Элизиум обои отзывы: Отзывы на обои флизелиновые Elysium Элли серые 1.06 м Е26203

отзывы, Elysium Искусство Очарования в интерьере

Обои – один из популярных отделочных материалов. На строительных рынках можно увидеть огромное количество различных видов, оттенков, фактуры и способов наклеивания. Можно выбрать тот вариант, который поможет реализовать дизайнерские задумки в оформлении интерьера. В этом нелегком деле на помощь могут прийти обои «Элизиум», выпускаемые одноименной обойной фабрикой.

Особенности

Существует 26 коллекций обоев «Элизиум». При этом их ассортимент все время растет, и в настоящее время достиг 250 вариантов. Все варианты разрабатываются с учетом интересов и потребностей покупателей. Коллекции являются воплощением красочных и уникальных дизайнерских решений, дополнительный шарм и изящество которым придают различные сюжеты. Стиль обоев «Элизиум» варьируется от классики до авангарда.

Эти обои обладают такими уникальными качествами как:

  • Оригинальный стиль оформления;
  • Яркие, необычные, модерновые цвета;
  • Прекрасное качество;
  • Приемлемая цена.

Изготовление обоев осуществляется с помощью высококлассного европейского оборудования. Для их изготовления используется только качественные материалы. Благодаря этому, обои «Элизиум» заслужили положительные хвалебные отзывы от экспертов стран Европы, Азии и России. Обои имеют сертификаты качества и гигиенические заключения, выданные уполномоченными органами.

Обои «Элизиум» отличаются от других обоев тем, что:

  • Они прослужат очень долгое время, при этом не деформируясь;
  • Им не страшна высокая влажность в помещении;
  • Их легко чистить;
  • В их состав входят экологически чистые безопасные материалы, поэтому можно не беспокоиться о появлении плесени под обоями;
  • Плотность обоев варьируется, поэтому их можно подбирать под помещения с разными особенностями;
  • Структура обоев обеспечивает движение воздуха по комнате.

Обои прекрасно подойдут для оформления любых комнат, будь то ванная, кухня, спальня, а также ими можно оформлять стены офисов, кабинетов и других жилых помещений. С помощью этих обоев можно прекрасно подчеркнут выбранный для оформления стиль комнаты.

О производителе

Компания «Элизиум» начала свое существование в 1995 году. А в 2006 году она начала свое собственное производство виниловых обоев. Через четыре года компания приобрела новое английское оборудование от таких известных фирм как Emerson & Renwick и Laserflex, это поспособствовало увеличению производства продукции.

Фабрика начала производить обои под покраску, обои под штукатурку, обои с текстурой флока и другие покрытия. За это время фабрика поднялась на высокий уровень производства, а также было разработано большое число разнообразных коллекций обоев.

Сейчас производство обоев осуществляется с помощью оборудования из Европы, что без сомнения сказывается на качестве товара.

Обойная фабрика «Элизиум» выпускает обои в четырех категориях:

  1. Горячее тиснение;
  2. Шелкография;
  3. Ингибирование;
  4. Трафаретная печать.

Обои можно приобрести в любых городах России. Они пользуются высоким спросом и популярностью среди покупателей и дизайнеров.

Главная цель, которую ставит пред собой компания «Элизиум» – быть лучшим производителем обоев. Фабрика внесла большой вклад в развитие промышленности России благодаря умению работать с партнерами.

Разновидности и характеристики

Обои «Элизиум» производятся в пяти вариантах: шелкография, трафаретная печать, компакт-винил, тяжелый винил, ингибирование.

Самыми популярными у покупателей являются шелкография и ингибирование. Они характеризуются отменным качеством и оригинальным стилем.

  • Шелкография. Виниловые обои производятся технологией горячего тиснения, поэтому они имеют легкий вес. Тонкий слой поливинилхлорида придает обоям гладкости и блеска, добавляет тот самый эффект «шелка». Это самая большая группа обоев, которые характеризуются своим разнообразным оформлением, их степень блеска тоже может варьироваться. Любой покупатель может найти для себя подходящий вариант.
  • Трафаретная печать. Этот метод заключается в том, что виниловая масса наносится на бумажную обойную основу, а затем отправляется для дальнейшей обработки в печь. В печи происходит испарение газа, водящего в состав виниловой массы. Винил вспенивается, что способствует образованию пор на виниловом покрытии.

  • Компакт-винил. Такие обои более плотные, чем шелкография. Их выпускают в вариантах имитации под камень, штукатурку или ткань.
  • Тяжелый винил. На бумажную основу наносится более толстый слой виниловой массы. Это способствует тому, что обои становятся более прочными, на них появляется рельеф. Такие свойства позволяют получить интересные эффекты вышивки в объеме, кожи и многие другие. Такие обои обладают таким полезным и нужным качеством как возможность сглаживать неровности у стен и придавать им очарования.

  • Ингибирование. Такие обои характеризуются тем, что имеют гладкую и блестящую поверхность, поэтому с них легко удалять различные пятна и грязь. Технология производства этих обоев заключается в том, что на бумагу, с уже нанесенным рисунком и покрытую виниловой массой, наносятся ингибиторы, которые не дают винилу вспениваться. Обои отправляют в печь. Там происходит равномерное увеличение виниловой массы. При этом в местах, где были нанесены ингибиторы, объем не увеличивается. Эта технология способствует тому, что обои приобретают высокую прочность, устойчивость к воздействию сырости.

Шелкографию, компакт-винил и тяжелый винил нужно клеить встык. Затем разглаживать валиком. Такие обои легко клеить. А их высокая плотность не дает появляться просвечиваниям, поэтому их можно наклеивать даже на неокрашенную бетонную стену.

Как клеить обои в углах: видео

Отзывы покупателей

Обои «Элизиум» привлекают покупателей своим прекрасным качеством, ценой и неповторимым стилем. Поэтому они оставляют такие хвалебные отзывы.

Алена, Мурманск:

Мне понравилась, цена, по которой можно купит эти обои. А их качество позволяет забыть о разных потертостях. Тем более, что даже если и появятся какие-то повреждения, то заменит обои не составит большого труда, и не уйдет много денег. Что касается декоративного оформления обоев, то оно просто великолепное!

Сергей, Москва:

Я не профессионал в ремонте и клеить обои не особо умею. Но вот подошло время делать ремонт. Моей жене понравились обои «Элизиум», и мы решили их приобрести. Обои мы клеили очень долго, старались наносить клей по всем краям, иначе обои отходили от стены. Вообще, нужно было лучше выбирать клей потому, что не каждый подойдет для этих обоев. А так, теперь наша спальня выглядит очень красивой и уютной благодаря обоям «Элизиум».

Олег, Краснодар:

Очень понравились обои «Элизиум». Клеили в гостиную коллекцию «Бриз». Качество порадовало! У нас в комнате потолки низкие, поэтому наличие на обоях вертикальной объемной текстуры позволило решить эту проблему. Комната стала выше визуально.

Алина, Киров:

Очень люблю шелкографию, поэтому стараюсь использовать ее во всех комнатах. Я заметила, что обои «Элизиум» более доступны по цене, чем другие обои шелкография. Тем более что они очень красивые, да и качество у них отменное. Клеить обои было не сложно!

 Дизайн ванной в Хрущевке.

Как обставить комнату для девочки подростка читайте в этой статье.

Класс ламината для квартиры: https://trendsdesign.ru/materialy/napolnye-pokrytiya/laminat/vyboru-laminata-dlya-kvartiry. html

Выводы

Уникальный дизайн обоев «Элизиум», их качество и цена не оставит равнодушным ни одного покупателя. А цвета и рисунки этих обоев выбираются производителем на основе популярных мировых дизайнерских тенденций. Именно это позволит Вам создать яркий, неповторимый и модерновый стиль комнаты.

обои под покраску, шелкография и бумажные и виниловые изделия на флизелиновой основе в интерьере, отзывы

Современные обои российской фирмы Elysium, работающей в этой нише немногим более 10 лет, набирают все большую популярность среди покупателей. На сегодняшний день они считаются одним из лучших вариантов отделочного материала для стен на рынке многих стран СНГ.

Красота и надежность, доступные каждому

На новый уровень фирма вышла после приобретения в 2010 г. современного оборудования по производству обоев. Другими составляющими успеха продукции бренда являются:

  • постоянный многоуровневый контроль качества;
  • использование экологически чистого сырья;
  • тщательная разработка и проработка дизайна каждой модели;
  • системное изучение потребительского спроса.

При этом производитель заботиться о том, чтобы обои оставались доступными по цене для различных категорий потребителей – основная часть отделочного материала находится в среднем ценовом диапазоне.

К достоинствам обоев фирмы Elysium относятся:

  • сохранение своих эксплуатационных характеристик на протяжении долгого времени;
  • устойчивость к механическим повреждениям;
  • влагоустойчивость;
  • простая эксплуатация;
  • свойства, препятствующие размножению микроорганизмов;
  • способность «дышать», создавая в комнате здоровую циркуляцию воздуха.

Кроме того, в широком ассортименте российской продукции любой покупатель сможет найти то, что подойдет именно ему: фирма производит обои для оформления комнат разного предназначения, в любом стилистическом направлении.

Технологии

Фирменные обои производятся по нескольким различным технологиям, среди которых:

  • Метод горячего тиснения – процесс, при котором полотно с готовым рисунком пропускается через печи. В результате воздействия высокой температуры, виниловый слой становится мягким, а после прохождения через два специальных валика, приобретает необходимую фактуру. По этому методу, например, изготавливаются модели серии шелкография – устойчивые к свету, перепадам температуры, чрезмерной влажности.
  • Вспенивание. В данном случае нанесенный на основу винил в результате тепловой обработки вспенивается, образуя требуемое покрытие.
  • Ингибирование. При данном процессе изготовления, на виниловое покрытие перед нагреванием наносят специальные ингибиторы, которые препятствуют вспениванию. В результате получается гладкая глянцевая поверхность.

Это разнообразие технологий позволяет значительно расширить ассортимент продукции.

Разнообразие видов

В ассортименте обоев этой фирмы насчитывается большое количество коллекций, наиболее популярными из которых являются:

  • Полотна с шелкографией – двуслойные обои с бумажной основой и верхним слоем из винила. В результате специальной обработки, винил приобретает благородный глянцевый блеск и фактуру, напоминающую настоящий шелк. Фактура также может имитировать дерево, кожу, камень и даже декоративную подсветку.

Такие обои смотрятся богато и роскошно, преображая интерьер любой комнаты. В эту серию входят такие модели, как «Букетики», «Вензеля», «Поляна», «Эрмитаж», «Эстель» и еще более 10 видов.

  • Собственно, виниловые обои, также состоящие из двух слоев. Верхний – поливинилхлорид, а вот нижний может быть выполнен из бумаги или флизелина. Такие полотна годятся практически для любого помещения. Сюда относятся обои для детской комнаты «Золушка», для оформления коридора – кирпич, а также модели «Звездное небо», «Гармония», «Восток» и многие другие.

Оригинально и красиво смотрятся и цветочные мотивы в оформлении обоев. Самыми популярными цветами считаются розы и герберы.

  • Ингибированные полотна, которые помимо оригинальной внешности обладают улучшенными характеристиками. С их гладкой поверхности довольно просто удалять пыль. Кроме того, они прочнее и долговечнее многих своих аналогов. Наиболее оригинальными моделями этого ряда считаются «Камешки», «Книги», «Натюрморт», «Подводный мир» и «Прованс».
  • Двухслойные флизелиновые обои. Состоят из флизелиновой основы и винилового верхнего слоя. Могут быть гладкими или с выпуклым рисунком. Благодаря своему составу, они обладают повышенной прочностью, водонепроницаемостью и долговечностью. В коллекцию входят модели «Аврора», «Астры», «Верона», «Грация» и другие.
  • Обои под покраску – идеальный вариант для тех, кто любит частые изменения. Наклеив такую отделку, можно не переживать, что она надоест быстрее, чем испортиться и появится возможность поменять ее. Приелся один цвет – стену можно легко перекрасить в любой другой понравившийся оттенок. Обои под покраску могут быть бумажными или флизелиновыми. Отличительной особенностью таких обоев является отсутствие рисунка. При этом фактура верхнего слоя может быть совершенно различной.
  • Фотообои с трехмерным изображением. Представляют собой виниловое покрытие на флизелиновой основе с ярким принтом. Основными мотивами для таких обоев служат красивые пейзажи, мировые достопримечательности, граффити и даже космическое пространство. Эффектно смотрится в этой коллекции белая орхидея на фоне различных оттенков.

Всего в коллекции Elysium несколько сотен различных моделей обоев, что позволяет каждому покупателю выбрать именно то, что будет уместно в каждом отдельном случае и порадует всех домочадцев.

Цвета

Цветовая палитра обоев весьма разнообразна: от теплых пастельных до насыщенных цветов, которые прекрасно подходят для выделения акцентов и зонирования комнаты.

Широко используют дизайнеры и всевозможные принты, среди которых особо популярны ромбы и другие геометрические фигуры, цветы и всевозможные орнаменты с вензелями и другими классическими элементами.

Размер

Весь модельный ряд отделочных полотен от Elysium имеет два размера по ширине:

  • 0,53 м – наиболее распространенный и более привычный вариант.
  • 1,06 м. Несмотря на то, что работать с такой шириной немного неудобно, она позволяет значительно сэкономить материал, сократить время, затрачиваемое на поклейку и уменьшить количество стыков и швов.

Что касается длины, то она может быть либо 10, либо 25 метров.

Правила выбора

Для правильного выбора подходящей модели обоев, специалисты советуют учесть следующие факторы:

  1. назначение комнаты, в которой планируется поменять стеновую отделку;
  2. технические характеристики комнаты и ее геометрические особенности;
  3. количество естественного и искусственного освещения в помещении;
  4. особенности материалов, которыми планируется отделать потолок и пол комнаты.

Также необходимо просчитать, как будут смотреться обои в интерьере выбранной комнаты. Здесь необходимо обратить особое внимание на сочетание цветов. Например, для комнат с хорошим естественным освещением, с северными или западными окнами подойдут обои красного, оранжевого, желтого и зеленого цветов. А вот холодные оттенки можно использовать в помещениях с южными или восточными окнами.

Кроме того, цвет должен сочетаться с мебелировкой помещения и используемыми в нем элементами декора.

Отзывы

Лучшим показателем качества отделочного материала является растущий спрос на него. При этом покупатели, уже купившие фирменные обои, чаще всего остаются довольны своим приобретением, оставляя положительные отзывы о продукции.

В первую очередь, потребители отмечают оптимальное сочетание цены и качества обойных полотен, а также богатый выбор, благодаря чему не возникает трудностей с подбором варианта под какой-либо определенный стиль или интерьер.

Кроме того, к достоинствам полотен от Elysium многие относят достаточную простоту их наклеивания. Особенно если учесть полосы метровой ширины, которые ускоряют и упрощают процесс.

Ну и самое основное – все без исключения покупатели отмечают красоту, изящество и оригинальность моделей, которые могут преобразить абсолютно любое помещение, сделать его уютным, светлым и представительным.

О том, как самостоятельно поклеить виниловые обои, смотрите в следующем видео.

Отзыв про Обои виниловые на бумажной основе Elysium арт.

31012: «Обои для кухни»

Затеяла я ремонт на кухне. Долго искала обои, такие, чтобы пришлись мне по душе и подходили к заказанному гарнитуру. В «Леруа мерлен» наткнулась на распродажу обоев, и надо же! Есть именно то, что мне нужно. Очень дешево для виниловых обоев (по 147 руб за рулон) и расцветка приятная, нежно-зеленая.

Обои


Обои эти 53 см шириной. Длина стандартная 10,05м. Обои рельефные. Изготовлены в г. Новосибирск ООО «Элизиум».

характеристика обоев


Клей купила как и положено для виниловых обоев. Но, наученные прежним горьким опытом, наносили мы с мужем клей не только на обои, как предписывает инструкция, но и на стену тоже. Иначе обои не скользят по стене и очень трудно укладывать их стык в стык.
В общем клеятся обои хорошо, легко, без пузырей, т.к. обои довольно тяжелые, очень плотные. Но вот стыки приходится промазывать клеем повторно, и все равно получается заметный шов. Не могу понять в чем дело, вроде и нахлеста нет, и прижимаем-разглаживаем по многу раз, и все же идеального шва не получается. Хотя в других комнатах (правда с обоями иных производителей )швы вообще не видны.
И еще : когда я распечатала первый рулон, в нос ударил резкий химический запах. Пока клеили обои я надышалась этим вонизмом и даже хотела ехать в магазин, писать претензию и сдавать обои. Но потом успокоилась, решила ночь переждать. Запах практически исчез, когда все хорошо просохнет открою окно проветрю. Но уже сейчас запах почти не ощутим. Остальные рулоны то ли так сильно не пахли, то ли я уже принюхалась, в общем клеила уже, не переживая. (Кстати, с запахом столкнулась впервые, а обоев за свою жизнь кучу переклеила).
Кухня получилась замечательная, цвет изумительный, весенний, нежный, муж тоже любуется ходит.
Если бы не цена обоев, может я и не была бы так довольна, за большие деньги нюхать химию не хочется. А так, надеюсь, запах исчезнет окончательно и я с удовольствием буду жить в своей обновленной кухне.

Этикетка

Обои входят в сто лучших товаров

Обои можно мыть

Обзор Disco Elysium: The Final Cut: культовый хит становится более политическим

Действие культовой детективной ролевой игры ZA/UM, Disco Elysium , разворачивается в городе, где ни одна политическая идеология потерпела крах. Пока ваш персонаж — полицейский-алкоголик в расклешенных брюках и галстуке, напоминающем кишки мертвого животного, — бродит по Мартинезу в поисках подсказок и выброшенных бутылок, наследие этих неудач нарисовано в каждом предварительно отрендеренном кукольном домике игры. среды.Вот потрескавшаяся плитка, построенная при расточительном режиме короля; пулевые отверстия в стенах, вдоль которых выстроились коммунисты; Статуя короля восстановлена ​​группой «юных ироников» из художественной школы в рамках неудавшейся попытки превратить этот район в курорт.

В The Final Cut — окончательном издании игры, вышедшем 30 марта — искусно сделанная карта меню оригинальной игры заменена строгой графикой, написанной пером и тушью иллюстратора Николаса Делорта, концептуальной картой для этого будущего, которое так и не наступило.В нем места, которые вы узнаете, окружены ужасными зданиями с обломками вокруг их оснований, вбитыми в руины массивным кулаком. Даже если бы это будущее забрезжило в Мартинезе, это было бы глупо.

В оригинальной игре ваш персонаж только способствовал созданию атмосферы идеологического провала, делая плохие выводы. Сценаристы, зная, что они конкурируют за внимание с вашей лентой в Твиттере, сделали политическое позерство крушения поезда одним из основных вариантов диалога вашего персонажа.Объясняете ли вы, что ваш гостиничный номер представляет собой болото с катящимися винными бутылками, потому что вы «бросали вызов морали буржуазии здесь», или вы оправдываете свое вождение в нетрезвом виде, руководствуясь «призрачной рукой рынка», все ваши мнения плохи. , лозунг полицейского, помешанного на имидже, который забыл, что он представляет статус-кво мира, где надежда была выстроена и выстрелена в голову.

В то время как поверхностность политики вашего персонажа должна отражать его поверхностность , некоторые игроки и критики считают, что игра в конечном итоге демонстрирует ленивый политический нигилизм, не имеющий ничего общего с вышеперечисленным, что, возможно, объясняет маркетинг The Final Cut . Добавленные квесты «Политическое видение» обещали, что к идеологиям будут относиться более серьезно.В каком-то смысле это не так — Vision Quests повторяют все те же шутки о сидевших на заборе, искателях ренты, креслах и ненавидящих себя. Чего вы не сможете сделать, так это следовать выбранной вами идеологии до славной гомилетической победы, где она окажется лучше, чем другие. Но вы узнаете, что идеология вашего персонажа означает о нем самом.

Квесты представляют собой небольшие басни о каждой идеологии, но они достаточно открыты, чтобы бросить вызов любой интерпретации.Каждая из них несет в себе особый эмоциональный тон, отражающий то, как ваш персонаж относится к себе через призму каждой идеологии. Квест «Коммунизм», который ставит перед вами задачу присоединиться к группе читателей лысенковско-посадской тенденции, уютный, интеллектуальный и горько-сладкий; вы критикуете поп-культуру с двумя молодыми людьми в сквоте с дымящимся кофейником в углу. Дебаты с инфраматериалистами озвучены «Игнусом Нильсеном Вальсом», одним из двух новых треков British Sea Power для игры, который продает эмоции, вызывая неудержимый марш истории, на каждом шагу вымощенный рушащимся, неизбежным поражением. Это как нельзя лучше контрастирует с квестом «Фашизм» — каждый момент пути вашего персонажа к возвращению в утерянный золотой век — это мазохистское, гиковское страдание, когда мужчины с сексуальными патологиями ругают его дерьмом до изолирующей кульминации, в которой он сталкивается лицом к лицу. со своим. Капиталистический ультралиберальный квест — самый визуально блестящий, полный чувства победы, обмана и победы над конкурентами, пока действие кокаина не пройдет, и вы не зададитесь вопросом, в чем был смысл всего этого.

Конечно, единственным рациональным выбором является квест Морализма на тему центризма статус-кво. Это одновременно самый обычный Vision Quest в игре (тот, который больше всего соответствует основной сюжетной линии) и самая дурацкая вещь, которую предлагает The Final Cut , уверенно разрушающая установленный сюжет игры с помощью диалогов на носу. где ваш персонаж вопит о том, что он «попал в ловушку какой-то дурацкой игры, в которой я никак не могу выиграть, и я не хочу больше играть!» Поднятый средний палец в знак преемственности аллегорически олицетворяет странность разрушения реальности, скрывающуюся за «нормальным миром» морализма, и он по-прежнему окутан маленькой личной историей, вращающейся вокруг вашего партнера, Ким Кицураги.

Изображение: ZA/UM

Сила Vision Quest во многом связана с тем, что они не были частью оригинальной игры. Отчасти это связано с фандомным самосознанием нового сценария, особенно в отношении Ким, случайного любимого культовым персонажем. Его новый материал унаследовал блеск гей-иконы, навязанный ему годом фан-арта на карантине, с множеством сцен, где его крутая внешность дает трещины, и даже с возможностью узнать, как пахнет его лосьон после бритья.Отчасти это связано с тем, что, в отличие от базовых квестов Disco Elysium , квесты Vision являются автономными. Вас посылают на них во сне, и вы можете снова говорить о них только в другом сне. Быть может, они сон; даже открытия в квестах, которые, казалось бы, должны преобразить вашего персонажа, игнорируются миром за пределами его катастрофической головы. Но отчасти это связано с тем, что квесты нарушают правила оригинала, как с точки зрения юмора (квест Ультралиберал ломает игровой интерфейс и экономическую систему), так и с точки зрения ужаса (один квест раскрывает третье лицо вашего персонажа помимо взгляда на дискотеку и унылый мешок хмурится, и это кажется почти крипипастой — его существование неправильно). Политика вашего персонажа не может изменить мир, но, тем не менее, работа над его философией кажется стоящей; это катарсический, мягко травмирующий опыт, как утренняя работа, вызывающая рвоту с похмелья.

Все три главных актера в игре справляются со своей задачей

The Final Cut Еще одна большая новая функция — добавление полной озвучки, и это восхитительно, насколько мгновенно дублированный звук отличается от любой другой игры. Актерский стиль похож на аудиодраму BBC Radio 4, напоминающую театр, а не мультфильмы.Это игра, в которой вы обсуждаете экзистенциализм, в то время как вас высмеивает олицетворение вашего собственного Древнего Рептилоидного Мозга, и, соответственно, тон дубляжа вызывает ассоциации с Автостопом по Галактике или более странными аудиодрамами Доктора Кто, не- натуралистическая авансцена, где эти вещи могут сосуществовать.

Все три основных актера в игре отлично справляются со своей задачей. Где они нашли тебя, Джуллиан Шампенуа? Сыграв Кима в выпуске Disco Elysium в 2019 году в качестве его первой роли персонажа после карьеры, в основном состоящей из озвучки для рекламы, теперь он возвращается, чтобы показать сложное, детальное исполнение более 11 часов прямого звука. Он передает это правильно, с успокаивающей, терпкой подачей, которая подчеркивает сострадание Кима к его сухости. Пожалуйста, позвольте Шампенуа проникнуть в ААА-игры и получить в 10 раз больше за то, что вы произведете в десять раз больше диалогов для персонажа, который в десять раз лучше написан. (Даже если бы он это сделал, персонаж, которым все запомнили бы его, все равно был бы Ким.) Точно так же Майки Гудман, который также был одним из режиссеров озвучивания, уже был культовым благодаря своему «Древнему рептильному мозгу кокни» и мрачной лимбической системе. и он прекрасно проводит время со своей новой фирменной деталью, Ужасным галстуком, чей психоделический полиэфирный шелк он оживляет шикарным мальчишеским криком, который передает Рика Мэйолла.

Изображение: ZA/UM

Новым в актерском составе является Ленвал Браун, чья роль рассказчика требует, чтобы он произносил слова всех Навыков вашего персонажа. В игре есть представление о том, что внутриигровые атрибуты вашего персонажа разговаривают с ним как голоса, гомункулы недостатков личности вашего детектива, которые подталкивают вас к тому, чтобы смотреть на мир с их точки зрения. Браун произносит слова Навыков так, как если бы они были аудиокнигой, а не подходили к ним как к ролям персонажей, позиционируя их как описание абстрактных, полусознательных мыслей и чувств в уме вашего детектива, а не буквализируя их как 24 дурацких маленьких мультяшных плеча. -дьяволы.Гладкий, бесцветный созерцательный тон Брауна забавен, когда он описывает электрохимию, умоляющую вас слизнуть пролитый ром со столешницы, или невозмутимо перечисляет длинный список критических замечаний в области искусства, которые вы помните из своей художественной степени («… посредственно… молочно-тост… дилетантски.. , инфантильный… пронизанный клише и гонореей гимн конформизму…»). Те несколько раз, когда он позволяет себе действовать, в результате бьют сильнее. Один из самых глубоких эмоциональных моментов в игре для меня был, когда версия Внушения Брауна, не сумевшая сделать то, чего всегда хотел от нее детектив, громко захлебнулась, когда сказала мне: «Вы должны поставить меня перед расстрельная команда.

Полный голос за кадром улучшает один Навык по сравнению со всеми остальными: Дрожь, способность вашего персонажа настраиваться на гений места города. Периодически всплывает дрожь для описания среды («…белый снег на потухших коксовых печах, и на обветренных лачугах, где отцы напившись сыновей бьют…»), и, как и все описания среды в прозе — особенно когда он представлен в Disco Elysium , в захватывающем потоке диалогов — его намного легче просмотреть, чем прочитать.Браун сказал, что ему было легко найти тон для Shivers, и его исполнение этих пассажей особенно хорошо, наполнено благоговением и зловонием города. Только в The Final Cut я смог полностью впитать слова и уловить тот факт, что ваш главный герой в нетрезвом виде по пути на место преступления сбил собаку. У Шиверс также есть второй голос, написанный ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ и представляющий слова самого города. В то время как в оригинале он просто описывался как «женский голос, мощный и всеобъемлющий», это кажется гораздо менее интуитивным при чтении по сравнению с потусторонним вокальным исполнением Лины Росио, голосом из-за пределов вашего разума.

Многочисленные переделки среди актеров второго плана в некоторых случаях добавляют реального резонанса персонажам, которые получили более поверхностное обращение в оригинале. Взгляд Питера Сватика на вечно гиперфиксированного Транта Хейдельштама превратил его из персонажа, которого я в основном игнорировал, в любимца; За наполненными пустяками диалогами Транта намного легче следить, если они представлены с бодрой ботанической харизмой Сватика. Крис Лайнс переосмысливает «Дезертира» как угасающую рок-звезду, захватывающий выбор для ожесточенного бывшего революционера, который цитирует строчки из песен Manic Street Preachers, порицая «реакционный рок-н-ролл».

Я также фанат Оливера Дабири в роли помешанного на скорости Скали Куно и Дэвида Мейрата в роли твоего бывшего напарника Жана Виккомара. В оригинале оба персонажа стали фаворитами фанатов из-за стереотипного скаузского и французского акцентов соответственно, которые дал им Дот Мейджор. Но Дабири выявляет задумчивую и художественную сторону, которую Куно раскрывает в этой истории, а Мейрат отказывается от рычания Майора в берете и луке в пользу того, чтобы представить Жана таким, какой он есть в сценарии: хладнокровный, энергичный молодой офицер, чья воля к жизни был абсолютно измельчен. (Дот Мейджор по-прежнему появляется в The Final Cut как «политически больной» рейвер Нойд, хотя он несколько растрачен в этой роли, играя его как своего рода панка из скетч-шоу 80-х, но без хороших кульминаций.)

Изображение: ZA/UM

Единственным местом, где переделка вызвала у меня серьезные проблемы, была потеря голосов, предлагаемых полуизвестными левыми подкастерами. Это не значит, что некоторые из этих изменений актерского состава не к лучшему.Мне понравился Red Scare овод Тысячелетняя нигилистическая версия Клаасье Даши Некрасовой, но Клаасье Марин Д’Ауре — это веселая гниющая красавица, которая лучше отражает вашего собственного ухмыляющегося, опустошенного зависимостью полицейского. Когда Клаасье из D’Aure описывает свою страсть к оскорбительному наемнику, с которым она спала, это один из немногих моментов подлинной эротики во всей игровой среде. Среди переработанных частей Chapo Trap House , Лаки Сингх Азад придает надежность переворачивающему пакет помощи Siileng, где Уилл Менакер дал только слизистую пену, а Розмари Тарика Хана работает лучше, чем у Феликса Бидермана, который играл пьяницу средних лет, как 28-летний торговец травкой собирается заставить вас послушать его микстейп.

Но в других случаях новые голоса заставляют вас понять, что выступления подкастеров в оригинале были одними из замечательных моментов каскадеров в видеоиграх; Final Cut несколько уменьшился из-за их потери. Рецензенты в 2019 году часто хвалили, как цинизм и ирония адского мира Chapo Trap House подходят к Disco Elysium , и если это сияло в одном месте, то это была версия Бидермана наемника Кортенара. Большая часть комедии Бидермана основана на микродиагностике неудавшихся мужчин со Среднего Запада, одержимых оружием и спецназом; это дало ему возможность сыграть Корти как шепелявого болвана, чья бессмысленная жестокость проистекает из его неспособности делать что-либо еще со своей жизнью.В The Final Cut Мак Макгуайр играет Корти как способного солдата, даже не замечая ребячливости в сцене, где Корти переполняют эмоции после размышлений о прошлом своего брата, когда он был ребенком, брошенным в пресс для листьев. Макгуайр также заменяет Мэтта Кристмана, коллегу Бидермана по фильму Chapo , в качестве главного подозреваемого в убийстве и члена профсоюза Титуса Харди. Он избегает любезной уверенности большого пса, которую дал ему Кристман, в пользу того, чтобы скрыть свои смертельные угрозы и громко потеть, играя так, как будто Титус знает, что потерял контроль над ситуацией в ту секунду, когда ваш жалкий пьяный полицейский вваливается в комнату.В возможной кульминационной встрече, когда Корти начинает орать на Тита, нет достаточной разницы ни в тоне, ни в поставке, чтобы игнорировать тот же человек, булькающий над собой с двумя неубедительными акцентами.

Final Cut по-прежнему изобилует звуковыми глюками

Было бы неплохо, по крайней мере для этой встречи, иметь возможность переключаться обратно на исходные голоса — исходный состав по-прежнему указан выше Final Cut в титрах — но попытка получить к ним доступ дает мне смесь новые актеры и линии повествования, которые должны быть не озвучены, с неправильно установленными флагами.Это всего лишь одна из многих ошибок, которые портят The Final Cut . В то время как ZA/UM оптимизировал основной игровой движок, так что он больше не дергается, когда пытается загрузить больше фрагментов великолепных фоновых карт игры, он по-прежнему изобилует звуковыми сбоями, некоторые строки не воспроизводятся, радио-голосовые эффекты отсутствуют в радио. разговоры и клипы, воспроизводимые не по порядку.

Одна тревожная проблема со звуком заключается в том, что стилистическое соглашение игры о цензуре одного конкретного слова (гомофобное оскорбление) не применяется последовательно.Учитывая количество слов в сценарии (более 1 миллиона — целых два «Войны и мира» ), неудивительно, что в нем есть ошибки. Но даже в потрясающем слезоточивом финале игры есть голосовые фрагменты, которые не соответствуют словам на экране.

Новая установка контроллера также имеет некоторые проблемы с конструкцией. Информация о заблокированных проверках может отображаться только при наведении указателя мыши, что раздражает, когда выясняется, какой навык необходимо повысить, чтобы повторить неудачную задачу.Тем не менее, движение с помощью контроллера в целом более удобно, чем схема оригинальной игры, когда вы сгибаетесь над мышью и дважды щелкаете, чтобы бежать куда угодно. У меня были некоторые проблемы с навигацией по входам и выходам из комнат, особенно когда по интерактивной зоне можно было ходить, например по лестнице или половику. Кроме того, фонарик, необходимый для слабо освещенных мест, по-прежнему разработан с учетом мыши; на контроллере ваш персонаж держит луч прямо перед собой, что затрудняет просмотр секретных проходов и скрытых деталей.В игре есть только несколько областей с низким освещением, но это все равно ослабляет атмосферу, когда вы проводите светом по сияющим конечностям брошенных манекенов одежды в Обреченной торговой зоне.

Изображение: ZA/UM

Я не буду одобрять намерение Disco Elysium , называя его своего рода доказательством того, что видеоигры — это высокое искусство. Это произведение коммерческого популярного развлечения, в котором представлены ваши любимые архетипы загадочных убийств (полицейский-алкоголик в стиле 70-х, который грустит из-за женщины!), Скрещенные с Planescape: Torment и эпизодами настольной игры Chapo Trap House , где они играйте за старых расистов-наркоманов и сражайтесь с Джаредом Кушнером. Это игра с целым персонажем, который выкрикивает бессвязные тексты песен Scooter. Это визг хаотичных узоров на галстуке из полиэстера.

В характеристике используется двигатель комедийного сериала

Но все эти элементы соединяются в аранжировке, столь требовательной и восхитительной, что все, что вы можете сделать, это почувствовать себя ошеломленным, что никто не сделал этого раньше. Он не делает ни одного из очевидных выборов, которые сделали бы его посредственным. Вместо гитар вакка-чикка, которые вы ожидаете от игры о полицейском в обстановке, вдохновленной 1970-ми годами, в саундтреке к ней звучит приостановленный, кружащийся трепет кинематографических инди-пост-роковых любимцев British Sea Power.Ваш протагонист, страдающий амнезией, может стать сильнее и умнее и даже соприкоснуться со сверхъестественным, но мы никогда не получим утомительного раскрытия того, что он Избранный с чем-то особенным в своем прошлом; его амнезия скрывает только нормального, обычного человека. (И когда в последний раз хитовая ролевая игра пыталась это сделать? Например, 25 лет назад, с Final Fantasy 7 ? Даже тогда амнезиаком-неудачником был действительно особенный мальчик, который мог порубить плохого парня.) Disco Elysium бросает отдаленные детали, которые были бы самым четким и прекрасным изображением в любой другой игре: палец ноги отца Куно, торчащий из носков, присланных ему энергетической компанией, которая отключила ему отопление; труп, оживляемый вашим воображением, говорящий вам «любовь убила меня», будучи засунутым в морозильную камеру, встроенную в таксидермического медведя; то, как Ким расстегивает воротник всякий раз, когда ему приходится вести себя как подросток.

Я мог бы удвоить длину этого обзора, объяснив свою любовь к тому, как Навыки становятся все более нефункциональными элементами вашего внутреннего монолога по мере повышения их уровня, и как это сочетается с использованием наркотиков для повышения ваших характеристик для имитации точного так, что пьянство и скорость могут превратить нормальных людей в самых раздражающих людей на свете. Построение ролевой игры на очень занимательном провале означает, что характеристика имеет двигатель ситкома.Вместо мягкого помощника большинства западных ролевых игр главный герой Disco Elysium является одержимым, вынужденным к своим действиям вещами, которые он не может отпустить, и страдающим от последствий комедии. Вы можете превратить своего детектива в искусствоведа-гомофоба, который курит, чтобы почувствовать себя ковбоем; парень, который целыми днями стреляет в людей из пистолета, а каждый вечер приставляет настоящий пистолет к своей голове; или роковая феминистка, одержимая электронной танцевальной музыкой и боксом. Но вы не можете превратить его в кого-то, кто им не является — каждая причуда становится еще одним механизмом выживания, смердящим от его ненависти к себе.Даже если вы попытаетесь заставить его вести себя как обычный детектив, это не помешает ему вообразить, что его галстук говорит ему аутоэротически задохнуться («теперь ты не просто сумасшедший, ты еще и скучный»).

Все эти радости еще ждут вас в Disco Elysium: The Final Cut , улучшенной с полной озвучкой. Вы не должны позволять ошибкам и отсутствию подкастеров мешать вам провести некоторое время в этой безумной, нарисованной маслом трагикомедии. Disco Elysium — это не та игра, в которую нужно играть, чтобы стать мастером, но это та игра, которая, если вы действительно усвоите ее мысли, облегчит вашу реальную жизнь.Он составит вам компанию, пока вы без сил ждете славного будущего, которое никогда не наступит, а даже если бы оно и наступило, в конечном итоге оказалось бы глупым.

Disco Elysium: The Final Cut был выпущен 30 марта на Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia и ПК с Windows. Игра была рассмотрена на ПК с использованием авторской копии игры. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .

Disco Elysium — The Final Cut Review

Как и во всех хороших детективных историях, то, что на первый взгляд кажется простым, в Disco Elysium становится намного больше, чем в Disco Elysium, а здесь все становится еще более странным. Он берет старую механику настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons, и странным образом закручивает ее вокруг жуткой истории о насилии, бедности и обществе на грани краха.Благодаря остро написанным диалогам и искусно созданному миру, в нем используются некоторые уникальные игровые механики, такие как дебаты с 24 различными частями вашего собственного мозга, чтобы создать историю, которая останется со мной надолго. И каким-то образом ему удается сделать все это забавным и, на удивление часто, забавным. Теперь, с добавлением полностью озвученного актерского состава и еще большего количества побочных квестов, The Final Cut делает потрясающую игру еще лучше.

Предпосылка Disco Elysium проста: было обнаружено тело, повешенное на нависающем дереве на заднем дворе общежития, и вам предстоит выяснить, как оно туда попало в течение 30-часовой истории. Однако все, что окружает эту основную загадку, далеко не простое, не в последнюю очередь это то, что вы начинаете с всемогущей дозы амнезии, вызванной похмельем. Вы даже не можете вспомнить свое имя, не говоря уже о том, что вы полицейский, расследующий дело об убийстве. Часть вашего сознания, описанная как ваш древний рептильный мозг, с которой вы буквально ведете беседу, пытается убедить вас отказаться от ваших поисков, даже когда ваша хныкающая лимбическая система борется с этим. Когда вы спотыкаетесь о свою разрушенную спальню в поисках остатков своего прежнего «я», быстро становится ясно, что это не просто детектив, а путешествие, которое заставит вас решать кризисы как на глубоко личном, так и на общественном уровне.Это великолепно оформленная изометрическая ролевая игра, которая заставляет вас думать на каждом повороте живописных улиц.

Disco Elysium: 18 скриншотов

Учись, детка, учись

Первое решение, которое вы должны принять при загрузке Disco Elysium, — каким детективом вы хотите быть: Умным (вспомните Шерлока Холмса), Чувствительным (вспомните Дейла Купера из «Твин Пикс»). ) или Бруйзер (вспомните Марва из Города Грехов). Каждый из них определяет базовую статистику вашего безымянного козла и влияет на решения, предлагаемые вам с самого начала, но все они предлагают интересный способ игры.Например, открытие с Интеллектуальной сборкой позволяет вам мгновенно расшифровать, что вы проснулись в городе Ревахол, поскольку ваш высокий уровень владения Энциклопедией дает вам эти знания. Однако начните с параметра «Конфиденциальный», и вы не будете знать, где вы находитесь, и вам придется собирать воедино ту же информацию. Прелесть системы навыков Disco Elysium в том, что всегда есть награда за выбор, который вы сделали — Чувствительный может не знать, где он находится, но он может начать допрашивать свой галстук в поисках подсказок.Да, действительно. Прелесть системы навыков Disco Elysium в том, что всегда есть награда за выбор, который вы сделали.


»

Если этого недостаточно для вас, вы можете вместо этого создать своего собственного детектива с нуля. Ваш лист персонажа состоит из четырех отдельных столпов: Интеллект, Психика, Телосложение и Моторика. Каждый из них состоит из шести удивительно странных навыков (например, Энциклопедия Интеллекта), которые приносят свои бонусы. Хотите вызвать уважение у представителя общественности? Тратьте очки на Авторитет.Как насчет запугать свидетеля? Увеличьте общее количество физических инструментов. Хочешь поговорить с этим галстуком? Начните возиться с измерением Внутренней Империи, вдохновленным Дэвидом Линчем.

Final Cut — Услышать себя и думать

Disco Elysium — The Final Cut расширяет свой первоначальный состав, включая полностью озвученные выступления для каждого персонажа, но ни один из них не оказывает большего влияния, чем 24 различных участка вашего мозга, которые сопровождают вас на протяжении всего вашего путешествия. Чтобы подчеркнуть, насколько они важны, примерно половина из более чем одного миллиона слов, произнесенных в этой обширной ролевой игре, принадлежит самым сокровенным мыслям вашего персонажа. Все два десятка этих интеллектуальных воплощений озвучивает джазовый музыкант Ленвал Браун, мастерски вдохнувший новую жизнь в том сценария ZA/UM.

Его тяжелый бас, успокаивающий, но властный голос направляет вас так же, как и знакомит с миром Revachol. Кастинг на эту роль всегда должен был иметь решающее значение для успеха «Финальной версии», но, услышав серьезность и глубину, которые привносит в нее Браун, трудно представить «Диско-Элизиум» каким-либо другим образом.

Эти навыки не просто пассивные способы направить вас по разным путям; каждый из них — это отдельный голос в голове вашего детектива, представленный в окне диалога во время разговора.С высоким уровнем Эмпатии вы можете услышать голос, говорящий вам не слишком сильно давить на допрос жертвы, но с высоким Полусветом (навык, который позволяет вам допрашивать подозреваемых с большей силой) ваш мозг может сказать вам просто ударить их по лицу. . Это не только игровые подсказки, но и способ ограничить ваш прогресс. Вы зарабатываете еще одно очко навыков за каждые 100 XP, которые вы получаете, отмечая задания в своем списке квестов или просто разговаривая с людьми и раскрывая новую информацию.Тем не менее, повышение уровня происходит довольно редко, поэтому вам придется подумать о том, как вы хотите их использовать, но никогда не чувствуется, что вы слишком долго ждете следующего очка навыка, и это кажется почти правильным. все это управление навыками заключается в том, что Disco Elysium играет так, как ни в одной другой видеоигре, которую я когда-либо видел. Его ближайшим аналогом, возможно, является выдающаяся Divinity: Original Sin 2, если вы замените все его пошаговые бои на ранние сценарии LucasArts «укажи и щелкни».Решение головоломок идет рука об руку с проверками навыков, которые представляют собой взаимодействия, основанные на комбинации броска кубиков и вашей статистики. Чем выше ваше число для необходимого навыка, тем выше процент успешных бросков. Эта механика используется для решения всего: от вариантов разговора до прыжков через уступы и даже насилия.

Результатом всего этого управления навыками является то, что Disco Elysium играет так, как ни в одной другой видеоигре, которую я когда-либо видел.


Но подождите: в Disco Elysium нет боя, во всяком случае, в традиционном смысле этого слова.Нанесение удара зависит от желания вашего детектива сделать это, и последствия обычно словесные, а не физические. По большей части вы вооружены своим (иногда) серебряным языком и броском костей. Ваш выбор диалога часто имеет решающее значение для решения проблем, не только при взаимодействии с другими, но и с множеством голосов, занимающих ваш разум. Это действительно забавный способ справиться с захватывающими последовательностями и долгожданным глотком свежего воздуха по сравнению с более ориентированными на действия ролевыми играми. На самом деле, я обнаружил, что обсуждение ситуаций и построение листа моего персонажа в Disco Elysium гораздо более стимулируют, чем монотонность разрезания врагов еще одним лезвием +2.

Одежда положительно и отрицательно влияет и на ваши навыки, что знакомо тем, кто знаком с ролевыми играми Bethesda. Надев точную шляпу, которую носил вымышленный детектив Дик Маллен, вы повысите свой балл в Энциклопедии на 1. Быстрая смена костюма может пригодиться, когда вы столкнетесь с броском кубиков, который на первый взгляд кажется слишком сложным. Однажды я столкнулся с фреской в ​​особенно захудалой части города, которая требовала значительного количества дрожи — навыка, который позволяет вам «поднять волосы на шее» и «настроиться на город», чтобы расшифровать свое окружение.У моего персонажа, естественно, был низкий показатель Дрожи, но, надев пару причудливых солнцезащитных очков и сменив куртку, я вскоре получил достаточно, чтобы процент вероятности моего броска составил заманчивые 72%. Я пошел на это, мне повезло, и я быстро переоделся обратно в свой любимый наряд. Это моменты, когда нужно немного подумать, каждый из которых служит мини-головоломкой, где вы пытаетесь построить свою статистику с тем, что находится в вашем инвентарь. Вы также можете улучшить себя, употребляя алкоголь или принимая наркотики, такие как скорость. Они временно улучшают целый столбец листа вашего персонажа на игровой час, но за счет вашего здоровья или морального духа. Однако я никогда не чувствовал, что это сопряжено с большим риском, поэтому в итоге я регулярно употреблял наркотики, чтобы получить долгожданный толчок через забор. По правде говоря, мне никогда не приходилось слишком часто возиться со своим инвентарем, и я хотел бы, чтобы у меня было больше причин для этого. Я обнаружил, что придерживаюсь одной и той же экипировки на протяжении большей части приключений и временами жаждал более сложных испытаний.К счастью, у Disco Elysium настолько сильная центральная история, что я в конечном итоге не упустил из виду отсутствие сложности.

К счастью, у Disco Elysium настолько сильная центральная история, которая ведет его вперед, что я в конечном итоге не упустил из виду отсутствие сложности.


»

Помимо повышения навыков, вы также можете тратить очки в Кабинете мыслей, уникальной механике, которая превращает абстрактные понятия, такие как коммунизм, воспоминания о любимых вкусах или просто ошибочное представление о том, что вы рок-звезда, в своего рода мысленный инвентарь. .Это прекрасно сочетается с темой, что половина битвы в Disco Elysium происходит у вас в голове. Усвоив мысль, разблокированную во время ваших путешествий, вы можете заработать различные награды, связанные с ней. Они варьируются от повышения характеристик до повышения опыта и уникальных черт. У них также могут быть некоторые серьезные недостатки, но часть удовольствия заключается в том, что вы не знаете, какие преимущества вы можете получить, раздумывая какое-то время о чем-то вроде «Volumetric Shit Compactor».

Например, после семи часов вынашивания одной мысли под названием «Центр Wompty-Dompty Dom», я получил перк, который давал мне 10 XP каждый раз, когда я успешно использовал свою энциклопедию в разговоре, но также снижал мою статистику Suggestion на два пункта, потому что Я «претенциозный мудак», если верить моему собственному мозгу.Это удивительно странная система, не в последнюю очередь потому, что каждый раз, когда вы завершаете мысль, на вашем экране появляется новая и потрясающе гротескная иллюстративная картина, перекликающаяся с периодом «Черных картин» Франсиско Гойи, то есть они наполнены тревожными образами, отражающими мрачную перспективу. на человечество.

В ритме

Общество кажется давно забытым понятием в городе Ревашоль, когда-то гордой столице мира, в котором вы просыпаетесь. центр гнева и недовольства, но это очаровательное место.На первый взгляд, здесь никто не кажется счастливым, разве что за исключением тех немногих, кто крепко держится за власть жадным кулаком. Это прекрасно реализованное изображение совершенно уродливого места — вы мгновенно получаете представление о мире, в котором вы проведете более 30 часов; снег мягко ложится на брошенные автомобили, на улицах бродит заброшенная архитектура, а разбитые статуи, увековечивающие давно легендарную войну, служат напоминанием о том, что здесь произошло.

Final Cut — Задание Vision

Одним из самых впечатляющих дополнений в The Final Cut являются Задания политического видения.Эти четыре дополнительных цели являются взаимоисключающими, то есть вы сможете увидеть только одну из них за одно прохождение. Они связаны с политическими взглядами, которые вы продемонстрировали во время истории, и добавляют примерно 20-30 минут приятной новой детективной работы. Хотя они и не влияют напрямую на исход основной сюжетной линии, они отлично справляются с тем, чтобы рассказать вам больше о мире и причудливых персонажах Ревахола, одной из главных достопримечательностей Disco Elysium.

Первоначальный выпуск включал в себя много политической теории, и многие варианты диалогов, которые вы делали, влияли на склонности ваших персонажей, от фашистских до либеральных и всего, что между ними.Тем не менее, никогда не чувствовалось, что есть какая-то отдача или завершение того пути, который вы выбрали. Final Cut дает именно то, чего не хватало, добавляя эти линии квестов в конце истории, что позволяет вам полностью посвятить себя идеологическому мышлению.

В моем прохождении The Final Cut я решил принять коммунизм, кульминацией которого стал странный, сбивающий с толку и, в конечном счете, обогащающий разговор с двумя новыми персонажами, которых я иначе не встретил бы. Revachol и его социально-политическая история всегда были одной из ключевых сильных сторон Disco Elysium, поэтому, естественно, я был более чем счастлив углубиться в это, одновременно получая больше возможностей для развития моего главного героя и поиска его места в мире.

Чтобы разгадать истории, которые должен рассказать город (а их довольно много), вам придется проявить тщательность, используя все угасшие способности вашего персонажа к поиску, пока они медленно возвращаются к нему. Маленькие цветные информационные сферы разбросаны по окружающей среде, предлагая вам щелкнуть по ним всем, чтобы выжать каждую каплю знаний из многослойного мира. Не все будет иметь отношение к вашему делу, но всегда будет интересно. Это свидетельство мира, который разработчик ZA/UM создал в Disco Elysium — редко какое место засасывало меня так, как город Ревачол.Он стоит в одном ряду с красочным Континентом из The Witcher 3 или суровым Западом из Red Dead Redemption 2, несмотря на то, что занимает гораздо меньшую территорию.

Disco Elysium: 19 концепт-артов

Плотность игрового мира иногда может показаться ошеломляющей: на картах преобладают значки, а большие участки земли так и манят к исследованию. Этого никогда не бывает с Disco Elysium; есть много дел, но это побуждает вас не торопиться и усваивать всю информацию, которую вы получаете, в своем собственном темпе. Решаете ли вы принимать то, что найдете за чистую монету, решать вам; Вы детектив, в конце концов.

Вероятно, вам также захочется нажимать на каждую подсказку, и ее трудно пропустить из-за чрезвычайно полезной возможности выделять любой кликабельный элемент на экране, удерживая клавишу Tab (что не редкость для ветеранов жанра приключений). Хотя диалоги и формулировки некоторых вещей иногда преднамеренно тупы, в решающей степени Disco Elysium никогда не затуманивает то, что вы должны делать.Задачи четко перечислены в меню с большим количеством намеков на то, чего вы хотите достичь; это невероятно насыщенный опыт с быстро растущим списком задач, но я никогда не чувствовал себя увязшим в нем. .


»

В основе этого лежит разнообразие персонажей Disco Elysium и то, как их истории переплетаются как с вашей собственной жизнью, так и с миром, в котором они живут.Каждое новое лицо сопровождается великолепно нарисованным портретом, который выглядит так, как будто его нарисовал на холсте взволнованный Фрэнсис Бэкон. Каждый чувствует себя полностью сформированным, и по беглому взгляду на его лицо или по нескольким фразам в их компании становится ясно, каково их прошлое. Они варьируются от Куно, сквернословящего мальчика, который находит удовольствие в том, чтобы бросать камни в подвешенный труп вашего субъекта (он, честно говоря, маленький засранец), до Эврарта Клэра, скользкого профсоюзного босса, который выглядит из той же ткани, что и Джабба Хатт. .Редко можно встретить доброе лицо в Revachol, что делает его еще более особенным, когда вы действительно обнаруживаете, что общаетесь с кем-то и ведете разговор, который на самом деле граничит с вежливостью … Главная из этих связей — та, с которой вы наладите ваш партнер по борьбе с преступностью, лейтенант Ким Кицураги, полицейский, привлеченный из другого участка, чтобы помочь с делом. Сначала вы незнакомы, и он может показаться холодным и подозрительным по отношению к вашим методам. Но мне нравилось наблюдать за тем, как формируется ваша связь, поскольку ставки продолжают расти. Сухой юмор и аналитический склад ума Кицураги блестяще воплощены в его озвучке и обеспечивают успокаивающий тон в напряженные моменты.

Final Cut — В поисках голоса

Каждый человек, которого вы встречаете в Martinaise, теперь полностью озвучен, и невозможно переоценить, насколько это лучше оригинала. В выпуске 2019 года действительно было ограниченное озвучивание некоторых персонажей, и непостоянное качество этих выступлений было одним из моих немногих критических замечаний по поводу Disco Elysium, когда я его тогда просматривал, но на этот раз я очень доволен результатами.

Несколько актеров остались, особенно те, кто играл более крупные роли, такие как Ким Кицураги и Эврат Клэр, в то время как другие, которые лишь частично озвучили роли, были изменены. К ним относится Куно, чья новая игра по-прежнему несет в себе неприятную сущность персонажа, но уже не так раздражает уши, как раньше.

Практически все недавно добавленные актеры также попали в цель, вдохнув новую жизнь в мир Disco Elysium и еще больше укрепив разнообразие, которое можно найти в городе, с земным шаром, полным акцентов и языков. Самый большой комплимент, который я могу сделать вокальным дополнениям, это то, что все персонажи звучали именно так, как я себе представлял, когда впервые играл. Это отражало радость, которую я испытываю, впервые услышав аудиокнигу или экранизацию одного из моих любимых романов, с голосами, которые я когда-то слышал только в своей голове, наконец, воспроизвел мне.

Сам диалог тщательно прописан. Временами это очень забавно, опираясь на темноту своей ситуации, и в то же время не бояться дать вам знать, когда вы совершили глупую ошибку.Это циничный шаг к гораздо более темным и серьезным темам, поскольку многие люди в Revachol придерживаются расистских и фашистских убеждений и не боятся сообщить вам об этом. Персонажи будут переходить от революционной прозы, призывающей к падению буржуазии, к психоаналитическим бредням в стиле Кафки. Это темы, которые расширяют и обогащают ум, давая вам повод задуматься о месте вашего персонажа в мире, а также о вашем собственном. Disco Elysium — это не только упражнение в детективном фэнтези, но и оценка ваших собственных социально-политических пристрастий.

Disco Elysium — это не только упражнение в детективном фэнтези, но и оценка ваших собственных социально-политических пристрастий.


В истории Disco Elysium есть две основные сюжетные линии: дело об убийстве, которое вас отправили в Ревачол, чтобы раскрыть, и более личное путешествие, в котором вы пытаетесь собрать воедино свое прошлое и узнать, кто вы на самом деле. Они оба вплетены и разветвлены, как ядовитая лоза, социальными проблемами, играющими в городе. Я мало что еще могу сказать о сюжете, не раскрывая слишком много тайны — я призываю вас открыть для себя эту историю.В любом случае, учитывая огромное количество поворотов и ответвлений, вы, скорее всего, получите другой конечный результат, чем я. Есть еще пара ключевых бросков костей, которые не приземлились в мою пользу, и я не могу дождаться, чтобы вернуться и повторить попытку, просто чтобы посмотреть, как все могло бы быть по-другому. В конечном счете, я был доволен полученным финалом, даже если я оставил после себя немного больше беспорядка, чем хотел. Всегда трудно поклониться истории, которая так много обещает, но Disco Elysium достигает своей цели, даже если мне пришлось ждать еще одного поворота, еще одного откровения.

В течение 30 часов я не мог перестать читать все, что находил, узнавая больше о мире, в котором я жил, и о людях, которые в нем страдали. Если это кажется вам слишком много, всегда есть возможность просто сдаться. Через 15 минут я получил свою первую игру на экране после того, как у меня случился нервный срыв и я поддался бормотанию своего древнего рептильного мозга. Да, Disco Elysium определенно странный и ни в коем случае не приятный, но он очень умный, и мне не терпится пережить его заново.

Окончательный вариант — Деструктоид

Новый контент любимой ролевой игры без спойлеров

Так хорошо, но так, так глючно.

Дискотеки Elysium: финальный нарезки (ПК, PS4 [Отзыв], PS5)
Разработчик: ZA / UM
Издатель: ZA / UM
Выпущены: 30 марта, 2021
Рекомендуемая производителем розничная цена: 39,99 долларов США

.

Когда я впервые услышал о переиздании Disco Elysium , я был в восторге, и проверка даты выпуска в социальных сетях и новостных агентствах стала обычной частью моей рутины.Я впервые играл в эту игру на ПК в прошлом году, но, как человек, который обычно предпочитает играть на своих консолях, я также с нетерпением ждал возможности увидеть, как она будет работать на моей PlayStation. Disco Elysium уже стала одной из моих любимых игр благодаря мастерскому повествованию и новаторскому геймплею, и мне было интересно вернуться к игре, посвященной горю, потерям и психическим заболеваниям в разгар пандемии, в надежде, что она даст мне немного новые взгляды на собственный опыт.

На этом фронте он, безусловно, преуспел. Disco Elysium настолько не боится принять, насколько жестоким и болезненным может быть человеческий опыт, что иногда трудно пройти через него. В некотором смысле такое непоколебимое изображение сложной темы действительно освежает — в его беспорядке и хаосе есть красота. Конечно, помогает и то, что все написанное так потрясающе великолепно. Лучше всего об этом говорит водитель грузовика Томми: «Это облегчает жизнь. Если слова красивые».

Иногда ремастеры могут казаться излишними, но для такой игры, как Disco Elysium , они подходят, почти необходимы.В моем первом прохождении я изо всех сил пытался понять это, но его отклонение от нормы и его сосредоточенность на неудачах и экспериментах делают его по-настоящему особенным.

Последующие прохождения делают игру только лучше, потому что с самого начала вы уже понимаете ее более нетрадиционную механику, такую ​​как кабинет мыслей, который позволяет игрокам «усваивать» определенные мысли и получать от них постоянные бонусы/штрафы, или белые против красных чеков, элегантное решение проблемы «Я мог бы просто продолжать пытаться, пока не пройду» таких систем, как Dungeons & Dragons . Disco Elysium Ролевая система не так уж сложна, но знакомство с ней дает более полный опыт. Это одна из тех игр, в которых чем больше в нее вкладываешь, тем больше получаешь.

Кроме того, многое из того, что делает игру особенной и лучшей при воспроизведении, заключается в том, насколько прочен ее мир. Некоторые истории просто сосредоточены на богатой внутренней характеристике (например, The Last of Us ), в то время как другие сосредоточены на построении мира как на главном тщеславии (например, Suzerain ).Есть несколько историй, которые могут одновременно делать и то, и другое, и Disco Elysium , безусловно, одна из таких историй.

Опять же, в первый раз мне было трудно все это осознать, потому что там было не только так много контента, но и все было действительно хорошо. Любая безумная штука по построению мира, которую они бросают вам, не просто изюминка (хотя она так хорошо написана, что, конечно, может быть), но всегда, кажется, возвращается к центральному конфликту и персонажам интересным образом.Все взаимосвязано, и я бесконечно впечатлен тем, насколько важна каждая строчка диалога или бит информации для картины, которую рисует эта игра.

По мере того, как вы исследуете и позволяете истории раскрыться, вы понимаете, что это не история о раскрытии убийства, это гораздо больше, чем обычное уголовное дело — это портрет сломленного, горестного человека и умирающих остатков мира. что когда-то считал, что может быть лучше.

Естественно, эта любимая инди-игра должна была быть портирована на консоли, и я думаю, что это был отличный выбор, чтобы добавить больше контента и еще больше конкретизировать опыт.Если игрокам уже придется снова покупать игру на своих консолях, очень приятно, что они тоже получают от нее что-то новое. Игроки на ПК, поздравляю, вы получили его бесплатно.

Включение новых квестов иногда трудно заметить, но это не обязательно плохо. Сюжетные линии так хорошо вписываются в базовую игру, что создается впечатление, будто контент изначально должен был быть включен, но не успел появиться к тому моменту, когда они были готовы к выпуску. Независимо от предположений, это заставляет игру чувствовать себя более округленной, с небольшими потоками, связанными с более крупными, и делает и без того сложный мир еще более последовательным и реалистичным.

В дополнение к новому контенту, другие изменения, такие как механика быстрого перемещения, были долгожданным дополнением. Обычно я не люблю быстрые путешествия, но когда нужно так много времени, чтобы добраться до другой стороны в основном линейной карты, чтобы выполнить одну задачу, которая вам нужна для прогресса, это может быть приятно. Идея полностью озвученной игры тоже была отличной, что действительно может добавить погружения, но об этом чуть позже.

Какой бы хорошей ни была игра, мое сердце разбивается еще больше, когда я должен рассказать вам все о не очень хорошей части Final Cut : ошибках.Ни при каких обстоятельствах невозможно играть в игру столько, сколько Disco Elysium: The Final Cut (30+ часов) и в какой-то момент не столкнуться с багом. Если вы играли в такую ​​игру и не заметили бага, я гарантирую, что это потому, что вы просто не заметили. В первый раз я помню, как Disco Elysium был сложным, в основном без ошибок. Игра, безусловно, могла быть грубой по краям, с небольшими анимационными дрожаниями в изобилии, но в центре она всегда казалась прочной и обжитой, как и вымышленный мир, в котором она обитает.

На этот раз не так уж и много. Имейте в виду, что я играл на своей PS4 Pro, и многие ошибки были связаны с тем, что это был порт для консолей. Более мелкие проблемы варьировались от непреднамеренного использования исцеляющих предметов при попытке навигации по меню до необходимости более одного раза нажимать на интерактивные предметы/места/людей, чтобы они сработали. Хотя это и не обязательно ошибка, стоит упомянуть еще одну незначительную проблему: время загрузки довольно долгое, что может стать утомительным, если вы часто входите и выходите из зданий.Эти проблемы раздражали, но я мог жить с ними. Другие я не мог.

Например, в первые тридцать минут прохождения я увидел пользовательский интерфейс для выбора чего-то парящего в воздухе. Подумав, что это может быть новый фрагмент контента, ожидающий меня, я щелкнул по нему — только чтобы начать разговор с персонажем, который уже покинул комнату, что заблокировало меня на месте и заставило перезапустить файл сохранения.

Наиболее вопиющими проблемами, однако, были те, которые остановили прогресс в некоторых из самых известных сюжетных линий Disco Elysium .Основная сцена одного из самых важных квестов полностью сломана, что уже само по себе является обломом. Однако это также мешает игрокам продвигаться по основной сюжетной линии. В игре еще есть чем заняться, пока мы ждем исправлений, но это может затормозить, если вы хотите быстро пройти через это.

Помните, я говорил, что люблю быстрые путешествия и полностью озвученные диалоги? Да, они тоже были сломаны. Я вообще не мог быстро перемещаться во второй половине прохождения, а озвучка играла настолько непоследовательно (иногда не совсем), что я потерял надежду на нее в течение первых нескольких часов.

Были участки игры, когда я не сталкивался со слишком большим количеством ошибок, и я думал, что был в чистоте, только чтобы столкнуться с одним из сломанных квестов, которые мгновенно убили бы весь мой импульс. Это выбило меня из колеи, до такой степени, что я не хотел заканчивать прохождение в некоторых моментах, потому что был так разочарован.

Реальность такова, что Final Cut был выпущен до того, как он был готов для консолей, по причинам, которые я не могу понять как посторонний.Это такой полный облом, потому что это делает игру неиграбельной, и это заставляет меня бояться, что это может помешать новым игрокам испытать то, что я считаю одной из лучших игр всех времен. По словам друга, который играл на ПК, многие проблемы, преследующие консоли, отсутствуют в версии для ПК, так что, по крайней мере, это есть.

Патч 1.2 только что вышел, но игроки на консолях все еще сообщают, что он не решает большинство проблем, особенно блокировщики прогресса.К сожалению, похоже, что нам придется подождать и просто надеяться, что ZA/UM сможет решить проблемы. Эта игра действительно обязательна для всех, кто любит рассказывать истории или жанр ролевых игр — то есть, если вы играете на ПК или можете дождаться последующих патчей для консольных версий. Тем не менее, несмотря ни на что, Disco Elysium запутанное и кувыркающееся приключение стоит того, чтобы его дождаться.

Этим утром ZA/UM разместили в своем Твиттере информацию о новых исправлениях.

[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]

Disco Elysium: Обзор Final Cut

Disco Elysium изначально был выпущен на ПК в 2019 году и получил признание критиков и несколько наград «Игра года». новая область для изучения и полная озвучка для всех 300 персонажей — это, по-видимому, более 1,2 миллиона слов. По мере того, как он постепенно распространяется на все больше платформ, начиная с PlayStation и Stadia и заканчивая бесплатным обновлением для ПК, все больше геймеров могут (и должны) погрузиться в этот мир.

Disco Elysium следует за детективом, страдающим амнезией, после нескольких довольно безумных пьяных ночей, когда он пытается выяснить, кто он и что он сделал, а также раскрывает убийство. Действие происходит в Мартинезе, бедной, почти забытой части города под названием Ревашоль, где социалистическая милиция является полицией, а люди, которые вызывают настоящую полицию, считаются стукачами. Глубокий фон этого сеттинга и многих персонажей ошеломляет, история Ревахола и его политических сил обширна.Мир абсолютно захватывающий и богатый деталями, что еще более впечатляет, если учесть, что, в зависимости от того, как вы играете, вы можете не обнаружить большую часть этого фона.

– ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ НИЖЕ –

Disco Elysium разрешает все свои конфликты с помощью деревьев диалогов и проверок навыков — никакого боя. У игрока есть коллекция из 24 навыков, разделенных на четыре категории, где каждый навык представляет собой часть личности или навыков персонажа игрока.Во время разговоров и взаимодействия с окружающей средой эти навыки будут определять не только то, как вы реагируете и насколько успешно вы пытаетесь что-то сделать, но и то, как вы все это испытываете. Навык Драма, например, позволяет игроку не только лгать более убедительно, но и определять, когда другие люди лгут. Навык «Энциклопедия» — это ваше знание мира, поэтому при высоком уровне навыка, когда персонаж упоминает какую-то деталь о мире, вы можете получить объяснение того, что это значит в мире, и возможность углубиться в детали, если это необходимо. .Однако на более низких уровнях вам будет доступно меньше информации, что вполне может привести к тому, что вы упустите важные детали, скажете что-то подстрекательское или просто опозорите себя.

Вам нужно быть осторожным с этим, так как опозоренность может привести к окончанию игры, и вы вернетесь к своему последнему сохранению. У игрока есть не только здоровье, но и боевой дух, о котором нужно заботиться. Вначале я продолжал проигрывать в разговоре, потому что я наткнулся на некоторые тревожные новости для персонажа игрока, и его боевой дух получил два удара, что дало мне экран игры, объясняющий, что он сошел с ума и позже был найден живущим под мост и бросать фекалии в прохожих. Вы получите удары по своему моральному духу, когда получите плохие новости или не сможете что-то сделать, и вы потеряете здоровье, когда получите физическую травму (конечно), но, к счастью, вы можете улучшить обе характеристики с помощью навыков или ношения определенной одежды, а также использовать расходные материалы для восстановить их.

Затем проверяются действия, такие как стрельба из пистолета, ложь или анализ места преступления. Это процентные шансы на успех, причем шанс выше в зависимости от ваших навыков и других внешних факторов. Они разделены на белые чеки и красные чеки — если вы провалите белую проверку, вы можете попробовать еще раз позже, после того как повысите соответствующий навык, но у вас есть только одна попытка пройти красную проверку, поэтому вам лучше быть осторожным.Проверки не обязательно являются важными действиями, они могут быть для чего угодно, например, для захвата галстука у движущегося вентилятора. На них влияют и другие элементы — проще схватить этот галстук, если сначала выключить вентилятор. Дело в том, что половина удовольствия заключается в том, чтобы узнать, что происходит, когда вы проваливаете эти проверки, как это происходит в игре. Нельзя просто потерпеть неудачу и двигаться дальше, вы должны стать свидетелем неудачи.

Не удалось флиртовать с кем-то, вам придется съежиться/смехнуть через один из вариантов диалога для неудачи и ответ на него.В какой-то момент я попытался утвердить свою власть в качестве полицейского над некоторыми подозреваемыми, но потерпел неудачу. В конце концов я взял пистолет моего напарника и пригрозил застрелиться, если он не сдастся. , да, это был явно мгновенный конец игры. Обычно вы можете улучшить свои шансы на прохождение проверки, делая что-то в этом мире, например, изучая информацию из другого источника, чтобы помочь обвинить кого-то во лжи вам.

Все эти системы объединяются, чтобы рассказать историю, столь же темную и таинственную, сколь и забавную, и в ней есть не что иное, как примечательная.Основное повествование невероятно глубокое, он держит свои карты близко к груди, указывая на ближайшую колоду карт Uno, чтобы попытаться отвлечь вас, но как только начали приходить откровения, я был на краю своего места и цеплялся за каждое слово. Это может быть не для слабонервных, охватывая чрезвычайно зрелые темы, язык и яркие описания гниющих трупов, но его чувство юмора и необычный тон помогают несколько смягчить его. Эта игра, вероятно, не понравится тем, кто не любит много диалогов, так как это практически вся игра — новая озвучка The Final Cut определенно помогает в этом отношении.

Выглядит тоже отлично. В целом у него довольно уникальный художественный стиль, и Мартинез полон деталей, а освещение и тени особенно впечатляют. Также не так много главных героев игры, которые выглядят такими изможденными, и у них нет таких великолепных усов. Иногда даже идет снег, когда снег оседает вокруг города и в конце концов тает.

В первом выпуске игры для консолей было несколько мелких недочетов, но в основном они касались элементов управления и были устранены в патчах.Выбор вещей и людей в мире занимает минуту, чтобы привыкнуть, и всегда кажется немного неточным — хотя вы привыкнете к этому через некоторое время, кажется, что возможность выбирать вещи с помощью курсора была бы лучше. Также есть постоянное, хотя и небольшое падение частоты кадров в Whirling-in-Rags ночью, когда горят огни диско-шара, и редко, немного озвучки каким-то образом будет отсутствовать. К счастью, патчи уже исправили несколько более серьезных проблем, которые у меня были, например, невозможность взаимодействовать с замком из песка (на удивление важно) и несколько проблем с пользовательским интерфейсом в меню.Помимо этого, есть известная ловушка для изометрических игр, когда определенные маршруты через определенные области не всегда ясны.

– СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ –

Elysium Girls от Кейт Пентекост

Девочки Элизиума начинается в маленьком городке Оклахомы в 1835 году. Крошечный городок Элизиум пытается пройти через Пыльную чашу спустя годы после массивных пыльных бурь Черного воскресенья (14 апреля 1935 года), которые прочесывают землю и оставляют выживших в одиночестве. то, что кажется единственным городом, оставшимся в мире.Ни телефона, ни радио, ничего, кроме пустыни. Люди могут бродить по пустыне до определенного момента, но за Элизиумом люди либо умирают, либо оказываются там, откуда начали, как бы они ни старались двигаться по прямой.

Появляются Солдаты Пыли (массивные, почти неуязвимые сверхъестественные существа с каменными мечами) и объясняют, что Богини Жизни и Смерти используют Элизиум для игры. Если за десять лет жители Элизиума построили приличный город с определенным процентом припасов, ежегодно откладываемым в качестве дани, то они будут жить, но останутся в ловушке в городе.Если они потерпят неудачу, то все в Элизиуме умрут. Рассказчик книги и главный герой, Сал, должен выяснить, как спасти город и сломать игру с помощью горстки заклинаний, неожиданных друзей, демона по имени Аса, книг могущественной ведьмы Матери Морвены и коллекции металлических лошадей.

У этой книги замечательная концепция. На самом деле Пыльная чаша была библейским апокалиптическим событием. Глядя на фотографии того времени, словно смотришь на другую планету. Большинство вещей, которые описывает Сал, соответствуют действительности.Черное воскресенье действительно произошло, и хотя это не привело к исчезновению большей части мира, вероятно, казалось, что что-то может произойти — одни только изображения ужасают. Люди использовали газеты в качестве обоев. Люди действительно умирали от пылевой болезни (разновидность пневмонии), были погони за кроликами (TW: жестокое обращение с животными и смерть), и люди действительно носили пылезащитные маски. Легко представить себе город, окруженный пылью и борющийся за выживание против могущественных сил, отрезанный от всякой помощи, потому что так много городов на самом деле были в похожем положении (за исключением Пыльных солдат, магии и запертых в пузыре времени). в течение многих десятилетий).

К сожалению, как только Сал уходит в пустыню, мы покидаем город. Мы покидаем сообщество, в которое только начинали вкладываться, и встречаем совершенно новый набор людей. Это замечательная, инклюзивная, смелая и умная группа молодых женщин, но ни в городе, ни в пустыне нет времени на то, чтобы их характеры должным образом развились.

Мне понравилось внимание к женщинам всех возрастов, а также включение чернокожих, латиноамериканских женщин и женщин команчей и нетрагическая жен/женская история любви.Однако я был разочарован тем, что мне так и не удалось узнать ни одного из персонажей, кроме Сала и Асы, сверх минимума, необходимого для того, чтобы они сыграли роль в истории (и, в некоторых случаях, какой-то предыстории). Я хотел узнать этих женщин за пределами поверхностных характеристик, но этого не произошло. К тому времени, когда история была почти закончена, я не заботился о персонажах настолько, чтобы очень волноваться или волноваться о том, что с ними происходит. Как только мой интерес к сеттингу и основной концепции угас, мне стало скучно, а это ужасно для читателя.

Я думаю, что это было бы более сжатым, более захватывающим повествованием, если бы оно либо ограничило сюжет пределами города (что значительно изменило бы историю), либо потребовало бы времени для большего развития персонажей как в городе, так и за его пределами. Было замечательно увидеть такую ​​творческую идею фэнтезийной истории, действие которой разворачивается в очень редко исследуемом периоде времени. За последние несколько лет мы видели много странного Запада в художественной литературе, но Пыльная чаша 1930-х годов — это очень специфическое место и время, которые нечасто подходят для спекулятивной фантастики, и книга отлично использовала это.Если бы персонажи были так же хорошо проработаны, как место и время, я был бы гораздо более вовлечен в историю. Как бы то ни было, несмотря на то, что эта книга не удержала меня на протяжении всего пути, я все еще с нетерпением жду того, что этот автор придумает дальше.

Диско Элизиум Обзор | Атака фаната

Я просыпаюсь с таким сильным похмельем, что мне жаль, что я не умер. Мой Древний Рептильный Мозг даже подсказал, что соблазнит меня остаться в чернильной пустоте забвения, прежде чем я открою глаза, и моя лимбическая система не протестовала против этого предложения.Несмотря на это, я поднимаюсь с грязного пола своего гостиничного номера, чувствуя себя апокалипсисом. Когда мое видение приходит в себя, я замечаю, что грязное жилище, в котором я проснулся, находится в состоянии абсолютного хаоса, с бутылками, разбросанными, как тараканы в жирной закусочной.

Обхватив голову рукой, я спотыкаюсь и хватаю разбросанные клочья одежды, тщетно пытаясь вспомнить, как я сюда попал; Я напился до такого одурения, что потерял память. Я медленно нахожу свои коричневые вечерние штаны, запачканную рубашку и единственный ботинок из крокодиловой кожи; его партнер пропал ночью.Подняв глаза, я вижу коварный галстук, свисающий с веера, кружащийся в одиночестве.

Я протягиваю руку, чтобы сорвать его с насеста, и обнаруживаю, что столкнулся с первой из многих, многих проверок навыков в Disco Elysium . Я пытаюсь схватить галстук, не выключив предварительно вентилятор — я чувствую себя уверенно при своих пятидесяти восьми процентах шансов на успех — и терплю неудачу, теряя единственную каплю здоровья. В награду за свои усилия я получаю сердечный приступ и умираю. Стань черным, детка: больше нет боли.

Любая другая ролевая игра просто дала бы мне какой-нибудь художественный текст, похлопала меня по заднице и подтолкнула к моей конечной цели: завершению игры. Но разработчик ZA/UM не заботится о том, чтобы придерживаться десятилетней логики видео, снабжая историю множеством в значительной степени несущественных вариантов. Вместо этого они позволили мне убить себя в первые пять минут, потому что я решил с самого начала не сосредотачиваться на своих физических данных. Я потянулся за галстуком, потерпел неудачу и умер. Переход к кредитам; Спасибо за игру.

Это все диско, детка.

Для непосвященных: Disco Elysium — это детективная ролевая игра, в которой вы обитаете в израненной плоти человека без памяти, и все потому, что он отправился в (возможно) величайший в мире трехдневный запой. Вам предстоит раскрыть преступление, которое ему было поручено расследовать, одновременно собирая воедино остатки его разбитой психики. Амнезический троп может быть утомительным, но подход, который использует ZA/UM, не только новый, но и важный: ясно, что у этого персонажа есть установленное прошлое, он пережил ужасные вещи и пытался утопить их все на дне любой бутылки с выпивкой. он мог схватить.Теперь вам предстоит определить, кем он станет после этого умопомрачительного похмелья, и, в отличие от подобных игр, Disco Elysium позволяет вам по-настоящему формировать его по своему усмотрению.

Выбор имеет значение в Disco Elysium, даже обыденный. Здесь нет фразы «Персонаж А это запомнит». Это игра, которая позволит вам потерпеть неудачу и заставит вас справиться с последствиями. Конечно, у игры есть окончательный «конец», но то, как вы туда доберетесь, может быть разыграно множеством разных способов. Disco Elysium не заботится о том, чтобы предоставить вам страховочные сетки, которые маскируют ваш неверный выбор; которые удерживают вас на «критическом пути».«И все начинается сверху.

Вы открываете игру, выбирая одну из трех предустановленных сборок или создавая собственную. В игре есть четыре атрибута (Интеллект, Психика, Телосложение и Моторика), и вы можете выбрать Мыслителя в стиле Шерлока Холмса с полной энциклопедией в голове, Чувствительного детектива, похожего на Дейла Купера из Твин Пикс (с вашим собственным Внутренней Империи), или физический зверь, который использует свои кулаки и лазерный прицел для разрешения споров. Если ни один из них не щекочет ваше воображение, вы можете создать своего собственного детектива, страдающего амнезией, выбрав, на каком из этих четырех деревьев вы хотите сосредоточиться, а затем завершить его, выбрав ключевой навык, который будет направлять и поддерживать вас на протяжении всей игры.

Кстати, я имею в виду буквально. Ваши «навыки» в Disco Elysium — это не просто цифры, которые вы поднимаете, чтобы преодолеть различные проверки навыков, хотя это и имеет значение. Скорее, навыки удваиваются как ваши компаньоны в Disco Elysium. Бывший детектив Ким Кицураги часто будет рядом с вами, но ваши навыки — голоса в вашей голове — никогда не оставят вас в покое.

Я выбрал чувствительный билд, и мои Волиция и Внутренняя Империя вмешивались во время разговоров или оттягивали меня в сторону с прозрением.Ваши навыки — это различные аспекты и режимы вашего ума, и они болтливы. Навыки, на которых вы сосредоточены, являются самыми болтливыми, и они будут постоянно чирикать вам в ухо, придавая вашему выбору сборки больший вес, чем когда-либо мог бы простой статистический импульс. Я вложил очки в свой телесный навык Дрожь, черту, которая позволила мне настроиться на мир в целом, где даже шелест ветра мог привести к откровению. Дрожь оттаскивала меня в сторону холодной ночью и просила почувствовать город Ревашол, впитать и впитать в себя самую его душу.Это было не просто причудливое построение мира; это часто приводило к подсказкам или озарениям относительно моего расследования.

Ваши навыки — ваши союзники, и, как и любой набор союзников, они могут как помочь, так и ввести вас в заблуждение. Навыки имеют свои собственные проверки в разговорах, и чем больше очков вы поместите в навык, тем больше вероятность того, что его негативные особенности проявятся. Высокая логика сделала меня невероятно умным в выводе ложных выводов, но к концу игры он стал холодным и бесчувственным ублюдком, постоянно конфликтующим с Эмпатией.Драма развила склонность ко лжи, а Полусвет (моя реакция «беги или беги») постоянно был на грани. Моя электрохимия жаждала наркотиков, выпивки и никотина, часто наказывая меня всякий раз, когда я отворачивался от бутылки.

Потому что, черт возьми, я собирался исправиться. Нет больше питья; мы убираемся! Эти навыки не просто произносят монолог или извергают готовые ответы, они растут вместе с вами и адаптируются к пути, по которому вы ведете своего детектива. Вы играете за апокалиптического полицейского, проповедующего конец света? Вы исправившийся Скучный полицейский, который пытается протрезветь и раскрыть дело? Disco Elysium — это диалог — как внутренний, так и внешний — и вы часто будете доказывать, кто вы есть, своими словами.Ничто не окрашено явно словами «это лучший выбор полицейского» или что-то в этом роде. Иногда, задав человеку все предлагаемые вопросы, вы оттолкнете его, так как он начнет видеть в вас неуравновешенного, противоречивого мужчину.

Ваши навыки отражают и усваивают ваш выбор в диалоге, часто спрашивают вас, кто вы и кем вы пытаетесь быть. Вы поддерживаете фашизм? Вам слишком удобно сидеть на заборе централистов? Ожидайте, что навык призовет вас к этому или, может быть, даже попытается еще больше соблазнить вас этими философиями. Навыки в Disco Elysium идеально отражают концепцию разума, который никогда не затыкается. Система работает не только для дальнейшего развития вашего персонажа, формирования его внутренних монологов и того, как он воспринимает мир вокруг себя, но и для дальнейшего придания веса и смысла различным выборам и проверкам навыков, сделанным в Disco Elysium.

Танцуй в своем собственном темпе.

И есть тысячи вариантов, как больших, так и маленьких. Важно, с кем и когда вы разговариваете; что вы говорите, какие вопросы вы задаете.Все эти основные варианты диалога обладают подлинным весом в Disco Elysium, задолго до того, как вы проведете проверку навыков. Во время игры мне часто напоминали о традиционной настольной игре (которая, по открытому признанию ZA/UM, повлияла на игру) и о том, насколько она более гибкая по сравнению с видеоиграми.

Чтобы на долю секунды оторваться от Disco Elysium, я говорю это, потому что видеоигры, как известно, бинарны. Им нравится указывать свои варианты и их возможные последствия. В конечном итоге они вводят нас в заблуждение, заставляя нас поверить в то, что наш выбор будет иметь последствия, хотя на самом деле наш выбор мало влияет на конечный результат — независимо от того, находится ли этот результат в больших или второстепенных масштабах.Козу еще найдут, девица может выжить, а может и нет, но мы переходим к следующему заскриптованному сюжету.

Традиционная настольная игра, такая как Dungeons and Dragons, зависит от прихотей ведущего и творчества игроков. Хороший GM гибкий, но строгий. Они знают свой сеттинг, они понимают его логику, но они позволяют своим игрокам делать невозможные или глупые проверки навыков, чтобы лучше отталкиваться от стен; чтобы увидеть, что сломается и не сломается. И если эти игроки каким-то образом преуспеют там, где должны были потерпеть неудачу? Ведущий приспосабливается и подыгрывает импровизации, сохраняя твердую направляющую руку на протяжении всего испытания.Редко игры предлагают такой уровень нарушения границ, в то время как исключения, такие как Divinity: Original Sin 2, заслуживают похвалы, потому что предлагают наиболее точное представление этого идеала.

Disco Elysium не просто преодолевает это препятствие, но и катапультируется над ним.

Если навыки задают хор своей болтовней, то разнообразие вариантов и проверок навыков в игре задают ритм. Как я уже отмечал, диалог — это не обычное дело «выбери все варианты», в котором можно прекрасно уйти, противореча себе.Disco Elysium возлагает на вас ответственность, и часто , а не , задавая вопрос в своей голове, — это путь. Ваши навыки часто будут подсказывать вам, что говорить, а чего избегать, но вам решать, доверять им или нет. Они могут ошибаться с той же вероятностью, что и правы, но что бы вы ни выбрали, вам придется с этим жить, даже если Logic извинится за неудачное предположение.

Кроме того, каждое действие в игре определяется броском костей, как и в традиционной настольной игре.Это просто в исполнении: превысьте или совместите бросок, чтобы добиться успеха. В чем Disco Elysium нарушает традицию видеоигр, так это в том, что ошибка является преднамеренной. Некоторые проверки навыков настраиваются на невероятные шансы, и хотя вы можете экипировать различную одежду, чтобы повысить характеристики, или использовать наркотики для временного повышения, вы не можете изменить их посреди разговора. Большинство проверок навыков можно повторить, но только после повышения уровня этого навыка. Некоторые — красные чеки — остаются несостоятельными навсегда.

ZA/UM хочет, чтобы вы провалили проверку навыков и специализировали свой лист статистики, потому что они умные мастера.Они знают, как исправить ваши ошибки, и понимают, что не каждый выбор должен приводить к одному и тому же результату. Если вы не можете самостоятельно достать тело из дерева, игра предоставит вам альтернативу, но она может вам не понравиться. Нажмите дальше по этой строке, и вы даже можете обнаружить, что делаете то, чего не хотели делать с боссом местного профсоюза, но успешная проверка может полностью исключить эти события. Или оставить тело на дереве. Черт возьми, вам решать, но вы не сможете найти пропавший пистолет.

Или, может быть, так и будет, потому что вы окажетесь в нужном месте в нужное время. Это самый туманный из сценариев, которые я хочу представить, потому что Disco Elysium лучше оставить нетронутым. Суть в том, что ваш выбор не является бинарным: «Я прошел эту проверку; тело опускается – я провалил эту проверку; тело опускается, но ужасно». Хотя эти диаметральные варианты существуют, они существуют как логические маршруты против множества дополнительных маршрутов. Может быть, вы хотите снести тело ужасным образом, и вы можете это сделать.Но это, скорее всего, укусит вас за задницу позже и заблокирует другие маршруты для других вариантов.

Disco Elysium представляет собой разветвленную сеть выбора, последствий и альтернатив, и во многом это связано с тем, что проверки навыков предназначены для вознаграждения игроков, которые не сохраняют свою игру. ZA/UM хочет, чтобы вы отыграли здесь, активно отыграли. Если вы не хотите что-то делать, вам не нужно. Время течет естественным образом на протяжении всей игры, и есть определенное количество дней, чтобы закончить расследование, поэтому тратьте их, читая книгу в своем гостиничном номере, если хотите; ZA/UM не волнует. Не ждите, что что-то закончится хорошо, но, во что бы то ни стало, они позволят вам это сделать.

Что ты делаешь, как ты это делаешь: все это происходит по спирали, но ZA/UM удается держать это под контролем. Ваши решения приходят неожиданным образом, иногда с людьми, на которых вы не ожидали, что они повлияют. Слова соболезнования могут снова появиться, чтобы преследовать вас с более поздним персонажем, которому было наплевать на ваше сочувствие. Приверженность одного человека к другому может заблокировать целые маршруты, по которым вы могли рискнуть пойти.

Все это подкреплено одними из лучших текстов, которые я когда-либо видел не только в видеоиграх, но и в прозе в целом.У каждого из ваших навыков есть свой уникальный голос, и сами персонажи тоже прекрасны. Сильная озвучка оживляет все это, хотя вы все равно будете много читать в Disco Elysium. На самом деле, это абсолютно ментально. Очевидно, в сценарии более миллиона слов, и я в это верю. Ваши внутренние монологи, разнообразный выбор вариантов диалога и все различные способы, которыми вы можете расколоть и раздробить игру, означают, что есть множество фантастических текстов, в которые можно погрузиться. Приверженность ZA/UM к отыгрышу очевидна в сценарии: многое из того, что говорится или видится, оказывается уникальным для вас и того, как вы играете своего детектива.

Вдобавок ко всем этим опциям, ZA/UM укрепляет ролевую фантазию Disco Elysium возможностью усваивать и обрабатывать ваши мысли в кабинете мысли. Во время игры вы столкнетесь с определенными людьми, диалогами или пассивными наблюдениями, которые вызовут внутреннюю мысль. Если вы решите усвоить это, вы будете ждать определенное количество времени в игре, чтобы заработать пассивный бафф или дебафф, но именно написание и оформление этих мыслей делают их особенными.Это похоже на заглядывание в собственный разум, когда вы рационализируете свои собственные воспоминания и переживания. У каждой мысли есть вступление и разоблачение, и игровая сторона этих чисел кажется связанной с самими мыслями.

Кабинет мыслей, помещенный рядом со всеми этими другими ролевыми системами, полностью продает иллюзию того, что вы находитесь внутри чьей-то головы. Вы детектив — реальный человек, который видел настоящие мечты и пережил настоящие личные трагедии. То, как вы сыграете его, определит, кем он был и кем станет.Ни одно прохождение Disco Elysium не будет одинаковым, прежде всего благодаря приверженности ZA/UM созданию ролевой игры ; не видеоигра с ролевыми функциями .

Однако самое приятное то, что им все же удалось сделать потрясающую видеоигру под всеми этими ролевыми играми.

Возможно, миру пришел конец, но кого это волнует.

Действие

Disco Elysium происходит в городе Ревашоль, спустя пятьдесят лет после неудавшегося коммунистического восстания.В частности, это происходит в районе Мартинез, районе города, который стал никому не нужным приемным ребенком-бастардом. После недавнего повешения ваш детектив был отправлен для расследования вместе с полицейским из конкурирующего участка, потому что ни ваш, ни его не определились с тем, кто на самом деле следит за Мартинезом. Весь район представляет собой захудалую дыру, изобилующую преступностью, нищетой и послевоенной агонией. Призраки и сожаления об этом неудавшемся восстании остаются в Мартинезе. Старики играют в старые кратеры, оставшиеся после прибрежного вторжения во время войны.Здания испещрены пулевыми отверстиями, а намеренно состаренная статуя бывшего монарха безмолвно покоится в центре пробки.

Приглушенная, влажная эстетика иногда уступает место всплескам цвета, и в эти моменты появляются признаки жизни и бунта. Подросток сидит на балконе с красной краской, обдумывая, что она хочет граффити. Автомобиль вашего напарника ярко-синего цвета на фоне размазанной снегом и грязью дороги. Мир Disco Elysium выглядит как город постсоветского блока, нарисованный нарочито тонкими мазками.Вся игра выглядит живописно, и кажется, что каждый ее квадратный дюйм был разработан с заботой и любовью. Ясно, что ZA/UM глубоко привязан к своему окружению, и это проявляется в каждом разбитом окне, заколоченном здании и унылом пучке травы.

Мир Disco Elysium кажется живым, даже если живущие в нем хотели бы этого. Созданная вручную обстановка не повторяется, а макет карты кажется логичным и целостным. Это была часть города, оставленная в покое на пятьдесят лет, и гнетущая печаль окутывает весь район.Это настроение еще больше усиливается превосходным саундтреком, который доносит до вас гнетущий упадок вокруг вас. Тонкие ритмы кричат ​​​​на заднем плане, когда вы исследуете Martinaise, меланхоличный хор голосов, гудящих под диссонансом струнных. Есть более живые треки, когда вы предпочитаете быть менее мрачным, а есть треки, которые сокрушают вашу душу, если их играть в тандеме с определенными событиями. Саундтрек вызывает эмоциональные воспоминания и искусно использован в сочетании с сюжетом.

И какая это удивительная история.Опять же, я не хочу слишком много спойлерить, но как вы продвигаетесь к раскрытию преступления, с кем вы взаимодействуете: сценарий Disco Elysium не просто великолепен, он производит впечатление. Вы будете вынуждены считаться не только со своим выбором на личном уровне, но и с тем, как он влияет на мир в целом. ZA/UM прекрасно наполнили Disco Elysium интеллектуальным построением мира, обеспечив его идеальную синхронность с повествованием. Мой партнер, Ким Кицураги, был не только бесценным партнером и фантастическим человеком (я знал его целых две минуты, прежде чем поклялся убить любого, кто причинит ему вред), но и естественным хранилищем мировых знаний, благодаря тому, что вы были амнезия.

На протяжении всей истории ZA/UM гарантировал, что я хочу знать больше, всегда показывая и никогда не рассказывая. На кого я работаю? Почему босс Союза считается проблемой? Кто подавил восстание коммунистов пятьдесят лет назад? Что такое Пале? Почему эта реальность имеет физический экзистенциальный сбой? Все это чертовски увлекательно, и я провел большую часть игры, пытаясь узнать больше. Расскажет ли персонаж мне больше о Бледном, если я выполню для нее поручение? Держу пари, что это поручение выполнял я.

Disco Elysium — это редкий пример миростроительства и повествования, которые не только мирно сосуществуют, но и дополняют друг друга. С каждым этапом истории я хотел узнать об Элизиуме, и с каждым новым лакомым кусочком истории я хотел продвигать историю. Основываясь на солидном написании, о котором я уже упоминал, я бы сказал, что у Disco Elysium не только одна из лучших историй в этом году, но и в жанре в целом (вровень с Planescape: Torment, даже).

Игровая сторона плавно перетекает воедино.Вы ходите или бегаете с помощью мыши, выделяете объекты в окружающей среде с помощью вкладки и имеете второстепенный лист персонажа, которым вы можете управлять с одеждой, найденной на протяжении всей игры, которая обеспечивает незначительные статистические баффы и дебаффы. Числовая сторона опыта, видеоигры, аспекта Disco Elysium никогда не подрывают ролевой игры; все это работает согласованно. Ваши навыки могут говорить о вас постоянно, но вам все равно нужно повышать их уровень, чтобы проходить проверки навыков. Выяснение того, на чем вы хотите сосредоточиться, полностью зависит от вас, но вы не можете освоить все и пройти каждую проверку. ZA/UM умоляет вас найти своего персонажа и придерживаться этой роли. Даже бой управляется через диалоговое окно и бросок кубиков: это настолько чистый ролевой опыт, насколько это возможно.

Чтобы заставить все это работать, вы, по сути, ходите и общаетесь с людьми, наблюдаете за миром вокруг вас и, в конечном итоге, пытаетесь собрать воедино причину убийства, для расследования которого вас призвали. В игре реализована основная детективная концепция, в которой вы разговариваете со всеми. Я имею в виду это почти буквально (потому что, как я уже отмечал, вы можете подходить к этой игре почти так, как хотите).Использование подсказки одним персонажем может привести к тому, что он замолкнет под давлением, что затруднит проверку навыка. Однако поговорите с их другом, и вы можете узнать, почему они нервничают, и получить бонус к этой проверке навыков, которая упрощает задачу.

Вам предлагается покопаться и узнать как можно больше в Disco Elysium, потому что все ваши решения могут повлиять на проверку навыков и изменить их. Смена одежды также может дать вам преимущество, в котором вы нуждаетесь. Это игра, которая хочет, чтобы игроки ковырялись, исследовали и узнавали как можно больше; просто будьте готовы иметь дело с любыми последствиями, которые могут возникнуть на вашем пути.ZA/UM хочет, чтобы вы вошли в их ритм, вошли в образ и раскрепостились в мартинезе. Тот факт, что каждый элемент опыта сочетается друг с другом, не только похвален, но и удивителен.

Вердикт

Вот здесь я чувствую, что мне нужно довести все это до конца, иначе я буду продолжать болтать и болтать об этом. Disco Elysium, пожалуй, одна из лучших ролевых игр всех времен, и я не шучу. Я еще не играл в игру, в которой можно было бы так мастерски подстраиваться под мои действия, а также под поведение первокурсника ZA/UM.Письмо острое, персонажи подлинные, а выбор имеет реальные ставки. Мне никогда не казалось, что я иду по единственному пути к заключению, где мои решения были просто разноцветными булыжниками слева, ведущими к тому же месту назначения, что и другие цветные булыжники справа.

Disco Elysium заставил меня испытать радость, сожаление и надежду. На каждом шагу я чувствовал, что рассказываю свою историю, а игра вела меня вперед, принимая поочередно мои неудачи и успехи.Меня никогда не ругали, и меня никогда не заставляли что-то делать. Я всегда мог уйти или сделать что-то другое в зависимости от моего выбора персонажа. Возможно, мне нравились не все варианты, но я всегда чувствовал себя заслуженным. Каждый элемент Disco Elysium объединяется в целое пригорода, и я отчаянно желаю, как и главный герой, очистить свою память о нем и пережить его еще раз с девственными глазами и ясным разумом.

— Эта статья была обновлена ​​12 декабря 2019 г.

СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ :

Elysium — Обзор 4K Ultra HD Blu-ray Ultra HD

Научно-фантастический боевик переходит на Ultra HD, оснащенный выдающимся кодеком HEVC H.265, что является заметным улучшением по сравнению с его предшественником Blu-ray. Презентация HDR10, основанная на цифровом промежуточном формате 4K, обеспечивает превосходный баланс контрастности и яркости, обеспечивая более чистые и яркие белые цвета повсюду и заставляя многие последовательности действий на улице действительно выделяться на экране. Зеркальные блики получают значительное усиление, придавая более четкое и узкое свечение палящему солнцу, реалистичное мерцание на различных металлических поверхностях и более плотное сияние на экранах мониторов и искры от оружия.Между тем, изображение 2160p постоянно переливается насыщенными черными оттенками черного дерева и бархатистыми, как смоль тенями, сохраняя при этом превосходную видимость в самых темных и мрачных углах изображения 2,39:1.

Кроме того, родная передача 4K остается верной компьютерной графике, высоко стилизованной эстетике, задуманной создателями фильма, которая демонстрирует более унылый и суровый дизайн с большим количеством болезненно-желтых и коричневых оттенков в сценах Лос-Анджелеса. С другой стороны, жители Элизиана наслаждаются более стальной синей и святой белой палитрой, которая придает огромной космической среде обитания стерилизованную, безупречную привлекательность, и именно здесь презентация HDR10 взрывается живыми зелеными, анимированными красными и несколькими насыщенными пастельными тонами.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *