

УНИКАЛЬНАЯ ПАЛИТРА ЦВЕТОВ

Блендер KitchenAid K400 выпускается в как в традиционных любимых цветах, так и в новых модных расцветках: пальмовый, чернильно-синий, чугунный. Вы с легкостью подберете цвет, гармонирующий с интерьером кухни или с вашей коллекцией техники KitchenAid.

УСТОЙЧИВЫЙ КОРПУС ИЗ МЕТАЛЛА

Основание блендера и регулятор скоростей выполнены из литого металла для большей долговечности и надежности. Тяжелое основание и прочный кувшин из стекла делают этот прибор лучшим инструментом для кулинарных экспериментов. Гарантия производителя составляет 5 лет.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Функциональные аксессуары для блендера (приобретаются отдельно) расширяют возможности вашего помощника: дорожный стакан (500 мл), чтобы брать полезные блюда с собой, малая чаша для хранения продуктов и соковыжималка для цитрусовых, чтобы готовить витаминный сок.


СМЕШИВАНИЕ ТВЕРДЫХ ПРОДУКТОВ

Блендер измельчает и смешивает такие твердые компоненты, как лед, семена чиа, корень имбиря, капусту, миндаль, волокнистые и листовые овощи. Смесь приобретает шелковистую однородную текстуру и идеально сбалансированный вкус.

3 ЭЛЕМЕНТА ИДЕАЛЬНОГО ВКУСА

Чтобы сделать вкус идеальным, блендер K400 имеет три
важные детали: стальной асимметричный нож, чаша
квадратной формы и двигатель с технологией Intelli-Speed, который поддерживает оптимальную скорость, в зависимости от плотности продуктов.

ПРОСТОЕ ТОЧНОЕ УПРАВЛЕНИЕ

Простой регулятор управления с понятными обозначениями позволяет выбрать одну из 5 скоростей, импульсный режим, любую из 3 предустановленных программ — дробление льда, напитки со льдом, смузи — или цикл самоочистки.


НЕЖНАЯ ТЕКСТУРА ДАЖЕ У ТВЕРДЫХ ПРОДУКТОВ!

Твердые ингредиенты полезны для здоровья благодаря высокому содержания клетчатки, белка и питательных веществ. Блендер KitchenAid K400 разработан специально для обработки твердых продуктов: орехов, семечек, твердых овощей и фруктов, волокнистой зелени, имбиря. Мощное смешивание и острый асимметричный нож позволят придать нежную текстуру всем компонентам блюд и получить идеально сбалансированный вкус.

ВЫРАЖАЙТЕ СВОЮ ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ ЧЕРЕЗ ЦВЕТ

Обновите интерьер кухни с новым блендером, доступным в яркой цветовой гамме. Цвет блендера K400 можно выбирать таким образом, чтобы он подходил вашему личному стилю, вписывался в интерьер и даже соответствовал цвету вашего любимого планетарного миксера.

ПРОСТОЕ И УДОБНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

НАДЕЖНЫЙ ПРИБОР НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ

ЗДОРОВОЕ ПИТАНИЕ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ.


Гарантийный срок:

5 лет

Материал:

Металл, стекло

Цвет:

Кремовый

Мощность:

1200 Ватт

Количество скоростей:

5 + PULSE + 3 программы

Оборотов/мин.:

От 600 до 16000

Габариты (В х Г х Ш):

40,1 × 22,91 × 19,28 см

Напряжение:

220-240 В

Производитель:

KitchenAid

Гид по монтажу в Blender:

Материала по монтажу в Blender не очень много, ввиду того, что эта тема не так уж и популярна. «А ну зачем оно надо, когда монтажек пруд пруди» — вот мысль, которая возникает в первую очередь, и, в принципе, с ней можно и согласиться. Но если вам не нравится «зоопарк прог», или вам просто нравится работать в блене, думаю, материал покажется достаточно интересным.

В свое время я начинал работать с программой из «титанов» монтажа, не помню точно с какой. Однако, видео я делал из фоток, и с задачей программа не справлялась — то тут пропали фото, то там исчезли. Кое-как собрал, вобщем мне не понравилось. Секвенсер блендера на этом фоне — образец стабильности, еще ни разу не подводил. Единственное что не хватало, иногда хочется видеть превьюшки и по ним кидать уже файлы на монтажный стол. В новой версии я нашел неплохой выход из положения — поддерживается grag-and-drop, в том числе файлов. Можно открыть файловый менеджер и кидать файлы grag-and-drop'ом прямо в секвенсер.

В этом мануале нет информации о художественной составляющей монтажа — рассмотрены только инструменты для работы. Я могу порекомендовать вам для изучения творческих апектов это видео для начала:


Версия 2, 6окт 2014 +Gausan Blur +File output setup +UI

Основы
1. Начало работы

Итак, мы решили склеить видео, с чего начнем?

Если вы клеите результат композа или рендера, хороший вариант будет сделать исходники в PNG. Вообще сохранять отдельные кадры и клеить их уже на этапе монтажа — хорошая идея:

  • Вы можете прервать и возобновить рендер в любой момент.
  • Вы можете перерендерить неудавшийся кусок или изменить длину сцены.
  • Вы можете назначить вывод картинок в «облачную» папку и следить за рендером + смотреть результат онлайн.

Так что если вы до сих пор рендерите в AVI — эта практика должна завершиться сегодня. Можно так же делать и JPG, они даже быстрее, но немного страдает качество. Вы можете сказать, что это незаметно, но все может вылезти на цветокоррекции. Потому все же рекомендую PNG.

Исходники с камеры нужно перекодировать монтажным кодеком. У меня есть статья про монтажный кодек, подробно здесь расписывать не буду.

Исходники готовы, Блендер открыт, а мы готовы к штурму! Сделайте любым образом окно секвенсера:

В преднастройках интерфейса есть «Video Editing». Вы можете использовать его, вместо моей настройки. Я использую свою, т.к. у меня 2 монитора и я скидываю управление ключами на второй.

Настроим все для работы.

  • Переведите тип секвенсера в «both» — появится черная область сверху — это область просмотра.

  • Кнопка N откроет панельку с кнопками. Она нужна почти все время.
  • В окне Timeline поменяйте режим с «No Sync» на «AV-Sync». Эта штука означает, что аудио и видео будет синхронизироваться, за счет пропуска кадров. Если она выключена, при воспроизведении видео будет часто «запаздывать». Хотя на финальный результат это не влияет, вы можете быть сбиты с толку, поскольку звук может проигрываться в другом месте, хотя на самом деле он на нужной позиции («Хотя я же ничего не двигал»).

  • Можно включить Автокейфрейминг.
  • Настройте размер кадра и количество кадров в секунду.

Одна из самых главных проблем у новичков лежит в настройке FPS (количество кадров в секунду). Они импортируют видео со звуком и видят, что видеоряд короче звукового. Дело в том, что звук в секвенсере измеряется в секундах, а видео в кадрах. Пока мы не настроим верно отношение количества кадров в секунду, видеоряд не будет совпадать со звуковым. Более подробно об этом в 6й части этого гида.

Настройки вывода видео.

Я рекомендую использовать такие настройки для финальной сборки:

  • Размер кадра и FPS — зависит от вас
  • Пресет: h364.
  • Не забудьте выбрать кодек аудио: mp3
  • Битрейт аудио: 256

Если вы забудете выбрать аудиокодек, ваше видео будет без звука!


2. Базис

Итак, в блендере — нелинейный редактор. Что это значит? Это значит, что дорожки с видео, аудио и, что особо важно, эффектами накладываются друг на друга. Видно будет только те, что сверху — остальные в зависимости от того, что мы соорудим. Эту вещь нужно разобрать на конкретном примере. Загрузите в редактор два видео-фрагмента, из тех, что вы заготовили. Если под рукой ничего нет, сойдет просто пара картинок.

Материал, который мы загружаем, будет отображаться в виде «strip», или по-русски «полоски» или «дорожки». Я буду называть их дорожками или кусками, часто говорят «звуковая дорожка» или «видео дорожка». (В Блендере переведено как «Лента» — это очень поверхностный перевод, я считаю) Чтобы добавить дорожку в секвенсер, нажмите Shift+A или через меню Add (далее Image или Movie). Как вам удобно. Надеюсь, тут все просто.

Чтобы добавить серию PNG-картинок, просто выделите все картинки из папки (хоткей A), (надеюсь, каждая сцена у вас в отдельной папке). Картинки не будут вставляться поштучно, а вставятся просто дорожкой, отличающейся только цветом. Если видео у вас со звуком, появятся 2 дорожки, звук отдельно.

Дорожки выделяются как обычно в Блендере (ПКМ, если вы не настроили по-другому). Старайтесь попасть в серединку, если попадете в начало или конец и попробуете подвинуть — дорожка растянется.

Клавиша мыши, обратная выделению, перемещает бегунок текущего кадра (зеленая полоска).

Хоткей для того, чтобы двигать дорожки, надеюсь, вы догадались — G. Действуют даже оси X-Y, например, выбрав ось Y (СКМ или хоткей Y) можно переместить дорожку наверх, не подвинув её по времени.

Еще можно дублировать дорожки, нажав Shift+D. Или банально Ctrl+C, Ctrl+V. В секвенсере есть рамочка выделения, как и в 3D-View (хоткей B).

Расположите дорожки друг над другом, чуть внахлест:

Передвигая зеленый бегунок убедитесь, что верхняя дорожка перекрывает нижнюю. Это похоже на слои в графическом редакторе? Пока все просто, теперь давайте по-сложнее. Выделите сначала первую дорожку, затем вторую, зажимая Shift (чтобы выделить одновременно 2 дорожки), затем Add→ Effect strip → Wipe. Если вы все сделали верно, у вас получится:

Да-да, эффект перехода в стиле «Звездных войн» появился отдельной дорожкой! Дальше — интереснее. Вы, конечно, не сможете подвинуть его по времени (он начинается от начала одного до конца другого), но можете переместить его вниз. В старых версиях это приводило к тому, что эффект перехода исчезал, поскольку был ниже по «монтажной иерархии». В новых версиях, видимо, людей решили лишить такой «головной боли» и эффект не исчезает, хотя с логикой это немного не соотносится. Но вот использовать эту новую дорожку в качестве основы для следующего эффекта — хотя бы в качестве эксперимента, это можно:

Переход «А→B» миксуем с «C»

Причем, что во что переходит, управляется не положением выше-ниже, а именно порядком выделения. Сначала выделяется первая по времени дорожка, потом — вторая. Тут надо просто запомнить.


3. Резка

Теперь разберем некоторые основные действия, которые можно выполнять помимо перемещения. Самое простое — изменить длительность. Справа и слева мы видим треугольнички, если выделить именно их, они подсветятся, а по G будут передвигаться, увеличивая или уменьшая длительность дорожки. Если видео будет короче, в конце вы увидите белесый цвет, который будет означать конец видеоряда. В этом месте будет просто последний кадр видеофрагмента.

Я больше люблю укорачивать дорожки другим способом. Установите зеленый маркер текущего кадра где-нибудь посередине и нажмите K

Теперь у нас две дорожки, как если бы мы их разрезали ножом. При этом каждую можно увеличивать и уменьшать, в том числе в отрезанную область

У нас есть еще Hard Trim (Shift+K). После его воздействия расширение дорожки происходит с белесой областью — статичным кадром, как будто видео здесь и кончается.

Такой способ резки тоже имеет значение, и мы разберем это в примерах. И, кстати, он не смертелен. Вы можете восстановить дорожку в панельке N:

Итак, полученных знаний вполне достаточно, чтобы сделать вполне обычный монтаж. Далее разберем по главам как сделать то и то.


Дорожки эффектов
4. Как добавить текст

В секвенсере нет встроенных возможностей «напечатать» текст, потому откройте ваш любимый 2D-редактор (я использую для этого векторный редактор Inkscape) и сделайте картинку с текстом. При этом было бы здорово, чтобы размер картинки в точности соответствовал размеру видеоряда. Blender, конечно, отмасштабирует картинку, но вот сглаживание полетит к чертям.

Итак, есть несколько вариантов наложить текст.

Если у вас просто черный или белый текст, сделайте его на черном или белом фоне. Если вы добавите его в секвенсер, разумеется он перекроет видеоряд:

Зайдите на панель настроек N и поменяйте тип Blend на Add для белого текста или Multiply для черного.

Это очень похоже на режим смешивания слоев в графическом редакторе, не правда ли? Естественно, если вы хотите сделать текст с тенью или какой-то цветной или объемный текст, такой способ смешивания не пройдет. Вам нужно сделать картинку с прозрачным фоном. Причем прозрачность не будет активна, пока вы не включите режим смешивания Alpha Over. Конечно, можно и белый текст сделать на прозрачном фоне и также смешать через Alpha Over, но Add и Multiply работает гораздо быстрее!

Переместите вашу дорожку с текстом в нужную позицию и расширьте, чтобы его можно было успеть прочитать. Не забывайте хоткей Alt+A — проиграть анимацию, он действует и в секвенсере. Теперь мы сделаем так, чтобы он плавно появлялся и исчезал. Перейдите в первый кадр дорожки (нужно зеленую полоску туда переместить), поставьте параметр Opacity на 0 и нажмите I, указывая курсором мыши на этот параметр. Затем через секунду поставьте значение 1 (или 0.7, чтобы текст был полупрозрачным) и не забудьте нажать I, если вы не включили автокейфрейминг. Затем еще два ключа для затухания надписи. Ключи можно редактировать как вполне обычные:

Единственное отличие от обычных ключей в том, что они перемещаются вместе с дорожкой. Было бы муторно, переместив дорожку по времени, еще и отыскивать ее ключи и перемещать их, не правда ли?

Чуть ниже вы найдете галочку Image Offset. Эта функция отменяет масштабирование видео под размер кадра, поэтому если вы напутали с размером картинки с текстом, то он отмасштабируется обратно к размеру 1к1. Анимируя офсет по Y, можно сделать финальные титры, идущие снизу-вверх, или любой другой сдвиг (можно двигать не просто картинки с текстом, но и видеофрагменты).

Кстати, если вы изменили исходную картинку с текстом, нажмите кнопку Refresh Sequencer, и картинка прогрузится заново. Refresh Sequencer может также пригодиться, если вы подвинули дорожку с прозрачностью — некоторые кадры закешировались, и показывают старый фон. Чтобы сбросить кеш кадров, нажмите кнопку Refresh Sequencer.


5. Плавные переходы.

Мы разобрали в предыдущей главе 3 способа совмещения слоев — Add, Multiply и Alpha Over. Дальше разберем еще 2: по-умолчанию, у нас стоит способ совмещения (Blend) с типом Cross, он очень похож на первый в списке Replace. Отличие в том, что если мы зададим прозрачность (Opacity) меньше 1, то слой с типом смешивания Cross будет как бы просвечивать, т. е. смешиваться со слоем ниже, а Replace будет смешиваться с черным экраном, если просто выразиться, темнеть.

Фейды (когда экран плавно «гаснет») очень удобно делать с Replace.

Выберите дорожку и сделайте анимацию (Opacity). Даже если под дорожкой есть что-то еще, все равно будет затухание кадра — переход в черный цвет:

Говоря про черный экран, я немного привираю — на самом деле, это не черный, а прозрачный. Но при рендере в RGB (без прозрачности) будет черный цвет.

Теперь попробуем сделать переход из одной дорожки в другую. Расположим одну дорожку поверх другой и убедимся, что параметр Blend установлен на Cross. Думаю, не составит труда верно расположить ключи анимации:

Тоже самое можно сделать с помощью Add → Effect Srtip → Cross или Gamma Cross. Ключи анимации не понадобятся, а в секвенсере появится новая дорожка эффекта:

Как видите, они немного отличаются, на мой взгляд Gamma Cross приятнее. Выберите по порядку: сначала дорожку, из которой идет переход; потом в который. Если перепутаете порядок, переход не получится, точнее получится не то, что вы хотели.

Если вы перепутали дорожки, выберите дорожку перехода и нажмите C → Change Effect Input → A→B

Затем, когда 2 дорожки выделены, выберите Add → Effect Strip → (Gamma) Cross. Обратите внимание, что дорожку кросфейда (Gamma) Cross) нельзя подвинуть ни вперед, ни назад — она перемещается вместе с так называемыми Input Strips (далее просто инпутами) — теми дорожками, между которыми происходит плавный переход. Чтобы изменить длительность перехода, нужно перемещать исходные дорожки. Вы можете отодвинуть одну от другой, или укоротить их:

Часто бывает, что дорожки синхронизированы со звуком, поэтому их нужно именно укорачивать. Если мы передвигаем начало дорожки, кадры останутся на месте, а те, что были вначале — обрежутся.

За плавность перехода отвечает галочка Defaut Fade. Если мы отключим ее, то получим возможность управлять динамикой перехода, анимируя этот параметр:

Кстати, иногда можно и не анимировать этот параметр, чтобы получить статичную полупрозрачность. Если с эффектом Cross это кажется бессмысленным, то вот c Wipe достаточно полезно: вы можете расположить два видео рядом (к примеру Было-Стало) и даже размыть границу между ними — это умеет Wipe.

Про Wipe мы уже говорили во второй части, заглянем в его настройки:

Тут есть несколько вариантов перехода и различные настройки, просто попробуйте их, остановив таймлайн на середине перехода, или зациклив анимацию. Подробно рассказывать о них не имеет смысла — все очень просто.

Разберем еще один Effect Strip — Color. Он единственный из подменю «Effect Strip» не требует инпутов. Это простой генератор однотонного фона, по умолчанию он черный, но можно настроить любой на панельке N. А затем его можно использовать как обычную дорожку с картинкой, например, сделать переход с помощью Wipe:


6. Ускорение и замедление.

Одна из самых главных проблем у новичков лежит в настройке FPS (количество кадров в секунду). Они импортируют видео со звуком и видят, что видеоряд длиннее (или короче) звукового. Выглядит это дело так:

Дело в том, что звук в секвенсере измеряется в секундах, а видео в кадрах. Пока мы не настроим верно отношение количества кадров в секунду, видеоряд не будет совпадать со звуковым.

В других монтажных столах, возможно, видео при вставке автоматически преобразовывается, убираются или вставляются кадры, чтобы соответствовать тому FPS, что задан в настройках, но в блендере это не так.

Если вы столкнулись с этой проблемой, задайте нужное значение FPS, его можно выбрать в выпадающем списке Frame Rate. При этом звуковая дорожка должна удлиниться или уменьшиться, и концы дорожек должны совпасть (±пару кадров). (На деле бывало смещение в несколько кадров, когда видеоряд при записи на камере автоматически разбивался на разные файлы, чтобы соблюдать лимит размера файла, который можно записать на флешку. В таких файлах разделение звука может не совпадать с разделением видео, но в сумме они должны образовать почти равные куски.)

Я рекомендую с самого начала работы решить, какой FPS будет использоваться в вашем проекте. Настройте камеру на этот FPS, или, возможно, камера будет диктовать вам эти настройки.

Что делать, если вам нужно вставить видео с другим FPS?

Первый вариант — вы можете перекодировать видео с помощью сторонней программы, например, Avidemux, VirtualDub или подобных.

Но так же и в секвенсере Блендера есть инструменты, чтобы ускорить или замедлить видео, но все же рекомендую правильно подготовить видео — меньше будет возни.

Другое дело, если вы хотите ускорить или замедлить сам видеоряд в определенном месте, например, чтобы исправить медлительность актеров или замедлить эффектный момент.

Расширение или сужение частоты кадров будет происходить за счет того, что кадры будут выбрасываться (если FPS понижается) или дублироваться (если FPS повышается). Если с понижением FPS (т.е. ускорением видео) проблем не возникнет, то при повышении (соответственно замедлении видео) это может быть заметно. Например, если вы замедлите видео 24 кадра в секунду в полтора раза — это будет почти незаметно, в 2 раза — будет неприятное ощущение, в 3 раза — будет быстрое слайд-шоу. Поэтому, не стоит надеяться на чудо, что Blender сгенерирует промежуточные кадры в том месте, где вы, например, захотели показать полет сноубордиста в замедленной съемке.

Заранее снимайте в большом FPS, если ваша камера это умеет, и ускоряйте остальную часть видео. Если у вас нет «скоростной камеры», т. е. такое видео она снимать не может, попробуйте что-то типа SlowMoVideo — программа, которая пытается сгенерировать промежуточные кадры для эффекта замедленной съемки на больших FPS. Это не панацея, могут быть баги, протестируйте, как она сможет отработать ваш видеоряд на небольшом кусочке.

Speed control

Итак, ускорение и замедление (в разумных пределах) можно сделать и в Блендере. Для этого Вам понадобится Speed control. Вам нужно выделить подопытную дорожку, затем выбрать Add → Effect Strip → Speed control. Он работает в 2х режимах, по умолчанию на панели N активирован Stretch to input strip length:

В этом режиме, чтобы ускорить видео, просто подвиньте конец подопытной дорожки (G) (или растяните, чтобы ускорить), кадры будут равномерно распределены, а не обрезаны.

Стоит отметить, что двигать нужно именно конец, а не начало, начало обрежется.

Прежде, чем мы перейдем ко второму способу, нужно ответить на такой вопрос, что если нужно ускорить только часть дорожки? Помните, в 3й главе мы разбирали Hard Trim — Shift+K? Он нам пригодится. С его помощью вырежьте нужную область дорожки. Очень просто проверить, все ли правильно: попробовав уменьшить размер «вырезки», вы увидите характерный хвостик сверху, заканчивающийся в месте обрезки:

Осталось только лишь сдвинуть дорожки (G) и добавить Speed control (Add → Effect strip → Speed Control):

Кстати, чтобы не пытаться точно поместить дорожки без пропуска кадров, гораздо проще, наоборот, двигать их c наложением, Блендер обведет их красным:

А когда вы отпустите — подвинет в бок, на нужное место. Так вы сэкономите время и нервы.

38 KB

В довершение всего, было бы здорово запаковать это все в один «метастрип», чтобы было удобно это все двигать. Выделите все 4 стипа и нажмите Ctrl+G. Получится «метастип», который тоже можно резать и использовать для эффектов:

Вы можете редактировать содержимое «метастипа» нажав Tab. Распаковать «метастип» можно клавиатурным сочетанием Alt+G. Вобщем, это очень похоже на группировку нодов.

2-й режим Speed control

Если вы снимете галочку с «Stretch to input strip length», то вы получите возможность задавать относительную скорость видеоряда в Speed factor. 1 — соответствует оригинальной скорости, <1 — замедлению, а >1 — ускорению. К примеру, если у вас видео 25 кадров в сек, а в проекте у вас — 24, введите в это поле 25/24:

Видео будет останавливаться в нужном месте, а хвост можно обрезать и удалить.

Но еще интереснее, если вы отключите галочку Use as speed. Speed facror превратится в Frame Number. Он соответсвует текущему кадру видеофрагмента. В этом режиме мы уже не управляем скоростью, а выбираем, какой кадр будет показан в какой момент времени. Вам нужно сделать анимацию этого параметра, в которой чем быстрее будет меняться это число, тем быстрее будет видео:

В этом режиме Blender может немножко тупить — нажимайте Refresh Sequencer


7. Glow, Blur и Transform

Мы уже познакомились с различными видами «Effect strip», их можно поделить на 3 типа:

  • Переходы (Cross, Gamma Cross и Wipe) — требуют 2 «инпута», потому что они осуществляют плавный переход из одного в другой
  • Стип эфекта (Speed control) — Требуют 1 и они проводят определенные операции с ним.
  • Стип Color инпутов не требует.

Glow, Gaussian Blur и Transform как и Speed control принадлежат ко второй группе. Они берут 1 инпут в качестве исходных данных и проводят манипуляции над ним.

Есть еще также типы Add, Multiply, Substract, Alpha Over и пр., дублирующие режимы наложения. До 2.50 в блендере не было режимов наложения, поэтому они были нужны, но сейчас это уже «архаика». Но отказываться от них совсем, думаю, тоже не стоит — ведь их можно использовать для постройки более сложной схемы.

Glow

Glow — это эффект свечения. Может помочь передать вам засветку от взрывов, сильного света, или помочь сделать дешевый и банальный эффект сияния, который так любят лицезреть в «комнате невесты» под романтическую музыку. Не думаю, что с настройкой этого эффекта могут возникнуть проблемы — все достаточно просто.

Gaussian Blur

Гауссан блюр добавили в версии 2.72. Этот эффект делает размытие картинки. Можно отдельно по вертикали или горизонтали:

Кстати, на таком фоне текст смотрится интереснее и читабельнее.

Вы можете анимировать радиус размытия, чтобы сделать эффект выхода изображения из фокуса. Совмещая с эффектом переходов можно собрать переход через потерю фокуса, когда картинка размывается, незаметно переходит в другую размытую картинку, которая постепенно фокусируется:

Transform

Трансформ позволяет масштабировать, поворачивать и изменять видеоряд по вашему усмотрению. Единственное его ограничение — не получится бесконечно увеличивать картинку, даже если у нее большое исходное разрешение — он использует не оригинальный файл, а то, что выдает «инпут» на выходе. Поэтому, если задумано большое увеличение — сделайте его в нодовом редакторе. В следующем примере попробуем изучить, что можно сделать с помощью Transform. Сделаем плавный наплыв текста на фоне видеоряда.

Добавим видео, затем картинку с текстом, после чего на текст навесим Transform (Add → Effect strip → Transform)

Нас интересует параметр Scale. Нажмем галочку Uniform Scale — вместо X и Y у нас будет один параметр, управляющий масштабированием по обеим осям.

Сделаем анимацию его, и убедимся, что текст постепенно увеличивается:

Чтобы текст был поверх видео, включим нужный режим смешивания у дорожки Transform и добавим анимацию Opacity, для того, чтобы текст плавно появлялся и затухал:


8. Звуковая дорожка.

Звук можно добавить 2-мя способами:

  • Add → Sound, и выбрать звуковой файл;
  • Add → Video, и выбрать видео файл со звуком.

В том и другом случае создается дорожка цвета морской волны:

Для больших звуковых файлов рекомендуется включать Caching на панеле свойств N, чтобы быть уверенным, что звук никуда не съедет, если воспроизводить где-нибудь из середины. Еще очень полезная вещь — Draw Waveform, которая визуализирует звуковой ряд прямо на дорожке:

Дорожку со звуком можно резать, как любую другую — с помощью K или Shift+K, но я не советую резко обрезать звук, сделайте плавное затухание звука, с помощью анимации уровня громкости:

Также оформите переход из одной звуковой дорожки в другую. Пока одна дорожка постепенно затихает, вторая становится громче. Такой простенький DJ-микс.

Параметр Pitch управляет скоростью воспроизведения, Pan — указывает в какой колонке играть моно-звук.


Дополнительные функции
9. Слой цветокоррекции

Мы добрались до цветокоррекции. Если вы снимали видео на камеру, вам наверняка захочется обработать видеоряд, чтобы он выглядел презентабельнее. Наверняка есть темные кадры, или ушел баланс белого. Посмотрим, какие способы цветокоррекции есть в секвенсере.

В первую очередь на панельке N вы найдете параметры Saturation и Multiply.

Saturation управляет насыщенностью, а Multiply — якростью. При повышении яркости образуются засветы. Некоторые монтажники предпочитают пользоваться особым графическим выделением под названием «Зебра», которое выделяет пересвеченные участки — там, где цвета вышли за максимальный диапазон. Вы можете включить «зебру» настройкой Show Overexposed (100- максимальная яркость):

Кроме этих настроек есть модификаторы, которые позволяют выполнять другие операции с цветом.

Модификатор Curves

Модификатор Curves — это популярное средство цветокоррекции изображения, как в блендере, так и в 2D-редакторах. Пример повышения контраста в средних тонах:

HUE Correct

Этот модификатор умеет смещать акценты с выбранных цветов. H выборочно смещает оттенок цвета, U — насыщенность, E — яркость


Color Balance

Этот модификатор — хорошее средство, чтобы задать цветовое настроение видеоряда. Смещает общую цветность отдельно по темным, средним и якрим тонам:

Слой цветокоррекции

Цветокоррекцию можно применять на дорожки, как мы уже рассматривали в примерах, но гораздо продуктивнее и быстрее использовать слой цветокоррекции. Это очень похоже на слой цветокоррекции в фотошопе. Добавьте слой цветокоррекции (Add → Effect Strip → Adjustment Layer) в секвенсер и растяните его так, чтобы он покрывал все необходимые дорожки. Вы можете изменять Saturation и Multiply, добавлять модификаторы к этому слою:

Есть три бонуса в использовании цветокорректирующего слоя:

  • Если вам захочется изменить что-то в цветокоррекции, нужно будет отредактировать только эту дорожку.
  • При желании, можно анимировать параметр Opacity, чтобы уменьшать влияние цветокорректирующего слоя.
  • Но самый большой бонус будет в следующем. Допустим, вы навешали несколько модификаторов — естественно, из-за обработки уменьшится скорость воспроизведения видео Alt+A. Видео будет воспроизводится рывками (если вы настроили AV-sinc, а если нет, то видео начнет отставать от звука). Вы без проблем можете временно отключить слой цветокоррекции (H), чтобы восстановить скорость воспроизведения и комфортно работать, и включить его (Alt+H) только перед рендером.

Не забывайте, что параметр Opacity можно анимировать, а на кривые анимации можно вешать модификаторы. Так, добавив модификатор Random на анимацию прозрачности слоя цветокоррекции, вы сможете сделать эффект мерцания, как на старинной пленке.


10. Виньетки и маски

Виньетка — это небольшое затемнение по краям кадра. Оно служит выделению центра кадра и помогает его целостности в наших глазах. Некоторые считают, что виньетирование делает изображение красивее.

Чтобы добавить виньетку, воспользуйтесь следующим методом. Сделайте в графическом редакторе такую картинку, соответствующую размерам кадра:

Добавьте виньетку в секвенсер, и, подобно слою цветокоррекции, разместите ее поверх всех дорожек. Режим смешивания Blend следует переключить на Multiply.

Можно отрегулировать степень виньетирования, изменив параметр Opacity. Виньетку можно размещать над и под слоем цветокоррекции — результат будет разный, подобно тому, как может измениться результат в зависимости от порядка модификаторов.

Часто по краям изменяют не только яркость, но и насыщенность изображения — попробуем сделать и это с помощью нашей виньетки. Сначала откройте файл с виньеткой, инвертируйте цвета и сохраните отдельной картинкой. Добавьте слой с маской под видеоряд, затем создайте слой цветокоррекции.

Иногда, чтобы растянуть дорожку с картинкой или слоем цветокоррекции, вам приходится скролить мышкой, чтобы увеличить масштаб секвенсера. При увеличении можно выделить стрелочку расширения дорожки. Но есть способ гораздо удобнее. Просто потяните вправо параметр Length у выбранной дорожки. Пока вы таким образом увеличиваете дорожку, на ней появятся стрелочки расширения дорожки.

Все что нам осталось — выбрать слой цветокоррекции, добавить модификатор Hue Correct. В нем есть параметр Mask — в нем выберите дорожку с инвертированной маской. Там, где цвет маски будет ярче, сильнее будет влияние модификатора. Опустите все цвета в S и увидите, как по краям цвет потеряет насыщенность:

Есть также переключатель Strip|Mask. Переключив на Mask, вы сможете использовать вместо дорожки блендеровские маски. Их можно делать в UV/Image Editor или Movie Clip Editor:

Кстати, видео, добавленное в Movie Clip Editor, можно добавлять в секвенсер из меню Add → Clip → … .

Вы можете столкнуться с проблемой, что при сдвиге Видео по времени, анимация маски остается на месте. Чтобы решить эту проблему, не двигайте ключи, есть способ лучше — можно добавить маску как слой, а потом двигать и резать ее вместе с видеорядом. Но прежде чем сделать это, зайдите на панель N в Movie Clip Editor и установите длину маски равной длине видео в кадрах:

После этого добавьте маску в секвенсер Add → Mask → … и используйте ее как обычную дорожку с маской:

Но для таких точных настроек я предпочитаю использовать уже нодовый редактор.


11. Слой сцены.

Слой сцены позволяет добавить в секвенсер результат рендера сцены или нескольких сцен. Разумно использовать его для анимированной графики, когда долго и муторно создавать отдельный файл и рендерить картинки, чтобы всего лишь сделать анимированный текст. Рассмотрим слой сцены на следующем примере:

Добавим необходимый видеоряд в секвенсер, и добавим поверх слой сцены Add → Scene → …. Перед добавлением убедитесь, что длины анимации хватит на текст. Лучше увеличить количество кадров в сцене до размеров видео.

Если вы увеличите количество кадров в сцене, выберите дорожку со сценой и выберите Strip → Reload Strips and ajust length (Shift+Alt+R)

Сцену надо подвинуть в начало, на первый кадр, иначе первью анимации в секвенсере не будет совпадать с 3D-View.

В этом примере я буду использовать режим наложения Add c белым текстом на черном фоне. Но если вы хотите, вы можете сделать прозрачный фон, для этого зайдите в настройки рендера Shading, параметр Alpha установите на Transparent:

Если вы не используете прозрачный фон, нужно установить цвет фона на черный в настройках мира:

Сделайте анимацию и настройте камеру. Я сделал анимацию размера блока текста и межбуквенного расстояния:

В материале установим белый цвет и параметр Shadless

После этого нажмите Refresh Sequenser, чтобы обновились кадры со сценой. У такой простой сцены почти мгновенный рендер, поэтому рискнем отключить Open Gl Preview в настройках Scene Preview/Render и вместо серенького текста появится белый:

Все, что осталось — повторить 3 главу этого гида — установить слою режим смешивания Add, и сделать анимацию Opacity.

Там, где нулевая прозрачность, можно отрезать (K) и удалить лишнее (X).

А если вы подвинете дорожку по времени, кадры в ней тоже сдвинутся вместе с дорожкой, у вас получится сдвиг с реальной анимацией:


12. Блок (
lock) и видимость (mute)

В этой главе и далее мы разберем некие дополнительные функциональности, которые можно назвать «полезными, но не обязательными». Обратите внимание на 2 иконки, рядом с параметром Opacity:

Глазочек управляет видимостью дорожки. Мы уже касались ее, когда разбирали цветокоррекцию. Нажав эту кнопку, можно временно отключить видимость дорожки, рендер будет происходить, как будто ее нет. Выключенная дорожка обводится пунктиром в секвенсере:

Можно выключить сразу несколько дорожек нажав H. Как вы уже догадались, Alt+H включает обратно видимость дорожки — команды аналогичны скрытию объектов в 3D-View.

Скрытые дорожки так же не видны и в рендере. Не забывайте включать нужные дорожки перед рендером.

Вторая кнопка — замочек блокирует дорожку от случайных манипуляций с ней. Очень удобно в больших проектах блокировать дорожки, которые «обрели свое место», чтобы случайно не сдвинуть их относительно звука. Заблокированные дорожки покрываются косыми полосочками, чтобы сразу видеть, что их нельзя сдвинуть:

Как и у скрытия, у блокировки есть аналогичные хоткеи: Shift+L для блокировки и Shift+Alt+L для снятия блокировки. Если вы забыли горячие клавиши, просто загляните в меню, там все есть:


13. Прокси

Прокси в секвенсере — это JPG файлы, которые используются, как замена реального видеоряда или последовательности PNG-картинок. Прокси обычно меньше реального кадра и в «быстром» формате (JPG) поэтому они грузятся быстрее.

Включить отображение прокси можно в 3 этапа:

1. Выберите подопытную дорожку, и на панельке N включите Proxy/Timecode:

Выберите размер прокси в процентах от реального кадра. Если у вас есть «быстрый» диск, было бы неплохо настроить Proxy Custom Directory на него:

2. Выберите из меню Strip → Rebild Proxy and timecode indexes. Процесс создания картинок будет виден внизу:

3. На панельке N разверните View settings и выберите Proxy render size равное тому, что вы установили ранее.

Если вы увидите заметную пикселизацию картинки — значит все сделано правильно. Прокси быстрее грузятся и проигрываются на Alt+A, а из-за того, что их размер меньше, меньше времени уходит на обработку эффектами и модификаторами.

Рендер будет происходить из оригинальных изображений, не взирая на прокси. Нет нужды отключать прокси перед рендером.


14. Каналы.

Channel — это позиция дорожки в секвенсере по высоте. Начинается снизу от 1.

В настройках окна секвенсера тоже есть параметр Channel, по умолчанию он равен нулю. Ноль означает, что эта настройка выключена. Переключив ее на другую цифру, вы настраиваете превью показывать только те дорожки, которые находятся не выше этого числа.

На этом скриншоте я расположил видео с 2х камер в каналы 1 и 2. У них одинаковый FPS, и они идут паралельно. Затем я настроил 2 секвенсора с типом Preview соответственно на эти каналы:

Таким образом, можно видеть, что происходит в обоих видео и выбирать, какое видео лучше показать в данный момент.

Блендер, измельчитель и миксер | Булочка.ру — рецепты с фото и отзывы

Разместил Денис

Сегодня в рубрике «Кухонные гаджеты» я хочу рассказать об устройстве 3-в-1 — это блендер, измельчитель и миксер. Очень удобный набор для решения различных задач приготовления разнообразных блюд и незаменимый помощник.

Удобство этого гаджета очевидно, ведь он совмещает в себе сразу 3 функции. Блендер — для приготовления супов-пюре, жидкого теста, например на блины, пастообразных гарниров и закусок. Измельчитель — для мелкодисперсных блюд, паштетов, разной степени густоты и кремообразных заготовок. И миксер — для взбивания крема, приготовления коктейлей и десертов, быстрого смешивания разнородных ингредиентов.
Мощность моего блендера небольшая, всего 450 Вт, но её вполне хватает для основных функций. К тому же, приготовление с помощью этого устройства обычно не занимает много времени, и он не успевает перегреться и даже сильно нагреться. Недавно, например, готовил пасту из авокадо — измельчитель прекрасно всё смешал и получилось отличное пюре для бутербродов.
Не смотря на то, что все детали блендера выполнены из пластмассы, за годы работы они не потеряли свой внешний вид. Для приготовления горячего супа-пюре блендер тоже подходит и пластмассовая насадка выдерживает даже кипяток, прекрасно всё измельчая и смешивая.
В уходе блендер достаточно прост. Основной блок, в котором установлен двигатель, просто протираю после использования, а насадки, чашки и пр. можно легко отмыть, высушить и они снова готовы к работе. В комплекте с моей моделью идёт продуманная коробка-упаковка, в которой все детали блендера хранятся в удобной форме и занимают минимум места, что немаловажно. Так что обязательно обзаведитесь таким нужным устройством, которое станет незаменимым помощником в приготовлении различных блюд, закусок и десертов!

 

Поделиться:
Поделитесь материалом Блендер, измельчитель и миксер в социальных сетях и мессенджерах:

 

🍯😉👍 Попробуйте НЕЖ — натуральный крем-мёд из Ярославский области

Фото Блендер Двойное Наложение 📷 2 Фото в Одном

Вы знаете, как комбинировать картинки с создателем 2 фото в 1 коллажей, который может сочетать картинки, как вам нравится? Каждый коллаж фото приложения для “фото блендер миксер“ использует ”блендер фото” и нет фото эффектов или фоторедактор с эффектами. Объединение двух фото и создание фото - крутые и милые с целью “объединить фото вместе”. Фото Блендер Двойное Наложение 📷 2 Фото в Одном - это приложения, что вы можете скачать для бесплатно и создать мультипликационный фото коллаж с этим мульти фото блендер. Это редактор фото имеет весело и крутые способ “2 фото в одно”, используя прозрачный вариант эффекта перекрытия фото. Он может сделать коллаж фото с крутые фото оверлей блендер камерой. Лучший вещь о фото наложения блендер состоит в том, что существует много фото эффектов, которые вы можете использовать на всех картинки. Скачать фото наложения приложения и получить эффекты наложения красивые фото. Вы также можете использовать “наложение фотографий” и сделать красивые картинки, которую позже можете поместить в качестве своего обои на экране. Это картинки блендер приложения имеет эффект лучший картинки блендер и называется Фото Блендер Двойное Наложение 📷 2 Фото в Одном.

Этот редактор картинки блендер имеет функции лучший:

* Мощный фоторедактор с опцией “наложение фото на фото” с оверлеями для картинки!
* Выберите картинки для редактора картинки блендер и используйте картинки блендер с другими картинки!
* Сделайте милые фото с помощью камеры фото блендер и добавьте картинки в фото блендер!
* Положите свою работу как обои после вас изменить фотографию в фотомонтаж приложения!
* Обработать фото коллажа весело с фото блендер приложения и коллаж фото создателем!
* Поделиться фотографии с “соединить 2 фото в одно” камеры для селфи через социальные сети!

Этот фото производитель коллажей смеси даст вам лучший блендер камеру “фоторедактор наложение на фото картинки” для картинки. Всякий раз, когда вы хотите редактировать фото с скачать фоторедактор, просто скачать блендер фоторедактор. Вы получите максимальные фото наложения и получите удовольствие от этой блендер камеры. После того, как вы вставляете их в две фото в одном фото блендер, вы можете сразу стать фоторедактор с эффектами. Первый вариант - масштабирование и расположение всех фото. Когда вы закончите с этим, вы должны выбрать тип фото блендер, который хотите использовать. Когда вы скачать “Фото Блендер Двойное Наложение” 📷 “2 Фото в Одном” вы можете наложить две фотографии в одной или вы можете объединить их. приложения называется 'Фото Блендер Двойное Наложение' 📷 '2 Фото в Одном', и вы можете настроить свою работу как две фото вместе обои на свой экран.

Красивые фото блендер наложение картинки на картинку также является фото кадром скачать фоторедактор для фотографии с эффектами. Каждый фото кадр равен весело и милые в этом “обработка фото” две фото в одну, называемом Фото Блендер Двойное Наложение 📷 2 Фото в Одном. Вы можете изменить фотографию и обработать фото кадров, если хотите наклейки. Таким образом, вы получаете не только отличный фоторедактор с эффектами, но и большой фото фрейм. Это очень полезно и крутые два фото в одном приложения использовать, например, после того, как вы соберете себя с друзьями.

Последняя весело вещь об этом “обработать фото” приложения заключается в том, что вы можете “редактировать фото” с фильтром. Используйте “редактор фото” как фотофильтры и фотоэффекты - два фото в одной рамке. К счастью для вас, фото блендер Камера является одним из крутые приложения с фильтрами. Вы можете применять каждый фото отдельно, или вы можете применить их к смешанному картинки, который вы создали ранее. Фотофильтры и фотоэффекты обработка фото приложения помогут вам обработка фотографий, если хотите стикеры для фото.

Это приложение с поддержкой рекламы.

Показать описание

секреты бесплатного 3D-редактора Blender / Программное обеспечение

Трёхмерный редактор Blender имеет массу достоинств, и мы уже рассказывали читателям 3DNews об этой замечательной программе (см. материал «Blender 2.45: бесплатный 3D-редактор»). Со времени написания того обзора программа сильно изменилась — у нее появилось множество полезных функций, она стала на порядок мощнее, удобнее, но при этом по-прежнему остается бесплатной. Сегодня мы поговорим не столько о её возможностях (для перечисления всех опций и настроек приложения пришлось бы написать не статью, а увесистый справочный том), сколько о трудностях, с которыми придётся столкнуться тому, кто в первый раз запустит этот 3D-редактор.

На данный момент Blender не может похвастаться длинным списком известных проектов, где бы он использовался. Из более или менее стоящих работ, выполненных с помощью этого 3D-редактора, на ум приходит разве что «Человек-паук — 2» да полнометражный анимационный фильм «Брэндан и секрет Келлов». Ну а лучше всего раскрывает возможности программы проект Llama Drama — это две короткометражных анимации про непутёвую Ламу, сделанные командой профессионалов Blender.

Отсутствие «портфолио» программы можно объяснить лишь тем, что профессионалы в крупных компаниях очень осторожно относятся к бесплатному продукту, который распространяется «как есть». Для солидных анимационных студий очень важно, чтобы продукт не только имел мощный арсенал средств, но еще и развивался, имел хорошую поддержку. В случае же с Blender все построено на сплошном энтузиазме. К тому же, именитые студии сильно привязаны к коммерческому программному обеспечению, отказаться от которого невозможно по целому ряду причин — от проблем, связанных с совместимостью с другим ПО, до очевидного нежелания отказываться от разнообразных заготовок в привычном инструментарии и многолетнего опыта работы с профессиональным дорогим приложением.

Тем не менее с каждой новой версией Blender обретает всё большую популярность среди профессионалов. На данный момент его уже взяли на вооружение десятки анимационных студий, которые успешно используют инструментарий программы для производства мультимедийных презентаций, рекламных роликов и заставок на ТВ. Потенциал программы настолько велик, можно с уверенностью утверждать: появление более серьёзных проектов — это почти наверняка вопрос времени. Так, например, относительно недавно создателем «сердитых птичек» Rovio Stars совместно с английской студией Midoki была выпущена многопользовательская онлайн-стратегия Plunder Pirates. Для производства этой красочной и запоминающейся игры был использован Blender.

Растущая популярность 3D-редактора закономерна, ведь о достоинствах Blender можно говорить очень долго. Эта программа очень мощная, но при этом рационально использует системные ресурсы. Ранние дистрибутивы редактора «весили» всего несколько мегабайт, и уже тогда Blender мог использоваться как полноценный профессиональный инструмент для 3D-моделирования. Сейчас размер установочного файла стал больше, но, по сравнению с дистрибутивами других пакетов для 3D-моделирования и анимации, он все так же имеет намного меньший объем, а по функциональности при этом не уступает именитым программам. Сомневаетесь? Тогда посмотрите следующее видео — все сделано в Blender.

Трёхмерный редактор — программа интересная, но сложная. Если вас действительно увлёк мир 3D, нужно запастись терпением, в особенности когда речь идёт о бесплатном редакторе Blender. Его очень сложно осваивать методом «научного тыка», и это является для многих любителей 3D непреодолимой проблемой. Так, например, в программе отсутствует полноценное главное меню в том виде, к которому все привыкли. Многие средства и команды приложения запрятаны где-то глубоко в интерфейсе или вообще могут быть вызваны только клавиатурными сочетаниями. Для изучения Blender аниматору и дизайнеру определенно потребуется время, чтобы привыкнуть и освоиться в новой среде.

Парадоксально, но именно такая архитектура приложения, сделанная «под себя», и подкупает. Первые навыки работы с Blender приобретаются быстро, и уже через несколько дней интенсивного обучения приходит понимание того, что главная стратегия этой программы заключается в том, чтобы при минимальном количестве действий получить максимальный результат. Вот почему интерфейс Blender лишен необязательных значков, кнопок и прочих элементов.

Если вы решите изучить Blender, вы столкнетесь с массой вопросов, даже если до этого уже занимались созданием 3D. В Blender многое сделано не так, как к этому привыкли пользователи Maya, 3ds max и других коммерческих приложений. К счастью, к Blender прилагается неплохая документация (есть даже вариант перевода на русский язык, правда, не совсем корректный). А еще, по мере того как вы будете знакомиться с командами Blender, на экране то и дело будут появляться всплывающие подсказки с фрагментами официальной документации. Но и этого, конечно, будет мало. Поэтому в данном материале мы попробуем помочь новичкам в вопросе освоения Blender, сделав акцент на некоторых важных особенностях этого трехмерного редактора.

⇡#Интерфейс

Уникальность трёхмерного редактора заключается в том, что Blender сочетает в себе полный набор инструментов для производства анимации. Теоретически можно создать короткометражную анимацию от начала и до конца, используя исключительно средства данной программы. Функции Blender поражают своим разнообразием. Тут есть и модуль для анимации, и средство видеомонтажа, и 2D-рисования, трекинга, и инструменты трёхмерной лепки, и многое другое. Подозреваем, что именно эта «гремучая смесь» самых разнообразных средств для создания трехмерной графики и визуальных эффектов побудила разработчиков дать название программе Blender (в переводе с английского — «смеситель», «мешалка»). И всё это разнообразие инструментов не могло не сказаться на интерфейсе программы — внешний вид трёхмерного редактора может изменяться в зависимости от поставленной задачи.

При работе с Blender придётся выучить длинный список сочетаний клавиш. Без знания горячих клавиш работа в программе попросту невозможна, поэтому обращайте на них внимание по ходу этой статьи. Практически любой функции программы соответствует своя комбинация. Кроме того, горячие клавиши в программе могут менять своё назначение в зависимости от выбранного инструмента программы. Например, если вы работаете в режиме управления объектом Object Mode, клавиша G позволяет быстро перемещать объект в окне проекции. Но если вы включите режим трёхмерного скульптинга, та же клавиша будет вызывать определённый профиль кисти.

Трёхмерные редакторы часто имеют схожий интерфейс — окна проекций, панель с настройками выбираемых инструментов и т.д. Все это вы найдете и в интерфейсе Blender, однако «интуитивно понятным» его назвать нельзя. Он имеет много особенностей, поэтому даже тот, кто имеет хороший опыт создания трехмерной графики в других программах, не сможет сразу приступить к работе. Нужно потратить не один час, чтобы изучить основные компоненты редактора, расположение инструментов, а также некоторые команды для управления интерфейсом.

Приступая к новому проекту, трёхмерщики привыкли все начинать с нуля — наполнять сцену объектами, подбирать их параметры и пр. В Blender пустая сцена уже содержит ряд объектов: куб, источник света и камеру. Интерфейс программы не перегружен лишней информацией, поэтому вы не найдете кнопок для навигации в окне проекции. Управление видом осуществляется средней кнопкой мыши (простое нажатие средней кнопки — вращение сцены, нажатие с одновременным удерживанием клавиши Shift — смещение). Чтобы отдалить или приблизить вид, используйте скроллинг.

Владельцы ноутбуков, которые работают с тачпадом, могут столкнуться с проблемой при управлении видом в окне проекции. На большинстве мобильных ПК тачпады не снабжены средней кнопкой, поэтому некоторые команды в Blender выполнить невозможно. Иногда драйвер к тачпаду предоставляет возможность программной эмуляции нажатия средней кнопки мыши, однако эта опция не всегда работает должным образом на ноутбуке. К счастью, в Blender предусмотрено решение данной проблемы. Откройте окно с настройками программы, выбрав в меню File > Preferences, перейдите на вкладку Input и установите флажок напротив опции Emulate 3 Button Mouse.

После этого в Blender включится режим эмуляции средней кнопки мыши с помощью опциональных клавиш. Например, чтобы выполнить поворот вида в окне проекции, нужно нажать клавишу Alt и левую кнопку мыши одновременно, а чтобы сдвинуть вид в окне проекции, следует нажать Alt+Shift и левую кнопку мыши. Также в настройках можно включить опцию эмуляции цифровых клавиш дополнительной клавиатуры.

Если у вас уже есть некоторый опыт работы с трёхмерными редакторами 3ds max или Maya, вы можете активировать нужный профиль в настройках Blender, что позволит использовать для многих команд привычные клавиатурные комбинации.

При работе с трёхмерной графикой очень важно, чтобы пользователь мог настраивать программу «под себя». Интерфейс Blender очень гибок, его можно настраивать так, как это вам удобно. Элементами интерфейса редактора можно всячески управлять, например можно изменять размеры окон и панелей.

Рабочее пространство Blender можно разделить на условные зоны. Зонами можно считать редактор 3D-вида (3D View Editor), который включает в себя окна проекций, редактор настроек (Properties Editor), а также две панели — панель настроек и панель инструментов. Панель настроек по умолчанию скрыта. Чтобы ее увидеть, нажмите на плюсик в окне с видом сцены или воспользуйтесь клавишей N.

Панель инструментов также можно быстро скрыть или отобразить, воспользовавшись клавишей T.

Редактор параметров (редактор настроек)

Панель инструментов

Размеры панелей с инструментами в Blender можно изменять, можно даже полностью «задвинуть», убрав с экрана. Любую скрытую панель можно открыть с помощью значка в виде плюса, который появляется на месте спрятанного элемента интерфейса.

Интерфейс программы можно очень просто и удобно «дробить», разделяя его на новые окна и настраивая их содержимое. Вы можете, скажем, разделить окно проекции на два окна, в одном из которых оставить вид на сцену, а в другом включить режим отображения редактора кривых (Graph Editor). В правом верхнем углу любого окна программы можно увидеть крохотный треугольник. Чтобы разделить текущее окно на два, просто потяните этот треугольник.

Интерфейс Blender до и после операции «дробления» окон Split

Как правило, начинающие пользователи быстро находят способ «дробления» окон, создают их в большом количестве, а затем теряются в догадках, как убрать ненужные элементы интерфейса. Это еще одно свидетельство того, что в Blender многие операции реализованы неявно, и поиск нужных команд нередко превращается в утомительный квест. Чтобы скрыть какое-нибудь из окон интерфейса, его можно задвинуть в сторону, а чтобы полностью убрать окно, его следует объединить с соседним. Для объединения нужно поднести курсор к границе между окнами, а затем щелкнуть правой кнопкой мыши, в контекстном меню выбрать Join Area и навести указатель на то окно, которое требуется убрать.

Есть еще один способ дробления интерфейса редактора: нужно поднести курсор к границе между окнами, в контекстном меню выбрать Split Area и с помощью разделительной линии определить положение границы раздела новых окон.

По умолчанию в Blender отображается только один вид проекции — перспектива. Но для полноценной работы с 3D вам понадобится и классический обзор объектов — сверху, сбоку, спереди и т.д. Чтобы переключиться в привычный для CAD-приложений четырехоконный интерфейс воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+Ctrl+Q.

Еще одна удобная особенность интерфейса Blender — масштаб любого окна программы можно менять. Не размер окна, а именно масштаб, то есть делать элементы интерфейса более крупными. Для этого используйте клавиши «плюс» и «минус» на дополнительном цифровом блоке клавиатуры. Эффект масштабирования окон редактора чем-то напоминает изменение масштаба в браузере — читать надписи становится проще, вводить значения — удобнее. Данная опция будет особенно актуальна, если вы работаете на мониторе с очень высоким разрешением.

Одна из отличительных особенностей Blender — трехмерный курсор (правильнее его было бы назвать трехмерным маркером). Этот объект постоянно присутствует в сцене и является вспомогательным элементом для указания точных координат. Он помещается в той точке виртуального пространства, куда вы щелкнули мышью. Для трёхмерного курсора используется принцип привязки, поэтому его очень просто поместить, например, на поверхность трёхмерной модели. Если вы «потерялись» в виртуальном пространстве и не видите трёхмерный курсор, нажмите Shift+C. При этом трёхмерный курсор будет установлен в центр сцены, а вид будет изменен так, чтобы вы смогли его наблюдать.

Трёхмерный курсор Blender

Интересно, что при работе с разными 3D-редакторами пользователи сталкиваются с одними и теми же проблемами интерфейса. Например, в сообществах начинающих любителей 3D нередко можно увидеть вопрос «куда пропали стрелки?». Дело в том, что в большинстве трехмерных редакторов для операций трансформации (вращение, перемещение и масштабирование) принято использовать вспомогательный манипулятор — указатель с направлениями. На каком-то этапе изучения программы неопытный пользователь нажимает «не ту кнопку», и этот манипулятор исчезает с экрана. Выполнять поворот и перемещение объектов вслепую довольно неудобно, и пользователь тратит на поиски решения этой проблемы свои нервы и драгоценное время.

Blender тоже имеет подобный манипулятор, который может внезапно исчезнуть. Если он пропал с экрана, скорее всего, вы случайно нажали сочетание клавиш Ctrl»+»Space. Нажмите эту комбинацию повторно, и манипулятор снова отобразится на экране. Для включения и отключения манипулятора также используется соответствующая кнопка под окном проекции. Вращать, перемещать и масштабировать объекты можно также с помощью быстрых команд: G — позволяет быстро перемещать выделенный объект, R — вращать, S — масштабировать. Знание этих команд крайне необходимо, и особенно пригодится, когда вы будете заниматься моделированием.

Кнопки для включения операций трансформации и переключения в режимы перемещения, вращения и масштабирования.

В программе имеется очень удобная система поиска. С ее помощью вы всегда можете отыскать нужную вам команду. Откройте меню поиска с помощью клавиши «Пробел» и начните вводить название нужной опции. Blender постарается помочь подсказками. Иногда это здорово ускоряет работу. Например, если вы работаете над динамикой компьютерной игры, не нужно для каждого отдельного объекта указывать физические свойства. Достаточно набрать game, и в списке появится команда Copy Game Physics Properies to Selection, которая позволит быстро передать физические свойства выделенным объектам сцены.

⇡#Моделирование

В трёхмерной графике существует много приёмов моделирования. Создавать трехмерные поверхности можно, например, при помощи инструментов полигонального моделирования, когда поверхность модели состоит из многоугольников, можно заниматься трёхмерным скульптингом, используя виртуальные кисти (как в программе ZBrush), можно использовать моделирование при помощи сплайнов (трёхмерных кривых) и так далее. В Blender реализованы все наиболее часто встречаемые способы моделирования.

Самый простой и популярный метод — полигональное моделирование, при котором трёхмерная форма создается путём редактирования подобъектов каркаса модели — вершин, ребер и поверхностей (полигонов). Для того чтобы начать работу с этими подобъектами, необходимо включить режим редактирования Edit mode. По умолчанию в редакторе задействован режим работы с объектами Object mode, в котором можно управлять положением и ориентацией объектов трёхмерной сцены. Чтобы переключиться в режим редактирования объекта, следует выбрать нужную команду из списка режимов работы.

Список режимов работы Blender

При создании сложной топологии трехмерной модели, например в процессе моделирования трехмерного персонажа, часто приходится использовать так называемое мягкое выделение (soft selection). Суть его сводится к тому, что когда вы выделяете один или несколько подобъектов каркаса, например пару вершин, их перемещение (или другая операция трансформации — вращение, масштабирование) в окне проекции окажет влияние на прилегающие подобъекты (вершины). Причем степень воздействия на прилегающие вершины зависит от расстояния между редактируемым подобъектом и прилегающими вершинами — чем дальше подобъект от редактируемой области, тем слабее его трансформация.

Понятие soft selection является универсальным. Эту команду можно найти практически в каждом 3D-редакторе — в Maya, 3ds max, Cinema 4D и пр. Но в Blender эта команда отсутствует, и поиск по документации вам не поможет. Дело в том, что разработчики её назвали иначе — proportional editing. Для активирования режима мягкого выделения нужно нажать клавишу O, а чтобы изменить диаметр области воздействия, используйте в процессе редактирования колесо скроллинга мыши. Управлять площадью воздействия на прилегающие вершины можно также с помощью клавиш PgUp и PgDn (эти клавиши следует удерживать при выполнении операций трансформации). Свойства режима мягкого выделения также доступны на панели инструментов слева от окна проекции.

Создавать новые поверхности можно вручную. Чтобы создать новый полигон, необходимо выбрать вершины, через которые он будет проходить, после чего нажать клавишу F. А простейший способ создать вершину — щелкнуть левой кнопкой мыши при нажатой клавише Ctrl.

Объединение подобъектов — одна из самых частых операций в программе, особенно важная для редактирования каркаса модели. Чтобы объединить два подобъекта, скажем две вершины, нужно выделить их, удерживая клавишу Shift, а затем нажать сочетание Alt+M. Программа отобразит контекстное меню с настройками объединения подобъектов.

На этапе моделирования может возникнуть необходимость преобразования объекта в редактируемую оболочку (например, если вы сделаете объемный текст, а затем решите его доработать стандартными средствами редактирования каркаса модели). Для быстрого преобразования сплайновой формы в редактируемый каркас можно использовать сочетание клавиш Alt+C. На экране появится меню, где можно выбрать команду преобразования.

⇡#Режим трёхмерной лепки

В отличие от прочих приёмов моделирования, цифровой скульптинг ориентирован на интуитивно-творческий подход к созданию трёхмерных форм. Без такого инструмента теперь не обходится ни один крупный CG-проект. Органические формы очень трудно программировать и делать «под линейку», для хороших художников гораздо легче творить руками, пусть и в виртуальном мире. Самая популярная программа для скульптинга — ZBrush, с помощью которой были созданы, например, чудища из «Пиратов Карибского моря», персонажи фильма «Аватар» и пр. Эта программа всем хороша, но цена на неё составляет почти восемьсот долларов. Инструмент для цифрового скульптинга в Blender во многих случаях может заменить ZBrush, поскольку содержит базовые опции, предлагаемые в продукте компании Pixologic.

Чтобы начать творить в Blender с помощью виртуальных кистей, нужно задействовать режим Sculpt Mode. Вы можете использовать кисти с разными профилями, создавать собственные варианты деформаций, назначать маски. В программе есть и возможность симметричной лепки. При создании модели используется алгоритм динамической топологии, который позволяет уплотнять каркас модели, увеличивая детализацию трёхмерной поверхности в местах деформации. Blender поддерживает работу с графическими планшетами, и, если в настройках кисти активировать соответствующую опцию, модуль цифровой лепки будет учитывать степень нажатия цифрового пера.

При переходе в режим трёхмерной лепки можно использовать небольшую библиотеку с профилями кистей (доступно два десятка разных профилей). Blender дает возможность быстро выбирать нужный профиль кисти с помощью горячих клавиш. Запоминаются они легко: клавиша S вызывает профиль кисти Smooth для сглаживания неровных вершин, клавиша P активирует профиль Pinch (щипок), который, воздействуя на вершины, стягивает их к центру области редактирования, клавиша G вызывает профиль кисти Grab и т.д.

Конечно, по функциональности ZBrush намного мощнее, движок трёхмерной лепки компании Pixologic более продуман и разнообразен. Но, с другой стороны, для ZBrush очень желательна интеграция с профессиональным 3D-редактором, в то время как Blender сам по себе является полноценным редактором.

В Blender есть огромный арсенал инструментов для моделирования, настройки персонажной оснастки и еще много других средств для создания 3D, которых в ZBrush попросту нет. Про финансовый аргумент также не стоит забывать — нужно хорошо подумать, имеет ли смысл платить деньги за функции, которыми не придётся пользоваться.

⇡#Модификаторы

Инструменты трёхмерных редакторов часто повторяют друг друга. Действительно, придумать что-то новое очень сложно, поэтому принципы построения 3D-модели во всех программах очень схожи. А в Blender есть даже целый класс инструментов, который повторяет аналогичные средства для трёхмерного моделирования и анимации в 3ds max. Мы имеем в виду модификаторы. Да, Blender, как и популярный коммерческий пакет от Autodesk, также содержит группу модификаторов самого разного предназначения. На первый взгляд, если сравнить список модификаторов Blender с аналогичным в 3ds max, можно увидеть, что инструментарий бесплатного редактора выглядит куда более скромно.

Но тут стоит вспомнить об одной немаловажной детали — бесплатный инструмент создавался не для продажи, а для работы. В 3ds max есть некоторые модификаторы, которые на практике используются крайне редко, а есть и такие, которые практически дублируют назначение друг друга, как, например, Meshsmooth и Turbosmooth. Таким образом, если отмести в сторону «шелуху», пропасть между 3ds max и Blender становится не такой и большой. Уже через несколько минут после экспериментов с модификаторами Blender можно установить прямую аналогию между названиями: модификатор Solidify — это тот же модификатор Shell из 3ds max, блендеровский модификатор Smooth во многом схож с модификатором Relax и т. д.

⇡#Освещение

Источники освещения всегда играют большую роль. Их настройка тесно связана с параметрами движка визуализации. В зависимости от выбранного типа движка визуализации набор параметров созданного источника света может быть несколько иным.

Настройки источника Spot для Blender Render

Настройки источника Spot для Cycles Render

Самые простые из источников света в Blender — точечный источник Point и направленный осветитель Spot. Помимо них есть также Sun, Area и Hemi. Изменять тип виртуального источника света можно на лету, используя для этого соответствующую кнопку в параметрах данного объекта.

Если включить режим интерактивного рендеринга движком Cycles (выбрать в списке Cycles Render и нажать Shif+Z), можно увидеть, что при отсутствии источников освещения сцена все равно видна — она подсвечивается серым цветом окружения, который указан в настройках на вкладке World.

Несмотря на то, что в настройках объекта Sun имеется параметр, определяющий величину источника света, как таковой площади осветительной поверхности в окне проекции вы не увидите. Данный источник света нужно воспринимать как бесконечную стену света, упрощенную модель такого очень крупного осветителя как Солнце. По этой причине перемещение источника света Sun в окне проекции не оказывает влияния на общую картину освещенности сцены — где бы он ни находился в сцене, интенсивность светового потока и тени остаются неизменными. Чтобы изменить освещенность, можно повернуть этот источник света на какой-нибудь угол. Следует учитывать, что при увеличении размеров источника Sun световая энергия распределяется на большую площадь, и яркость света на отдельных объектах сцены при этом становится меньше.

Источник света Hemi не поддерживается движком визуализации Cycles и интерпретируется им как Sun. Этот объект представляет собой полусферу, поверхность которой излучает свет. Данный тип источника может применяться для имитации небосвода.

⇡#Материалы и текстурирование

На этапе настройки материалов в Blender понимаешь, насколько удобен интерфейс этой программы и насколько правильно сделали разработчики, взяв за основу принцип «инструменты программы не должны перекрывать друг друга». Создав небольшое отдельное окно с интерактивным рендером (включается сочетанием клавиш Shift+Z или выбором варианта отображения объектов в окне проекции Rendered) и расположив его, например, под редактором настроек (Properties Editor), можно вместо окон проекций открыть редактор узлов и «колдовать» в нем, подбирая необходимые параметры материалов.

В Blender редактора материалов как такового нет, зато имеется более гибкое и наглядное средство — редактор узлов. Выбирается он в том же меню, где находятся команды для перехода в режим редактирования, режим работы с Timeline и т.д.

Для движка визуализации Cycles Render материалы являются сочетанием трех основных настроек: Surface (рисунок поверхности), Volume (фактура объема) и Displacement (рельеф материала). К этим настройкам можно привязывать шейдеры, текстуры, а также всевозможные комбинации доступных узлов. Комбинации узлов в конечном итоге и определяют внешний вид поверхности модели, а также задают характер заполнения объема каркаса модели и описывают визуальный эффект смещения поверхности сетки.

Чтобы создать новый материал и перейти к его настройкам, следует выделить объект в окне проекции, перейти на вкладку Material редактора параметров, а затем нажать на кнопку Add new material. На панели отобразятся главные характеристики упомянутых выше параметров — настройки объема Volume, параметра смещения Displace и настройки поверхности Surface.

Базовые параметры можно указать в панели параметров Blender, а для более тонкой настройки необходимо вызвать редактор узлов Node Editor. Выбрав режим отображения на экране редактора узлов, установите флажок Use nodes, чтобы увидеть содержимое диаграммы. После того как вы создадите первый материал, в редакторе узлов появятся первые блоки узловых диаграмм.

Для управления свойствами материалов начинающим пользователям Blender придется основательно изучить свойства узлов, которые можно использовать в проекте. Работа с материалами в Blender напоминает игру с конструктором. Конечный результат может выглядеть как весьма замысловатая диаграмма связей.

Сами узлы (или, попросту говоря, наборы свойств материала) можно увидеть слева от окна редактора узлов — на панели инструментов. Для ускорения работы можно использовать сочетание клавиш Shift+A — эта команда открывает контекстное меню для быстрого доступа к узлам.

При наличии связей в диаграмме, одни узлы оказывают влияние на другие, и так происходит формирование свойств материала. Например, связь между сокетом Color («цвет») в узле Diffuse BSDF и сокетом Color в узле процедурной текстуры Wave Texture («волновая текстура») приведет к тому, что объект покроет волнообразный рисунок. А если соединить сокет Fac узла Wave Texture со слотом Displacement узла Material Output, поверхность создаваемого материала покроют волнообразные вмятины, характер которых будет определяться рисунком все той же процедурной текстуры Wave Texture. Таким образом, смешивая компоненты в редакторе узлов, можно получить материал с любыми свойствами — матовый или зеркальный, со свечением, с эффектом подповерхностного рассеивания, как в воске, с рельефом, покрытым узором, и т.д.

Связь между узлами устанавливается просто — достаточно захватить курсором мыши один из так называемых сокетов (круглые цветные точки на правой или левой стороне узлового блока) и потянуть его на аналогичный сокет другого узла. Чтобы разрушить связь между узлами, нужно захватить один из узлов и, оттянув линию связи в сторону, отпустить левую кнопку мыши.

Названия шейдеров в Blender часто включают в себя приставку в виде нескольких букв, например Glass BSDF или Subsurface Scattering BSSRDF. Эта приставка сообщает о математической составляющей алгоритма визуализации материала. Аббревиатура BSDF расшифровывается как «модель двунаправленной функции распределения рассеивания света». По сути, это алгоритм, который описывает отраженный свет, а также сильно упрощенную схему подповерхностного рассеивания. BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function) — это двунаправленная функция распределения поверхностного рассеивания, которая позволяет более корректно визуализировать прохождение света через материал.

При работе с редактором узлов имеет смысл включить одно из стандартных дополнений к Blender под названием Wrangler node. Этот модуль ускорит работу в окне Node Editor. Скажем, чтобы создать связь между каким-нибудь шейдером, например Subsurface Scattering BSSRDF и узлом Subsurface Scattering BSSRDF, достаточно нажать Shift+Ctrl и щелкнуть по заголовку узлового блока Subsurface Scattering BSSRDF.

Текстовые узлы удобно группировать. Например, если создать узел Frame и перетащить в него несколько узлов, образующих свойство какого-то материала, появится цельная группа компонентов, которую можно будет перемещать и использовать в работе.

Для активированного дополнения Wrangler node, о котором упоминалось выше, эта операция выполняется еще проще — с помощью сочетания клавиш Shift+P.

В некоторых случаях возникает необходимость временно отключить те или иные узлы, не прерывая цепочку связей в диаграмме. В этом случае можно просто «замкнуть» узел с помощью клавиши M. В результате работы этой команды входной и выходной сокет узла будет автоматически замкнут, и данный компонент перестанет оказывать влияние на материал. Повторное нажатие на клавишу М уберет «замыкание».

⇡#Визуализация: движки визуализации, работа со слоями, композитинг

Механизм визуализации в Blender универсален, как и подобает профессиональному 3D-редактору. Программа поддерживает как собственный алгоритм просчета финального изображения, так и сторонние движки, обеспечивающие альтернативные методы анализа сцены. Среди наиболее популярных модулей, с которыми совместим Blender, можно выделить Yafaray, LuxRender, Maxwell Render (необходим неофициальный модуль B-Maxwell), V-Ray, OctaneRender. Однако использование этих модулей не является обязательным условием для получения реалистичного изображения (если, конечно, грамотно использовать стандартные средства визуализации).

По умолчанию в Blender есть три движка визуализации: Blender render — быстрый классический алгоритм просчета, Cycles — движок, алгоритм которого основан на методе трассировки света, а также Blender game — интерактивный игровой движок.

Cycles Render оптимизирован для использования в режиме реального времени. При наличии мощной видеокарты он может относительно быстро визуализировать трехмерную сцену с достаточно высоким уровнем реалистичности. Запуск визуализации включается клавишей F12, а чтобы сохранить отрендеренный кадр, нужно нажать F3 и указать формат и расположение файла на диске.

Стандартный движок рендеринга имеет массу настроек. В программе выделен набор слотов, всего восемь штук (в версии Blender 2.75a). Нажимая клавишу J, можно быстро переключаться между вариантами визуализированных изображений, сравнивая результат.

Следующая функция визуализации будет особенно полезна при сравнении разных вариантов изображений. В опциях визуализации (вкладка Render редактора параметров, свиток Metadata) можно включать режим отображения так называемого штампа — вспомогательной надписи, которая помещается поверх отрендеренного изображения и отображает сведения о текущем проекте. Штамп может показывать имя сцены, время, затраченное на обработку изображения, дату создания изображения и место расположения файла на диске, номер кадра в анимации и пр. В этом штампе можно также оставлять свои собственные текстовые комментарии.

Нужно сказать, что от выбора движка визуализации зависит не только качество финального изображения, но и сам процесс работы над 3D. Например, когда вы занимаетесь настройкой текстур, отображение UV-карты в окне проекции включается по-разному. Для классического движка Blender Render это происходит автоматически, а для Cycles Render необходимо настраивать отображение через редактор узлов.

Рендеринг в Blender вынуждает постоянно искать «золотую середину» между продолжительностью обработки сцены и приемлемым качеством финальной картинки. Поэтому вполне очевидно, что в арсенале трёхмерного редактора присутствует целый ряд инструментов, предназначенных для композитинга. Если у вас недостаточно опыта работы с 3D и термин «композитинг» вам не говорит ни о чём, мы внесём ясность и объясним, что это такое.

Не секрет, что визуализация — это самая утомительная процедура при работе над проектом. Чем лучше качество, тем дольше компьютер обрабатывает изображение. Подбор нужных параметров визуализации занимает невероятно много времени, ведь после каждой новой попытки нащупать «золотую середину» между скоростью просчета и качеством картинки приходится ждать окончания рендеринга. Порой подбор настроек визуализации столь утомителен, что рациональнее пойти другим путём — выполнить визуализацию всего один раз, сделав поэлементный рендеринг. Результатом будет набор отдельных изображений, каждое из которых содержит рисунок своего параметра — изображение с бликами, рисунок теней, изображение с цветом диффузного рассеивания и т. д. Объединив все эти изображения в виде слоёв, мы получаем результирующее изображение, которое очень просто отредактировать на любом уровне — исправить цвет, изменить отражение и др. Все это делается мгновенно средствами постобработки изображения, без необходимости повторной длительной визуализации. Если вы виртуозно работаете со слоями в Photoshop, то легко представите себе преимущества композитинга перед визуализацией всей сцены сразу, в один проход.

Blender позволяет разбивать сцену на отдельные слои, группы слоев, а также дает возможность выполнять поэлементный рендеринг. Кроме этого одним из удобных средств композитинга является все тот же редактор узлов, который помогает сводить отдельные слои изображения или фильма, настраивать монтаж через альфа-канал и т. д. Управление слоями проекта выполняется с помощью значка в виде набора ячеек. Точками в этих ячейках показано наличие объектов в слоях. По умолчанию в новом проекте сразу присутствует первый слой, который содержит все элементы трёхмерной сцены. Чтобы перенести объект на новый слой, нужно выделить объект в сцене, нажать клавишу M и выбрать ячейку слоя, на который следует поместить новый объект. Чтобы работать с несколькими слоями одновременно, их необходимо выделить, удерживая при этом клавишу Shift. Для более удобного управления слоями и группами слоёв перейдите на вкладку Layers панели свойств. Там же вы найдете простой менеджер слоёв, набор ячеек для визуального представления слоев рендеринга (повторяет инструмент под окнами проекций), а также ряд настроек для задействования поэлементного рендеринга.

⇡#Анимация

Анимация — это очень широкое понятие. Существует классическая компьютерная анимация — анимация по ключевым кадрам, отдельный раздел трёхмерной графики — персонажная анимация, еще отдельная группа средств потребуется для просчёта и моделирования физических процессов. В Blender представлено такое разнообразие инструментов, что их хватит для решения любой задачи, связанной с анимацией.

Прежде всего, стоит упомянуть классический прием создания анимации — по ключевым кадрам. Чтобы анимировать сцену таким способом, выберите положение объекта в сцене, установите положение бегунка на временной шкале Timeline и нажмите клавишу I. Далее в контекстном меню выберите анимируемый параметр и укажите команду для создания ключа анимации.

Еще более простой способ анимировать объекты сцены — в режиме автоматического создания ключевых кадров. Этот режим активируется нажатием красной кнопки, которая расположена возле кнопок для управления воспроизведением анимации. Более тонкая настройка анимации выполняется в окне Graph Editor. В редакторе графов вы найдете графики зависимостей анимируемых параметров, на которых маркерами будут отмечены ключевые значения. Выделив маркер, в настройках можно изменить тип излома кривой, оказав влияние на характер протекания анимации в ключевой точке.

Некоторые инструменты Blender не сразу бросаются в глаза, даже если вы уже работаете с этой программой в течение какого-то времени. Например, средство для управления связанными параметрами — driver. Об этой возможности Blender как-то не очень часто вспоминают в уроках и документации, и, между прочим, зря. Ведь drivers — это одна из изюминок бесплатного 3D-редактора. С помощью этой функции можно, например, связать вращение колес автомобиля с его положением, чтобы при перемещении машины не нужно было каждый раз анимировать движение колес. Или, например, можно синхронизировать движение отдельных деталей сложного механизма — шестерёнок, пружин и пр. Драйверы также используются для упрощенного управления оснасткой персонажа. Настройка драйверов выполняется с помощью редактора графов, переключенного в режим Drivers.

Любопытно, что числовые параметры объектов, которые доступны в интерфейсе Blender, можно заменять выражениями и функциями. Например, если в поле параметра Seed, который обеспечивает случайное распределение шума на визуализированном изображении, вместо числового значения написать #frame, Blender будет в каждом кадре генерировать новую выборку случайных значений, в зависимости от номера кадра.

⇡#Динамика твердых тел

Динамика твердых тел в Blender реализована просто и удобно, движок для просчета физики соударений работает превосходно. Аниматор имеет возможность моделировать взаимодействия между «твердыми» объектами, а также составлять конструкции — например, соединять повторяющиеся звенья цепи. Решение физических задач может также включать такие особенности взаимодействий, как разрушение конструкций (опция Breakable), геометрия поверхности соударения, определение внешних сил и пр. Если у вас есть опыт создания анимации в других приложениях, разобраться с аналогичной функцией в Blender будет делом нескольких минут. В бесплатном редакторе процесс настройки сцены с анимацией взаимодействующих тел логичен и максимально упрощён. Выделить объект, перейти на вкладку Physics, нажать на кнопку Rigid Body и указать тип объекта: подвижный — active или неподвижный — passive. Всё! Простейшая анимация готова. Запускайте воспроизведение в окне проекции и смотрите, что из этого получилось.

Не вызывает нареканий и модуль для симуляции ткани. Деформация ткани создается благодаря модификаторам Cloth и Collision. Первый, то есть Cloth, назначается объектам, которые должны играть роль ткани в сцене. Тут стоит обратить внимание на топологию «тряпичной» модели — реалистичная деформация возможна лишь при достаточной плотности полигональной сетки, поэтому чаще всего имеет смысл еще до симуляции увеличить число вершин модели с помощью модификатора Subdivision. Модификатор Collision назначается объектам, с которыми происходит столкновение ткани. Симуляция поведения ткани запускается сама по себе, при воспроизведении анимации в сцене. Ткань имитируется очень реалистично, артефакты минимальны и легко устраняются увеличением значений параметров Steps и Quality.

⇡#Анимация жидкостных эффектов

Не так давно мы рассказывали читателям 3DNews об очень интересном инструменте компании NextLimit — симуляторе жидкостных эффектов RealFlow (см. материал «Обзор симулятора жидкости RealFlow: невероятные фокусы с водой»). Бесплатный трёхмерный редактор включает в себя модуль, который, как и RealFlow, может моделировать всевозможные текучие эффекты. И, как вы можете увидеть ниже, шоколадные батончики в руках опытного аниматора Blender получаются не хуже, чем в симуляторе компании NextLimit.

Вероятно, на этом месте у любителей 3D возникнет вполне очевидный вопрос: «А какой инструмент лучше»? Сравнивать движок жидкостных эффектов в Blender с алгоритмом RealFlow было бы не совсем корректно и правильно. По точности просчёта, а также по разнообразию инструментов для настройки эффектов Blender, несомненно, уступает специализированному продукту испанских разработчиков. Но это никоим образом не умаляет достоинств модуля для работы с «флюидами» в Blender. При корректной настройке параметров взаимодействия и правильной геометрии взаимодействующих объектов результат выглядит вполне реалистично.

Кроме того, просчет жидкостной анимации происходит очень быстро. При этом процесс «запекания» (так в Blender называется операция по просчету анимации жидкости) щадит ресурсы системы, и компьютер не тормозит. В случае необходимости в настройках анализа сцены можно установить число вычислительных потоков, чтобы еще больше снизить нагрузку.

Инструменты данного модуля находятся на последней вкладке панели параметров — Physics. Моделировать анимацию жидкостей достаточно просто. Предположим, вы задались целью смоделировать простейшую сцену — наполняющийся водой стакан. В физической модели участвуют два объекта — стакан и источник жидкости. Однако для создания подобной анимации в Blender вам понадобятся не два, а три объекта: модель стакана, произвольный объект (например, сфера) и параллелепипед. Произвольный объект служит источником жидкостного потока, стакан представляет собой препятствие, с которым взаимодействует жидкостный поток. Последний же объект, параллелепипед, необходимо отнести к категории Domain — это тип объектов, который определяет область виртуального пространства, где будет происходить анализ физической задачи. Следовательно, размеры параллелепипеда и его расположение должны быть таковы, чтобы в его объеме расположились все объекты симуляции.

Для описания роли каждого из объектов вы выполняете одно и то же действие — выбираете в окне проекции объект, переходите на вкладку Physics и нажимаете на кнопку Fluid. Далее в настройках указываете роль, которую объект будет играть в симуляции: будет ли это источник потока (Inflow), объект, с которым поток должен взаимодействовать (Obstacle), поглотитель водного потока (Outflow) и т. д. (ищите параметр Type в свитке Fluid). Направление потока определяется значением вектора скорости Inflow Velocity. Последний шаг настройки сцены — запекание, то есть просчёт поведения жидкости. Для запуска просчёта нужно выделить объект, в свойствах которого указан тип Domain, а затем нажать на кнопку Bake. В настройках жидкости вы найдете три базовых профиля для создания потоков с характерными текучими свойствами — мёда, масла и воды.

⇡#Работа с частицами: волосы, дым, огонь и прочее

В опытных руках источники частиц превращаются в один из самых мощных инструментов для создания анимационных эффектов. Когда мы говорим о частицах, на ум в первую очередь приходят банальные сюжеты: падающие капли дождя, пролетающий снег, пыль в воздухе, песчинки на пляже и т.д. Однако на самом деле частицы могут использоваться для гораздо более сложных задач, чем моделирование стайки птиц или косяка рыб. В Blender на основе частиц создан ряд анимационных эффектов: огонь, дым, а также… моделирование волос.

Принцип создания дыма и огня практически аналогичен тому, который использовался для имитации жидкостных эффектов. В сцене создаются несколько объектов, среди которых должен быть источник эффекта (огня или дыма) и контейнер Domain, внутри объема которого программа будет выполнять просчёт анимации. Также в сцене может находиться объект, который будет препятствовать распространению эффекта, взаимодействуя с ним.

В отличие от многих 3D-редакторов, в Blender симуляция эффекта отображается в режиме реального времени, что значительно упрощает настройку анимации.

Результат создания огня и дыма вполне реалистичен.

 

Для моделирования волос следует перейти на вкладку Particles и создать новый источник, указав в его настройках тип Hair. Установив флажок напротив опции Hair Dynamics, вы получите доступ к параметрам, которые позволят настроить динамику волос.

Как правило, моделируя волосы, приходится очень точно управлять их положением на модели. Для этой цели на модели выделяется область, затем этой области присваивается какое-то имя и в настройках частиц отмечается, к какой группе выделенных вершин будут привязаны волосы. Чтобы обозначить группу вершин (Vertex Group) на объекте, выделите в режиме редактирования нужные полигоны модели, перейдите на вкладку Data и в свитке Vertex Groups создайте новую группу, дав ей какое-то имя. Перейдите в режим работы с объектом, в настройках источника частиц в свитке Vertex Groups щелкните напротив параметра Density (плотность размещения волос) и выберите из списка имя той группы вершин, которую вы только что создавали. После этого волосы будут распределены только по нужной области.

Моделировать прическу очень удобно с помощью режима Particle Edit. В этом режиме у вас появляется возможность в буквальном смысле «причесать» ваш персонаж. С помощью набора инструментов и виртуальных кистей вы можете укладывать волосы в нужном направлении, подрезать их в определенных местах, наращивать, завивать и т.д. Все инструменты для работы с укладкой волос располагаются на вкладке Tools панели инструментов слева.

Стоит отметить, что для визуализации волос большое значение имеет тип выбранного движка визуализации. Например, классический Blender Render позволит просчитать сцену быстрее, однако этот движок имеет существенный недостаток — для имитации реалистичных прядей необходимо подготавливать материал для волос, оперируя маской прозрачности и подбирая нужным образом освещение. Иными словами, результат получается «поддельный». В последних версиях Blender была добавлена поддержка визуализации с помощью движка Cycles. Это упростило задачу аниматорам, поскольку отпала необходимость имитировать градиентную прозрачность и стало возможным применять обычную процедуру подготовки материала для волос и шерсти. Единственный недостаток Cycles — менее высокая скорость по сравнению с Blender Render. Но, как говорится, красота требует жертв.

 

⇡#Дополнения к Blender

Хотя Blender содержит огромное количество инструментов, совершенству нет предела. Чтобы улучшить программу, можно использовать дополнительные модули. Их не так много, как, скажем, плагинов для 3ds max, однако они есть, и большая часть их бесплатна. Любителей 3D, которые захотят освоить Blender, особенно порадуют бесплатные фотореалистичные визуализаторы Yafaray и LuxRender.

Устанавливаются дополнения к Blender очень просто и удобно — прямо из ZIP-архива. В меню программы следует выбрать File > User Preferences, затем нажать кнопку Install from File и указать расположение архива с дополнением к Blender. После этих действий дополнение появится в списке, и его нужно активировать, установив флажок напротив названия. Как правило, дополнения к Blender от сторонних разработчиков следует искать в разделе Community.

⇡#Заключение

Мало какая бесплатная программа может похвастаться потенциалом, достаточным для того, чтобы соревноваться с коммерческими приложениями, цена на которые составляет сотни и даже тысячи долларов. Но Blender — это приятное исключение из правил. Производительность Blender радует во всех отношениях. Программа мгновенно запускается, легко переключается от инструмента к инструменту, не блокирует работу других приложений. Большинство недостатков трёхмерного редактора — это, скорее, неудобства, связанные с непривычным интерфейсом Blender, а также с необходимостью запоминать большое количество сочетаний горячих клавиш. По большому счёту, это мелочи, ведь Blender — очень и очень мощный инструмент, предлагаемый бесплатно.

Данный редактор — отличный шанс сэкономить огромные деньги на производстве трехмерной графики и на визуальных эффектах. Инструменты Blender работают на порядок стабильнее аналогичных в том же 3ds max, а разнообразие средств для моделирования и создания анимации — выше всяких похвал. Программу нельзя назвать самой простой среди всех 3D-редакторов, однако для её изучения не нужно выкладывать огромные суммы на специализированные курсы и платить за лицензию. Любую подробную информацию о Blender, уроки, советы и документацию вы без труда найдёте в Интернете. К тому же первые «подводные камни» вам будут не страшны, ведь о многих из них мы вам уже рассказали. Ну а если что-то не будет поначалу получаться, стоит вспомнить, что мир трёхмерной графики бесконечен. Азы трёхмерного редактора можно освоить галопом за «25 уроков», но шлифовать свои навыки придётся еще очень долго.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Photo Blender | Объединяйте фотографии с помощью градиентных переходов

Загрузите настольную версию PhotosBlender здесь.


Photo Blender - это приложение iOS для вашего iPhone, iPad или iPod, которое объединяет фотографии по горизонтали, используя градиентное смешивание на стыках, где они соединяются.



По сути, все, что вы делаете, это снимаете или выбираете фотографии для смешивания, смешиваете их, а затем посещаете галерею, где вы можете просматривать, отправлять по электронной почте и экспортировать полученную смесь.

Перейдите на панель приложения «Камера» и сделайте снимки, которые нужно совместить. Они собраны в ящике вверху окна, где их можно удалить, чтобы пересдать.

По окончании съемки нажмите кнопку «Сохранить», чтобы выполнить наложение.Вы перейдете на панель «Смешивание», чтобы увидеть прогресс.

В качестве альтернативы камере перейдите на панель Blender. На этой панели вы можете добавлять изображения прямо из библиотеки фотографий для смешивания.

Когда наложение завершено, оно помещается на панель «Переходы», также известную как Галерея.Нажмите на смесь, чтобы получить доступ к ее параметрам.

Опции включают экспорт смеси. Вы можете экспортировать всю смесь или исходные изображения в библиотеку фотографий.

Вы также можете отправить смесь по электронной почте из приложения.

Смесь можно «отменить» i.е. разобрал на свои оригинальные фото, как показано выше. Затем его можно собрать заново, выбрав Blend из опций.

Если вы выберете просмотр смеси, откроется программа просмотра, в которой вы можете масштабировать и прокручивать:


• Создавайте потрясающие фотомонтажи с высоким разрешением.

• Используйте камеру iPhone, iPod или iPad прямо в приложении для создания красивых сочетаний фотографий.

• Создавайте смеси выбранных изображений прямо из вашей библиотеки фотографий.

• Объединяйте фотографии, используя градиент на стыках стыков.

• Ширина поля наложения регулируется для специальных эффектов.

• Установите нулевую ширину поля наложения, чтобы просто соединить фотографии по краям.

• Установите более высокие значения ширины поля наложения для достижения плавных переходов.

• Сохраните все ваши смеси в одном месте в вашей галерее.

• В галерее вы, помимо других параметров, можете экспортировать и просматривать смеси.

• Добавляйте данные о местоположении к своим смесям, чтобы точно помнить, где вы были, когда готовили.

• Просмотрите место, где было выполнено смешение, на карте в галерее.

• Легко делитесь своими смесями с друзьями и семьей по электронной почте.

• При желании масштабируйте фотографии перед смешиванием на 50, 75 или 100 процентов.

Наслаждайтесь.

Топ-7 приложений для смешивания фотографий для Android (обновлено)

После знакомства с различными техниками фотографии в этой статье Newzoogle сосредоточится на приложениях для смешивания фотографий для Android. Вы легко можете смешать две фотографии в одну воображаемую фантастическую картинку. Приложения для смешивания фотографий позволяют применять эффекты смешивания непосредственно с камеры, а также позволяют делать фотографии из Интернета и вашей галереи Android, чтобы создать двойную экспозицию двух разных или одинаковых фотографий.Есть также много других интересных функций, которые вам нужно знать о приложениях для смешивания фотографий для Android. Давайте рассмотрим их.

Photoblend - очень простое в использовании приложение, и любой может попробовать это приложение, чтобы объединить две фотографии в одну. Вы можете выбрать любой красивый естественный фон, а затем наложить на него свою фотографию, чтобы создать оригинальное изображение. Хотя вы можете совместить одну и ту же фотографию с разными позами тела и поэкспериментировать с разными фотографиями. Photoblend также дает вам дополнительный инструмент для написания текста на ваших фотографиях и повышения их красоты, установив их в красивых рамок для фотографий .

Это приложение вызовет у вас новые мысли, чтобы смешать фотографии со стилем. Вы можете создавать смешанные коллажи, зеркальное отображение фотографий, размытый фон, текстовые изображения и забавные фотографии и т. Д. Photo Blender может легко объединить две фотографии в одну. Если целевые изображения имеют разные или одинаковые размеры, это приложение для смешивания фотографий для Android позволяет вам пропорционально изменять их длину и ширину по вашему желанию. Для большего эффекта фантазии вы можете изменить цвет смешанных изображений.

Это приложение для смешивания фотографий наиболее популярно среди профессиональных фотографов, поскольку оно предлагает замечательные функции. Объединение двух фотографий занимает меньше времени, и если вам не нравятся какие-либо изменения, вы можете восстановить предыдущее изображение. Это приложение для смешивания фотографий также показывает вам некоторые из красивых эффектов и дизайнов, чтобы получить самые свежие идеи для смешивания. Вместо использования приложений для обмена фотографиями вы можете напрямую поделиться своим творчеством с друзьями на Facebook, Twitter и т. Д.

Это не обязательно, что вы можете объединить только две фотографии друг в друга, но вы можете объединить более одного изображения с помощью этого приложения для редактирования фотографий для Android. Есть много вариантов обрезки и смешивания изображений различными способами, такими как режимы квадрата, круга, растворения и т. Д. Это приложение для смешивания фотографий также позволяет вам делиться своими творениями по электронной почте или в любой другой социальной сети.

Фантастическое приложение, которое красиво сочетает ваши фотографии с красивыми природными пейзажами, такими как деревья, закат, горы, цветы, город и т. Д.С помощью этого приложения для смешивания изображений вы можете объединить или смешать две фотографии всего за секунды. Особенность этого приложения в том, что вы можете создавать изображения высокой четкости, используя различные узоры наложения, стили и световые эффекты. В основном люди используют круговой и линейный режимы наложения, чтобы сделать свои фотографии уникальными и эксклюзивными.

Смешение фотографий не составит для вас труда, если вы попробуете эту. Вы можете импортировать и экспортировать фотографии из галереи и художественно смешивать их. Это приложение для смешивания фотографий для Android также дает вам полный контроль над различными инструментами фотографии, такими как затухание, обрезка, наслоение и многие другие.

Это приложение для смешивания изображений имеет множество инструментов для редактирования, которые вы можете использовать в процессе смешивания фотографий. Вы можете управлять яркостью, насыщенностью и цветом смешанных фотографий. Уникальная особенность этого приложения для смешивания фотографий заключается в том, что вы можете делать смешанные фотографии в реальном времени и легко редактировать сохраненные фотографии.

Newzoogle Special :

Здесь вы найдете лучшую приключенческую игру , разработанную популярной SkepperSpel Team .

Большое приключение Дуга и Лили

Это очень захватывающая игра, которая позволяет вам помочь Дагу и Лили, похищенным Урудабо. Урудабо - злой человек, в то время как Дуг и Лили невиновны, поэтому ваша задача - спасти их от злодейских препятствий. Вы можете использовать прыжки, удары, лошадь и магические силы, чтобы быстро бегать и победить зло. Красивый фон и очаровательная музыка для воспроизведения заставят вас быстро переходить от одного этапа к другому. Doug & Lily Big Adventure станет вашим любимым, просто попробуйте и поделитесь им с друзьями.

А также не забудьте рассказать нам о своем опыте работы с «Doug & Lily Big Adventure» и приложениями для смешивания фотографий для Android.

10 лучших приложений Photo Blender для Android и iOS

Поделиться - это забота!

Ищете приложение для редактирования фотографий, которое выводит ваши изображения на новый уровень? Тогда вы попали в нужное место. Возможно, вы знаете сотни способов сделать фотографию привлекательной.Но смешение фотографий - это то, что вас поразит.

Возможно, вы думаете, что смешение фотографий - это непростая задача, требующая большого количества навыков. Вы можете добавить эффект смешивания к любому изображению с помощью приложений.

В этом посте я собираюсь перечислить некоторые из лучших приложений для смешивания фотографий для Android и iOS.

Итак, приступим.

Лучшие приложения для смешивания фотографий

Если вы просто выполните поиск некоторых из лучших приложений для добавления эффекта смешивания, то Google Play Store или Apple App Store покажет сотни результатов.Можно запутаться и ошибиться.

Итак, мы провели небольшое исследование и разработали одни из лучших приложений в этой категории.

1. Фотоблендер

Photo blender - одно из самых известных приложений в этой категории, его скачали более миллиона раз. Существует более 300 различных шаблонов коллажей, чтобы вы могли соединять фотографии различными способами. Вы даже можете настроить заранее разработанные шаблоны в соответствии со своими потребностями.

Это приложение поддерживает обрезку и изменение размера горизонтального и вертикального макета в различных соотношениях сторон.Есть много удивительных фильтров, в том числе украшения, черно-белые и всевозможные праздничные фильтры. Плохая или хорошая погода, ретро, ​​пейзаж, ореол, вы все равно можете делать фотографии лучше.

Создатель фотоколлажей позволяет объединить 1–9 фотографий в коллажи. Отрегулируйте тень внутреннего угла и добавьте удивительные рамки.

Загрузить из Play Store

2. Ultimate Photo Blender

Хотите сделать ваши ежедневные фотографии интереснее? Затем сделайте свои фотографии потрясающими с помощью приложения Ultimate Photo Blender.

Создавайте профессиональные фотоэффекты с помощью этого приложения с расширенными инструментами, такими как смешивание, смешивание, эффекты, мультиэкспозиция, наложения, двойная экспозиция и многое другое.

Примените наложение, чтобы получить двойную экспозицию и вывести изображения на новый уровень. Отрегулируйте ориентацию изображения, чтобы получить идеальный просмотр фотографий.

Загрузить из Play Store

3. Фотоблендер от Tool Apps

Это еще одно популярное и бесплатное приложение для редактирования фотографий. Создавайте потрясающие фотографии с помощью потрясающих фотоэффектов и инструментов редактирования.Это приложение поставляется с Collage Maker, который содержит более 300 различных шаблонов коллажей, чтобы вы могли комбинировать различные фотографии по-разному. Вы даже можете настроить шаблоны предварительного проектирования в соответствии с вашими потребностями.

Есть более 1000 забавных стикеров, которые можно добавить к своему изображению. Вы также можете размыть фон для своей фотографии и смешать два изображения. Если вы использовали приложение для создания эскизов фотографий, импортируйте эти изображения в это приложение и добавьте эффект смешивания.

Это приложение позволяет добавлять несколько изображений, и все, что вам нужно, я просто перетаскиваю.

Загрузить из Play Store

4. Смешивание коллажей бесплатно

Blend Collage Free - еще одно популярное приложение в этой категории для добавления эффекта смешивания. Это еще одно приложение для объединения до 10 изображений в одну фотографию.

Вы можете нанять профессионального редактора, чтобы добавить эффект блендера и комбинировать различные эффекты. Вы также получите возможность изменять размер изображений и обрезать углы.

Все изображения, которые выводятся из этого приложения, имеют качество HD. После добавления различных эффектов вы можете загрузить и поделиться им в социальных сетях, таких как Facebook, Instagram и т. Д.Это приложение доступно в магазине Google Play.

Загрузить из Play Store

5. Photoblend photoshop, как редактировать

Photoblend photoshop, как и приложение для редактирования, является одним из лучших приложений для смешивания фотографий для iOS. Это приложение поставляется с расширенным интерфейсом редактирования и различными эффектами.

Вы получите функцию смешивания фотографий и сотни рамок для добавления к вашему изображению. Приложение попросит вас выбрать несколько изображений и объединить их в эффект смешивания.

Все эффекты можно настроить в соответствии с вашими потребностями.Интерфейс приложения очень прост в использовании, и вы не столкнетесь с какими-либо трудностями во время его использования. Вы можете скачать это приложение из Apple App Store.

Загрузить из App Store

6. Photo Blender: Mix Photos

Photo Blender - идеальное приложение для создания смешанных фотографий самыми креативными способами. Это приложение позволяет объединить две фотографии в более чем 50 различных стилях.

Отрегулируйте эффект смешивания и разместите его в нужном месте с более чем 50 различными стилями.Вы также можете настроить уровень смешивания в соответствии с вашими потребностями.

Есть более 1000 шаблонов коллажей и создавать потрясающие фотоколлажи. Все шаблоны можно настроить, и вы можете придать им идеальную форму по своему выбору.

Загрузить из Play Store

7. Auto Photo Mixer - Фоторедактор

Auto Photo Mixer - Photo Editor - еще одно лучшее приложение для создания эффектов блендера для Android. С помощью расширенных инструментов наложения вы можете смешивать и смешивать два или более изображения.

Удалите фон изображения и добавьте эффект смешивания несколькими нажатиями. Примените эффект наложения к любому изображению, чтобы получить эффект двойной экспозиции. На выбор доступно более 800+ макетов красивых фоторамок или сеток.

Вы можете создавать потрясающие фотоколлажи в стиле фристайл или сетка. Вам нужно будет выбрать несколько изображений, чтобы сделать коллаж.

Загрузить из Play Store

8. Image Blender

Хотите сделать простое изображение потрясающим с помощью приложения Photo Blender? Тогда это приложение поставляется с расширенными инструментами редактирования и различными эффектами.

Просто выберите изображение, к которому хотите добавить эффект смешивания, а приложение сделает все остальное. Добавляйте к изображению различные текстуры и фильтры. Вы можете создавать свои собственные персонализированные фильтры с эффектами наложения.

Если вы хотите защитить свое творчество, это приложение также позволяет добавлять водяной знак или логотип к изображению.

Загрузить из Play Store

9. Photo Blender & Photo Mixer 2020

Смешайте свои изображения с помощью расширенного инструмента для редактирования фотографий и приложения для смешивания фотографий.Смешивайте и смешивайте два или более изображения с помощью встроенных расширенных инструментов блендера.

Применяйте к изображению различные эффекты и фильтры, чтобы сделать изображения еще красивее. Отрегулируйте ориентацию изображения и установите его идеального размера.

Придайте своему изображению индивидуальность и сохраните свое творение в памяти телефона. Вы можете поделиться им с друзьями в социальных сетях.

Загрузить из Play Store

10. Блендер для работы с несколькими фото с двойной экспозицией

Сделайте обычные ежедневные фотографии более интересными и привлекающими внимание.Он объединяет две или более ваших фотографий в одну фотографию.

Обрезайте изображения до идеального размера, и вы можете сделать это с помощью приложения. Редактируйте любое изображение как профессионал с помощью расширенного инструмента редактирования. Применяйте разные смайлики, наклейки и многие другие бесплатные рамки.

Просто выберите изображение из галереи или камеры и сделайте его индивидуальным.

Загрузить из Play Store

Заключение

Итак, это одни из лучших приложений для редактирования фотографий для Android и iOS. Выберите один из них и сделайте любое простое изображение потрясающим.

Поделиться - это забота!

Визуализация 3D фото - Blender Market

Для установки откройте blender 2.8 и перейдите в Настройки пользователя -> Дополнения -> Установить аддон из файла -> Render3DPhoto.zip

это добавит новый пункт меню: Render -> Render 3D Photo.

Щелкните и выберите желаемое разрешение (рекомендуется по умолчанию). нажмите OK, чтобы начать рендеринг (Blender приостановит рендеринг вашей сцены).

По завершении откроется оболочка проводника Windows, и два изображения будут сохранены рядом с вашим.blend файл с тем же именем. Если вы затем перейдете в facebook и начнете новую публикацию, вы можете перетащить два файла одновременно в свою публикацию, и facebook создаст 3D-фотографию из изображений.

Вы можете узнать больше о новых 3D-фотографиях Facebook здесь:
https://www.oculus.com/blog/introduction-new-features-for-3d-photos-on-facebook/?locale=en_US

-updates:

-добавлено диалоговое окно разрешения
-исправлена ​​проблема белых разрывов.

необязательные расширенные параметры и советы:

-После того, как вы нажмете «Render 3D Photo», составные узлы все еще будут в сцене, если вы хотите настроить гамму на изображении глубины для дальнейшей настройки.обратите внимание, им потребуется обязательный .0001. номера заполнения удаляются из имени после повторного рендеринга вручную. если вы хотите получить полную глубину ctrl + x узлов добавления и разделения, помните, что бесконечная глубина может вызвать белые разрывающие артефакты в сообщениях facebook 3D. Для достижения наилучших результатов рекомендуется оставить за кадром велосипед или объект. Регулировка ближней и дальней плоскостей отсечения вашей рендеринг-камеры также может помочь (хотя глубина нормализуется аддоном)

вот несколько примеров того, как можно настроить икосферу вокруг вашей сцены.На первом есть фоновый шейдер. Установите силу на ноль и теневой режим на альфа-блендер (для Eevee). он будет отображаться в глубине, но не будет отображаться на цветном изображении. отрегулируйте его, чтобы он находился как можно ближе к вашей сцене.


- для продвинутого пользовательского рендеринга с циклами и HDR убедитесь, что фоновая сетка, которую вы используете для установки глубины позади вашей сцены (например, икосфера на рис.), Имеет флажок «Ловец теней», установленный на «истина», поэтому что он будет виден только на рендере глубины.после тебя

FaceBuilder for Blender Guide. FaceBuilder - это надстройка Blender, которая… | от KeenTools | KeenTools

В разделе Advanced панели Texture вы можете настроить алгоритм захвата текстуры. Наиболее важными параметрами являются Angle strictness и Expand Edge .

Первый, Angle strictness , определяет, как угол обзора влияет на цвет пикселя, когда мы его захватываем. Возможные значения: 0–100.При 0 каждый пиксель будет иметь средний цвет между цветами, взятыми из всех закрепленных видов, где этот пиксель был виден. При 100 будут использоваться только просмотры, где «мы смотрим» на этот пиксель под углом 90 °, поэтому цвет становится более точным, но вы теряете информацию для большого количества пикселей, на которых у вас нет угол обзора 90 °. Обычно лучшие значения находятся в диапазоне от 10 до 20.

Развернуть края использует цвет по краю для расширения текстуры. Его использование может помочь скрыть швы на нанесенной фактуре.

Кроме того, у нас есть две суперэкспериментальные функции: Equalize Brightness - которая пытается выровнять яркость пикселя в разных представлениях, и Equalize color - выравнивает цвет пикселей. Они могут помочь, когда у вас по-разному освещены или окрашены части лица на разных фотографиях, и поэтому вы получаете тени и цветные пятна на текстуре. Хотя иногда эти функции работают хорошо, все же гораздо лучше иметь равномерно освещенное лицо во время съемки, если вы планируете использовать фотографии для захвата текстуры.

Управление проектами, сохранение и экспорт

Вы можете легко сохранить проект в середине процесса облицовки, затем загрузить его и продолжить работу с того места, где вы его оставили.

Мы рекомендуем вам хранить файл проекта в той же папке, где вы храните использованные в нем фотографии, или хранить фотографии в каталоге, который находится рядом с файлом проекта. Просто имейте в виду, что Blender использует относительные пути к файлам в проектах, поэтому хранение файлов на разных жестких дисках не является перспективной идеей.

Мы не включаем фотографии в файл проекта, поэтому, если вы хотите перенести проект на другой компьютер (или человека) , вам нужно будет передать не только файл проекта, но и фотографии. если вы или человек, которому вы передаете проект, собираетесь редактировать форму, используя фотографии.

В то же время созданная текстура хранится внутри файла проекта, поэтому сначала вы переносите ее вместе с файлом проекта, а во-вторых, это делает ваш файл проекта довольно тяжелым.Если вы не хотите или не хотите переносить текстуру, вы можете удалить ее на панели «Текстура». Вы также можете экспортировать его с помощью кнопки Экспорт на панели Текстура, а затем удалить из проекта.

Чтобы экспортировать геометрию, вам нужно выбрать ее в окне 3D-просмотра, а затем перейти в меню File> Export , где вы можете выбрать тип файла и сохранить модель. Мы рекомендуем использовать форматы Wavefront (.obj) или Alembic (.abc) , потому что другие форматы не работают последовательно в Blender.Но вы можете попробовать и выбрать любой другой формат в зависимости от вашего рабочего процесса.

Если вы собираетесь использовать голову для отслеживания лица с нашим FaceTracker, вам нужно сохранить топологию нетронутой, мы полагаемся на порядок вершин в FaceTracker, поэтому, пожалуйста, не используйте какие-либо автоматические оптимизации во время экспорта. В этом случае вы можете использовать только форматы Wavefront и Alembic, потому что Blender изменяет геометрию с помощью других форматов, и на данный момент нет никакого способа предотвратить это.

Использование Wavefront (.obj) и Collada (.dae) , вы можете экспортировать текстуру вместе с моделью. Если вы выберете формат Wavefront, файлы текстуры (.mtl и .png) будут сохранены рядом с файлом модели, в то время как файл Collada будет содержать все, что встроено в модель.

Скачайте FaceBuilder для Blender с нашего сайта.
Следуйте за нами: Facebook, Twitter, Instagram, YouTube

Photo Blender - Photo Editor by Dhruvalkumar Patel

Photo Blender - Photo Editor
Photo Blender позволяет вам смешивать фотографии вместе и Photo Mixer с редактором exposer
Auto-Blend:
Эффект Blend me может быть применен очень легко, вам просто нужно отрегулировать непрозрачность или затухание в соответствии с вашими требованиями.
Попробуйте наше приложение Perfect Blend Photo Editor, чтобы комбинировать изображения, или смешивайте фотографии, чтобы получить красивые фотографии с помощью блендера цветов, используя бесплатные фоновые изображения нашего фото-блендера. Это приложение Photo Blender для iOS может смешать меня с фотографией с помощью нашего настраиваемого приложения для редактирования фотографий Blender для удвоения экспозиции.
Кроме того, он дает широкий спектр эффектов наложения. Просто загрузите свое изображение из галереи или камеры и выберите лучшую доступную тему, и готово с потрясающим изображением для блендера фотографий.
Объедините две фотографии в одну фотографию, чтобы создать тему для фотографий. Будь то фотографии двух, смешанные вместе, или фотографии одного и того же человека, дважды смешанные в двух позах, фотографии смешиваются без проблем.
Создавайте профессиональные фотоэффекты с помощью расширенных инструментов, таких как двойная экспозиция, мультиэкспозиция, наложение, микширование, эффекты, наложения и многие другие. С помощью Photo Mixer вы можете создать потрясающий постер из своей фотографии, смешав их в одно целое.
Photo Blend обеспечивает классифицированные эффекты смешивания, такие как Природа, Закат, Город, Гора, Памятник, Животное и другие, несколько стилей наложения и предварительно созданные превью, чтобы создавать идеальные смешанные изображения каждый раз.

Это приложение - лучший инструмент для редактирования фотографий, который смешивает ваши 2 или более фотографий.
Вы можете добавить текст, эффекты, эффекты наложения фотографий, а также другие инструменты для редактирования фотографий, которые сделают вашу фотографию потрясающей.
Приложение для смешивания фотографий Love photo blender похоже на фотоколлаж, это означает, что вы можете добавить несколько фотографий в одну фотографию.

Как использовать Photo Blender:

=> Выберите фотографию из галереи или щелкните значок камеры.
=> Применить эффекты фото блендера.
=> Тогда можно и другие фотоэффекты.После смешивания фотографий вы можете установить цвет градиента на смешиваемой фотографии.
=> Добавить текст. ЕСЛИ вы хотите добавить фото.
=> Сохраните это фото на SD-карту.
=> Поделитесь в социальных сетях с друзьями и семьей.

Итак, скачайте и сделайте свои потрясающие фотографии из блендера фотографий. И поделитесь им с друзьями.

Мгновенная передача фотографий с помощью блендера

ОБНОВЛЕНИЕ

. Изначально этот пост был опубликован 28 марта, но мы все еще любим этот DIY и должны были поделиться им снова!

Впервые за долгое время купил рулон пленки.

Бриджет и я настолько привыкли к цифровой съемке, что покупка пленки и использование пленочной камеры было чем-то, что мы почти забыли, как это делать. В съемке на пленку есть что-то такое, что придает изображению такой характер. Он чистый, свежий, но мрачный. Вы никогда не знаете, что получите; один щелчок - и вы продвигаете пленку, оставляя изображение невидимым до тех пор, пока оно не будет обработано. Добавлен такой элемент неожиданности, что он делает каждое изображение немного особенным.

Если вы недавно сняли какой-нибудь фильм и ищете забавный небольшой проект, связанный с вашими изображениями, на этой неделе мы с Бригетт работали над чем-то, что поразило нас: перенос фотографий с помощью блендера.

Это процесс фотографирования и переноса его на определенную поверхность с помощью специального маленького устройства, называемого ручкой блендера.

Эти невероятные ручки можно купить в специализированных магазинах для рукоделия. Они настолько просты в использовании - и ваши передачи фотографий в основном выполняются мгновенно. Здесь не нужно ждать. Имейте в виду, что они источают очень сильный запах, поэтому убедитесь, что используете их в хорошо вентилируемом помещении - по возможности лучше всего работает на улице.

После проявления пленки сделайте ксерокопии изображений, которые хотите перенести.Этот шаг очень важен - просто распечатать фотографию с компьютера, к сожалению, не получится.

Затем решите, куда вы хотите перенести изображение. Бумага казалась нам самой простой, но то же самое можно делать и на дереве, керамике и олове.

Переверните изображение лицевой стороной вниз и удерживайте на месте, пока полностью закрываете заднюю часть с помощью пера блендера. Имейте в виду, что перенесенное изображение будет отображаться как обратное оригиналу - как зеркальное отображение. Если вы нервничаете, что фотокопия будет двигаться во время процесса, не стесняйтесь записывать ее.Лучший способ сделать перенос - полностью пропитать одну область ручкой блендера, прежде чем переходить к следующей. Хороший способ - начать с угла, чтобы вы могли поднять его и проверить, когда пора переходить к следующему участку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *